Magic the Gathering: „Avacyns Rückkehr“ — Wunder und Seelenverbindungen

Jun 08

Magic the Gathering: „Avacyns Rückkehr“ — Wunder und Seelenverbindungen

Liliana Vess war es end­lich gelun­gen, den Auf­ent­halts­ort des Dämo­nen Gri­sel­brand her­aus­zu­fin­den. Die Ant­wort lag in der Kathe­drale von Thra­ben; der kürz­lich beige­setzte Lun­arch Mikaeus hatte sie mit ins Grab genom­men. Doch diese Tat­sa­che rang Liliana ledig­lich ein Lächeln ab. Es würde eine will­kom­mene und ange­nehme Abwechs­lung dar­stel­len, Mikaeus zum Reden zu brin­gen, nach all den Schwie­rig­kei­ten, die sie gehabt hatte, Garruk Wild­spre­cher zu ent­kom­men, der wie sie ein Pla­nes­wal­ker war, und Innis­t­rad nach ihrem nächs­ten Dämon zu durchforsten.

Es war keine leichte Auf­gabe, in die Kata­kom­ben der Kathe­drale ein­zu­drin­gen, geschweige denn, den ver­rot­ten­den Lip­pen des toten Lun­ar­chen auf nekro­man­ti­schem Wege Infor­ma­tio­nen zu ent­lo­cken. Aber Liliana hatte noch nie etwas dage­gen gehabt, sich ein wenig die Hände schmut­zig zu machen. Mikaeus’ Leich­nam berich­tete Liliana, wie Gri­sel­brand und Ava­cyn in einer epi­schen Schlacht beide in das als Höl­len­ker­ker bekannte gewal­tige Sil­ber­mas­siv ein­ge­sperrt wur­den, was Innis­t­rad in die Dun­kel­heit tauchte, unter der die Welt seit­dem zu lei­den hatte. Wäh­rend Mikaeus die Ereig­nisse wie­der­gab, wurde Liliana immer kla­rer, dass der Höl­len­ker­ker zer­stört wer­den musste, um an Gri­sel­brand zu gelan­gen. Um durch die Rei­hen der Engel und Katha­rer zu gelan­gen, die den Höl­len­ker­ker bewach­ten, musste sie erneut ihre eigene dunkle Magie mit dem Ket­ten­schleier verstärken.

Mit einem schrof­fen Abgrund im Rücken und einer klei­nen Armee her­bei­be­schwo­re­ner Ghule zu ihrem Schutz machte sich Liliana an ihr Werk am Höl­len­ker­ker. Tha­lia, die Wäch­te­rin der Kathe­drale, stürmte mit ihren Eli­te­ka­tha­rern her­aus, um die unhei­lige Horde zu ver­nich­ten, doch Liliana war auf sie gefasst. Sie lähmte die Katha­rer mit einer Welle dunk­ler Magie und stellte Tha­lia vor die Wahl, ent­we­der den Höl­len­ker­ker auf­zu­ge­ben oder gemein­sam mit ihren Kame­ra­den ver­nich­tet zu wer­den. Tha­lia musste sich entscheiden.

Es genügte ein ein­zi­ger erstick­ter Schrei eines ihrer Katha­rer, der von den Ghu­len zer­fleischt wurde, damit Tha­lia auf den Höl­len­ker­ker zeigte und die Todes­ma­gie­rin verfluchte.

Für einen Moment lag Toten­stille über dem Ort des Gesche­hens. Dann löschte eine gewal­tige Explo­sion die Ghule aus und warf die Katha­rer zu Boden. Liliana wurde über den Rand des Abgrunds geschleu­dert. Kei­ner der Anwe­sen­den bemerkte die davon­zie­hen­den Fet­zen der Dun­kel­heit, alle Augen waren auf die gol­dene Helix gerich­tet, die aus dem Höl­len­ker­ker him­mel­wärts fuhr.

In einem blen­den­den Licht­blitz erschien Avacyn.

(Quelle)


Mit die­sem furio­sen Auf­takt beginnt das dritte Kapi­tel der Innistrad-Saga von Magic: The Gathe­ring. Die­ses Kapi­tel schließt den 3er Block ab und beglei­tet somit die Erschei­nung einer neuen Edi­tion: Ava­cyns Rückkehr.

Befreit aus sei­nem Ker­ker, schwingt sich der Engel empor und ver­sam­melt seine himm­li­schen Heer­scha­ren, um den Unto­ten, Wer­wöl­fen und Vam­pi­ren Ein­halt zu gebie­ten und das Land zu reinigen.

