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Mit diesem Artikel eröffne ich die Kategorie „Neulich…“, in welcher wir amüsante Ereignisse in Rollenspielrunden vorstellen wollen, die uns selbst geschahen.

Wir spielten Trinity, die Runde ist Konzernsicherheit im inneren Asteroidengürtel und verfügt über eine wendige HighTech-Patrouillenfregatte (Konzerneigentum natürlich!). Ein Frachter sandte einen Notruf, die Truppe eilte zu Hilfe und sah sich mehreren Piratenraumjägern gegenüber. In der Gruppe war ein Mitglied des Ordens ISRA – das sind Hellsichtige, die sowohl in die Ferne sehen können, als auch die mögliche Zukunft und geschehene Vergangenheit. 

Dieser nahm sich einen psionischen Verstärker und sah in die Kanzeln der Piratenjäger. Er entdeckte, dass sie recht altertümlich und überholungswürdig wären. Ich beschrieb noch den uralten Sicherheitsmechanismus, der mittels eines gelbschwarz gebänderten Hebels den Piloten in einer Rettungskapsel aus dem Cockpit werfen würde. Insgeheim hatte ich mich auf eine spannende Raumschlacht vorbereitet – aber lest, was geschah…

Der Hellsichtige, gar nicht dumm, informierte die Telekinetin über das, was er gesehen hatte und zeigte ihr mittels des genannten Verstärkers die Hebel. Und da Telekineten in Trinity zu 85% auf Sicht ihre Kräfte wirken können, ließ sie den ISRA ihr die übertragenen Bilder der Hebel zeigen, sie zog telekinetisch sie einen nach dem anderen. Sie schaffte sowohl den Wurf, das schnell genug zu machen, keiner der Piraten schaffte den Wurf schnell genug zu reagieren- zack, hatte ich 5 Piraten in Rettungskapseln hilflos im Raum treiben und 5 herrenlose Jäger, die keine Bedrohung mehr darstellten…

Ich musste erstmal eine Rauchen gehen ;)

Artikelbild: DeviantArt | Mit freundlicher Genehmigung http://orcbruto.deviantart.com/ 

5 Kommentare

  1. Klarer Fall von „damit habe ich nicht gerechnet“. Solche Momente können einerseits sehr erfrischend und amüsant sein, oder aber auch in einer Schlüsselsituation auftreten. In letzterem Fall finde ich das mitunter schon ärgerlich, rein aus Spielersicht aber natürlich immer eine gelungene Aktion.
    Wie oft erlebt man es schon, dass man den Spielleiter unerwartet trifft. ;)

  2. Das war schon eine sehr coole Aktion, zugegeben. Aber ich war…überrascht ;) Ach ja, der Psi-Verstärker ging bei dem nächsten Raumgefecht bei einem Hecktreffer verloren, da ein Loch im Frachtraum war und dieser dort herausgesogen wurde ins All *flöt*

  3. Das ist aber nicht die feine englische Art ;) Da wären wir wieder bei dem Thema „Machtansteig begrenzen“. Die häufigste Ursache dafür ist doch immer noch, dass der SL Ausrüstung verteilt, die sich als mächtiger weist als von ihm angenommen. Und er brauchte sie unbedingt für ne coole Aktion seiner NSC und die Spieler sind einfach so frech und nehmen das Ding mit! ;)

  4. Nicht ganz korrekt – die hatten das Ding an Bord von einem militärischen Auftrag und auf dem Rückweg bekamen sie den Notruf mit. Da habe ich einfach nicht nachgedacht ;)

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