Rezension: Schattenkrieg, ein Shadowrun Abenteuer

Feb 13

Rezension: Schattenkrieg, ein Shadowrun Abenteuer

Dies­mal hat sich ein klei­nes Shadowrun-„Einsteiger Aben­teuer“ auf mei­nen Tisch, bzw. mei­nen Bild­schirm ver­irrt. „Schat­ten­krieg“ heißt es und bie­tet einer Neueinsteiger-Gruppe eini­ges an Aktion und Span­nung. Diplo­ma­tie sowie kras­ses Gebal­ler wer­den abge­deckt und dem Spiel­lei­ter, sowie den Spie­lern wer­den durch Han­douts aller­lei gute und prak­ti­sche Hilfs­mit­tel an die Hand gege­ben, um das Spiel noch inter­es­san­ter zu gestalten.

Erschei­nungs­bild

Da es sich auch hier um eine .pdf Datei han­delt, kann ich nichts über Ein­band– und Papier­qua­li­tät sagen, jedoch gefällt mir die gene­relle Auf­ma­chung recht gut. Das Titel­bild zeigt eine Run­ner­truppe des Nachts, in einem Schlauch­boot, auf dem Weg zum Ziel des Aben­teu­ers. Einem alten, ros­ti­gen Frach­ter, wel­cher im Ham­bur­ger Hafen vor Anker liegt und dort auf geheime Fracht war­tet. Der Zei­chen– bzw. Mal-Stil gefällt mir per­sön­lich nicht ganz so sehr, aber den­noch hat der Illus­tra­tor gute Arbeit geleis­tet. Nur Schade, dass alle Bil­der in Grau­stu­fen gehal­ten sind. Warum nicht bunt?

Als Prin­t­aus­gabe ist die­ses Aben­teuer Teil der Box Schat­ten­rüst­zeug und auch dort in Grau­stu­fen gedruckt. Wir kön­nen nur mut­ma­ßen, dass der Grau­stu­fen­druck aus Kos­ten­grün­den erfolgt ist, um den Preis der Box so nied­rig wie mög­lich zu halten.

Das Inte­ri­eur ist lei­der mit nur weni­gen sol­cher guten Bil­der bestückt und kommt wei­test­ge­hend mit Ver­satz­stü­cken aus dem „Shadowrun-Clipart“ Kas­ten aus, die schein­bar will­kür­lich in den Text gewor­fen wur­den, was ich bedau­er­lich finde.

Die für das Aben­teuer wich­ti­gen Kar­ten von Häu­sern und Loca­ti­ons sind eben­falls in Grau­stu­fen und sehr ein­fach gehal­ten. Die­ses erleich­tert einer­seits den Über­blick, ande­rer­seits wirkt es auch mich etwas lieb­los. Auch hätte ich mir ein paar Charakter-Illustrationen mehr gewünscht, da ein Aben­teuer für Anfän­ger, GMs, sowie Spie­ler, sich nicht unbe­dingt dar­auf ver­las­sen kann, dass der GM einen Ork oder Ghul pas­send beschrei­ben kann.

Die Hard Facts:

  • For­mat: pdf
  • Ver­lag: Pega­sus Press
  • Erschei­nungs­jahr: 2010
  • Spra­che: Deutsch
  • ISBN-10: -
  • ISBN-13:-
  • Bezugs­quelle: Dri­ve­ThruRPG (pdf), Ama­zon (Print)
  • Preis:  9,95 EUR (pdf), 39,95 EUR (Print, als Teil der Box)

Inhalt

Das Set­ting an sich reißt mei­ner Mei­nung nach vie­les wie­der raus.