Sie schließt an die Ereig­nisse aus „Dunk­les Erwa­chen“ an und beinhal­tet als große Erwei­te­rung 244 Kar­ten. Davon sind 101 häu­fige (com­mon), 60 weni­ger häu­fi­gen (uncom­mon) sowie 53 sel­te­nen (rare) und 15 sagen­haft sel­te­nen Kar­ten (mythic rare). 15 Län­der run­den den Rei­gen ab.

Mit die­ser Edi­tion hal­ten zwei neue Regel­me­cha­nis­men Ein­zug: Mira­ku­lum & See­len­ge­bun­den

Mira­ku­lum erlaubt eine Karte, wenn sie die erste gezo­gene in dem Zug des Spie­lers ist, direkt für dras­tisch gesenkte Spruch­kos­ten zu zau­bern. Hier fin­den sich zB Kar­ten wie End­punkt, die alle Krea­tu­ren unter die Biblio­thek ihres Besit­zer bringt.

Regel­text: Du kannst diese Karte zu ihren Mirakulum-Kosten wir­ken, wenn du sie ziehst, falls es die erste Karte ist, die du in die­sem Zug gezo­gen hast.

See­len­ge­bun­den bezieht sich immer auf zwei Krea­tu­ren. Wird eine Krea­tur mit die­ser Fähig­keit gespielt, kann sie an eine andere gebun­den wer­den. Beide erhal­ten dann Sonderfähigkeiten.

Regel­text: Du kannst diese Krea­tur an eine andere nicht gebun­dene Krea­tur bin­den, wenn eine von bei­den ins Spiel kommt. Sie blei­ben ver­bun­den, solange du die Kon­trolle über beide Krea­tu­ren hast.

Die Intro-Packs

Ein­same Unholde

Die­ses Deck ist ein schwarz/blaues Deck und ver­folgt ein unge­wöhn­li­ches Kon­zept. Im Ide­al­fall ist immer nur eine Krea­tur auf der eige­nen Seite vor­han­den. Die­ses wird auch for­ciert durch starke Krea­tu­ren, die jedoch nega­tive Neben­wir­kun­gen haben, wenn man mehr als eine Krea­tur auf dem Spiel­tisch hat, sei es durch hohe Upkeep-Kosten oder durch das Abwer­fen von Kar­ten. Oft hat man die Mög­lich­keit, diese eine Krea­tur fluch­si­cher zu machen oder ihr andere Fähig­kei­ten zu geben, Um dem Über­ren­nen durch feind­li­che Gegner­hor­den ent­ge­gen zu wir­ken, sind genü­gend Kar­ten dabei, die feind­li­che Krea­tu­ren tap­pen, auf die Gegner­hand zurück­zu­brin­gen oder anders los­zu­wer­den. Das Deck spielt sich anfangs sehr unge­wohnt, aber flüs­sig. Hat man den Trick her­aus, ist es ein pas­sa­bler Gegner.

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Feu­ri­ger Sonnenaufgang

Mit die­sem rot/weißem Deck, wel­ches eine hohe Aggres­si­vi­tät auf­weist, bekommt man ein Heer von Men­schen in die Hand. Nicht nur ver­fü­gen diese meist über mode­rate bis nied­rige Aus­spiel­kos­ten, nein, sie ver­stär­ken sich auch gegen­sei­tig. Sei es von kur­zen Spontan­zau­bern, die tem­po­rär einen Boost geben, bis hin zu Ver­zau­be­run­gen, die per­ma­nent die Armee stär­ker machen. Abge­run­det wird das Paket von direk­ten Ver­nich­tungs­zau­bern wie z.B. Ein­äschern oder Feu­er­ball. Das Deck ist in mei­nen Augen mehr als nur gefähr­lich und bedingt durch die hohe Spiel­ge­schwin­dig­keit und nied­ri­gen Spruch­kos­ten, kann einem Geg­ner sehr schnell sehr heiß wer­den, wenn die­ser nicht acht­sam ist.

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Engel­hafte Macht

Das in mei­nen Augen stärkste Deck der uns vor­lie­gen­den Rezen­si­ons­ex­em­plare ist die­ses, wel­ches den Geg­ner in Schwär­men von wüten­den Engeln ertränkt und zugleich die eige­nen Lebens­punkte ver­mehrt. Mit Grün/Weiß hat es mehr als genug Mög­lich­kei­ten, das Spiel für sich zu ent­schei­den. Der Schwach­punkt ist, dass die meis­ten Engel keine gerin­gen Spruch­kos­ten auf­wei­sen. Die Rolle der Farbe Grün ist hier­bei sicher­zu­stel­len, dass auf der eige­nen Seite schnell genü­gend Län­der vor­han­den sind, um die Spruch­kos­ten zu bezah­len. Die Fähig­kei­ten Wach­sam­keit und Flie­gend liest der Geg­ner öfter, als Ihm lieb ist, vor allem, wenn noch Zusatz­kar­ten bewir­ken, dass unge­tappte Krea­tu­ren einen Bonus auf ihre Lebens­punkte bekom­men. Das Deck braucht etwas, um anzu­lau­fen, ist dann aber nahezu unstoppbar.

