Start 2012 Februar

Monatsarchive: Februar 2012

Musik fürs RPG: Near Future, Cyberpunk & Science-Fiction

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Dieses Mal möchte ich mich damit befassen, wie man eine Science-Fiction, bzw. „Future“-Runde gut untermalen könnte. Wie in allen Runden hängt natürlich viel vom Setting ab, das man als Spielleiter wählt und bekanntlich umfasst ja nun mal auch der Science-Fiction Sektor diverse Varianten, die alle einen unterschiedlichen Anspruch an eventuelle „Hintergrundmusik“ haben.

CatCon XXXIV – Andreas kleiner Conbericht

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Wie versprochen war ich am 25.02. auf dem Cat-Con in Ulm anwesend. Ich wollte ja schließlich etwas spielen, Neues kennen lernen, meine Bibliothek vergrößern und mich mit netten Leuten treffen. Ich kann vorweg sagen, es hat alles geklappt.

Ein Rollenspiel entsteht

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 Wie kommt man dazu, ein eigenes Rollenspiel zu entwickeln? Welche Schwierigkeiten tun sich auf? Was gibt es zu beachten? Wo liegen die größten Fehler? Auf...

SL-Tipps: Eine Szenerie lebendig werden lassen

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Im Rahmen meiner geplanten Artikelserie bastele ich ja gerade mit verschiedenen Map-Tools herum. Ich habe nun so einige Orte zusammengefriemelt, um sie vielleicht in...

Cat Con XXXIV vom 25. bis 26. Februar 2012

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Nächstes Wochenende ist es wieder soweit. Der Cat-Con in Ulm steht an, und lockt damit Spielleiter und Spieler weit über die regionalen Grenzen von...

Spielbericht Malmsturm -Teil II und inoffizielle FATE Alchimie Regeln

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Bereits gestern haben wir Euch von unserer Malmsturm-Testrunde berichtet. Heute sprechen wir von unseren Erfahrungen mit dem Regelwerk. Abschliessend bieten wir Euch unsere FATE Alchimie Regeln, die vielleicht auch so zum Einsatz kommen können.

Spielbericht Malmsturm – Teil I

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Vor einigen Wochen haben wir über das Grundregelwerk von Malmsturm berichtet und es rezensiert. In der Zwischenzeit fanden sich 3 tapfere Recken und waren gewillt, Malmsturm mit den FATE Regeln auszutesten. Allesamt sind es Spieler, die Atmosphäre schätzen, denen die Geschichte fast wichtiger als ihr Charakter ist und die gern mit einem Hauch Coolness spielen. Also doch nahezu ideal, oder?!

Wie lesen wir heute? Wie lesen wir morgen?

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Als ich angefangen habe mit dem Rollenspiel gab es Regelwerke nur in einer Form: gedruckt. (Gab es damals eigentlich schon Regelwerke als PDF? Zumindest...

Neulich im Chaoslager…

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Kleine Anekdoten bringen ein Lächeln auf die Lippen und schon Charlie Chaplin sagte, dass jeder Tag ohne Lächeln ein verlorener Tag ist! Beim Truppenaufmarsch im...

Rezension: Schattenkrieg, ein Shadowrun Abenteuer

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Diesmal hat sich ein kleines Shadowrun-„Einsteiger Abenteuer“ auf meinen Tisch, bzw. meinen Bildschirm verirrt. „Schattenkrieg“ heißt es und bietet einer Neueinsteiger-Gruppe einiges an Aktion...

Indiespotlight: Hell 4 Leather

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Auf der SPIEL 2011 in Essen wurde ich am Stand von BoxNinja auf zwei interessante Spiele aufmerksam gemacht. Erzählspiele, abseits der ausgetretenen Pfade konventioneller...

Rezension: Cthulhu – Blutige Kriege, goldene Jahre 2nd Ed

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Vor mir liegt die zweite Edition der Quellenbandes „Deutschland – blutige Kriege & goldene Jahre“ für das „Cthulhu 1920“-Setting. Entgegen des Formats der ersten...

Der Spielleiter hat immer Recht! Oder?

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In einem unserer vergangenen Artikel wurden Regeln bekannt gemacht, die an manchem Spieltisch herrschen und um Feedback gebeten. Gerade der Titel dieses Artikels heute, ...

Rezension: Justifiers

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Justifiers ist ein Abenteuerspiel, basierend auf einem alten Rollenspiel, das von Markus Heitz neu aufgelegt und überarbeitet wurde. Das Spiel und die Regeln sind...