Ich muss sagen, die Story ist unter­halt­sam, logisch, in sich schlüs­sig und vor allem sehr gut zwi­schen Action und Span­nung balan­ciert. In jeder Szene steht es dem GM, bzw. den Spie­lern frei, sie gewalt­sam zu lösen, oder fried­lich. Hil­fe­stel­lun­gen wer­den für jeden Ansatz gege­ben. Gerade in einer Szene, in der die Run­ner von einem reich­lich para­no­iden NSC wich­tige Infor­ma­tio­nen erlan­gen müs­sen und im Grunde ein fal­sches Wort, oder ein fal­scher Schritt ein Blut­bad aus­lö­sen kann, kommt die­ser Ansatz sehr gut zum tra­gen. Dem ange­hen­den Spiel­lei­ter wird in eigens für ihn ein­ge­rich­te­ten Sei­ten­käs­ten genau erklärt, wie er wel­che Reak­tion her­vor­ru­fen kann und wie er sie am bes­ten in die Story ein­bin­det. Bravo dafür!

Die­ses setzt sich auch in den ande­ren Sze­nen fort. Hier wird sogar bedacht, was die Gruppe in den Sze­nen zuvor vor­her gemacht hat. Dem SL wer­den Ideen ange­reicht, die er an die Spie­ler wei­ter­lei­ten, oder selbst nut­zen kann, um einen sanf­ten und vor allem glaub­wür­di­gen Ein­stieg in das Aben­teuer zu fin­den, ohne das es allzu auf­ge­setzt wirkt. Auch der „After­math“ ist bedacht wor­den und als eige­nes, klei­nes Kapi­tel mit dem pas­sen­den Namen  „Lohn der Angst“ auf den letz­ten Sei­ten zu finden.

Die Haupt­ac­tion des Aben­teu­ers fin­det, wie schon am Cover zu erken­nen, auf einem alten, maro­den Frach­ter statt, der im Ham­bur­ger Hafen vor sich hin düm­pelt und weit mehr ent­hält als die Run­ner erwar­ten. Im Grunde sollte es doch nur eine ganz ein­fa­che „Holt den Jun­gen heim!“ Mis­sion werden…

Tja, die Macher haben hier die Maxime eines jeden, guten Rol­len­spiel­abends her­vor­ra­gend umge­setzt. „Ers­tens kommt es anders und zwei­tens, als man denkt“!

Kar­ten und Cha­rak­ter­d­os­siers zu jedem NSC run­den das Ganze ab und ich muss sagen, hier hat man sich Mühe gege­ben. Was mich vor allem beein­druckte, war der kleine Abschnitt zu jeder Szene mit vor­ge­fer­tig­ten „Fra­gen und Ant­wor­ten“, die ver­su­chen die „meist gestell­ten Fra­gen“ einer Runner-Truppe an die­sen, oder jenen NSC vor­aus­zu­ah­nen und dem Jung-SL somit einen super Leit­fa­den bie­ten und ein Gefühl dafür geben, „wie man’s macht“.

Preis– /Leistungsverhältnis

9,95 € für 53 Sei­ten ist ganz okay aber gerade das gra­fi­sche Lay­out hätte weit bes­ser sein können.

Fazit

Ein sehr gutes Aben­teuer für Ein­stei­ger und mit ein paar Modi­fi­ka­tio­nen durch­aus auch für erfah­rene Runner/Spieler. Die Story ist klasse. Das Lay­out lei­der beschei­den. Wem es also nicht so sehr auf gra­fi­sche Qua­li­tät ankommt, der ist mit die­sem Supp­le­ment durch­aus gut bedient, wenn­gleich auch der Preis etwas hoch ist. 


Unsere Wer­tung

Erschei­nungs­bild ★★★☆☆
Grau­stu­fen, etwas lieblos
Inhalt ★★★★★
Sehr gut geschrie­be­nes Aben­teuer für Ein­stei­ger, aber auch Fort­ge­schrit­tene mit schö­nen Twists
Preis-/Leistungsverhältnis ★★★☆☆
Könnte gern noch 1 EUR güns­ti­ger sein  
Gesamt ★★★½☆
Schö­nes Mach­werk. Das wich­tigste, der Inhalt, stimmt. Das Lay­out ist etwas schwach. Spielspass-Empfehlung!

 

 

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