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Andere Intro-Packs

Nicht rezen­siert, da nicht uns vor­ge­legt, sind diese bei­den Decks:

Die Event-Decks

Vor­marsch des Todes

Abge­se­hen davon, dass ich an die­ser Stelle ein­fach beto­nen möchte, wie sehr mir die Dar­rei­chungs­form der Event-Decks mit ihrem Kist­chen, dem W20 und dem Trennk­ärt­chen für das Side­board, gefällt, gibt es über die­ses rein­schwarze Deck nicht viel zu sagen. Kurzum: Es ist ein wasch­ech­tes schwar­zes Wheenie-Deck, sprich viele Krea­tu­ren, wei­tere Mög­lich­kei­ten, Krea­tu­ren güns­tig oder direkt aus dem Fried­hof zu spie­len und noch mehr Krea­tu­ren. Das Deck ist so schnell, dass man mit einem ande­rem Deck, wel­ches nicht ver­gleich­bar auf­ge­baut ist, schnell Pro­bleme kriegt, der Flut an Zom­bies Herr zu wer­den. Mit An die Kehle gehen und Zer­glie­dern sind Mög­lich­kei­ten geschaf­fen, dem Geg­ner wei­ter zuzu­set­zen und des­sen Krea­tu­ren ent­we­der klein zu hal­ten oder direkt zu zer­stö­ren. Das Spiel­prin­zip ist nicht son­der­lich schwer, viel­leicht etwas lang­wei­lig: Greife schnell an, greife häu­fig an und über­rolle dei­nen Feind.

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Die Rache der Menschen

Auch hier wer­den viele Krea­tu­ren benö­tigt, um zum Sieg zu kom­men. Die­ses Deck ist eben­falls ein Wheenie-Deck, hat aber Eigen­hei­ten, die genannt wer­den sol­len. Zum einen benut­zen Kar­ten wie der Doppel-Beobachtungsposten oder der Pil­ger aus Hei­denau die neue Fähig­keit See­len­ge­bun­den, zum ande­ren erlaubt die Karte Ver­ges­sen­heits­ring, gefähr­li­che Kar­ten des Geg­ners ins Exil zu schi­cken. Die blaue Kom­po­nente des blau/weißen Decks erlau­ben dem Spie­ler, Bedro­hun­gen des Geg­ners zu kon­tern oder sie in der Untä­tig­keit ver­sa­cken zu las­sen. Auch die wei­ßen Kar­ten wie Gide­ons Ord­nungs­hü­ter unter­stüt­zen diese Auf­gabe. In mei­nen Augen hat das Deck ein ähn­lich hohes Gefah­ren­po­ten­tial wie das Intro-Pack Engel­hafte Macht. Es ist jedoch deut­lich schnel­ler und ver­fügt über genug Chan­cen, das Spiel zu den eige­nen Guns­ten herumzureissen.

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Fazit

Ava­cyns Rück­kehr ist eine sehr starke Edi­tion, bei der einige Kar­ten echte Game­brea­ker sind. Beson­ders die Mira­ku­lum Kar­ten sor­gen für unlieb­same Über­ra­schun­gen. Auch der Anteil an Syn­er­gie unter den Kar­ten ist durch See­len­ge­bun­den deut­lich gestie­gen und erlaubt so zuvor nicht nutz­bare Tak­ti­ken. Wer ein brett­har­tes Tur­nier­deck auf­stel­len möchte, kommt an vie­len Kar­ten nicht vorbei.

Ich emp­finde die Power­spi­rale nach oben nur inso­weit als sinn­voll, als dass die meis­ten Tur­niere heut­zu­tage eine über­schau­bare Anzahl an Edi­tion in die Ver­gan­gen­heit hin­ein erlau­ben. Tur­nier­for­mate wie frü­her, zum Ende der 90er Jahre (die es heute auch noch gibt), wer­den sich unter dem Ein­fluss von Ava­cyns Rück­kehr deut­lich im Spiel­ge­fühl ändern. Aller­dings – nehme ich Edi­tio­nen wie Legends, Beta und Ice Age in die Betrach­tung hin­ein, ändert sich am Power­le­vel nicht viel.

Wei­ter­ge­hende Infor­ma­tio­nen über Ava­cyns Rück­kehr fin­det Ihr direkt bei Wizards of the Coast. Auch könnt Ihr Euch dort die Kar­ten anse­hen.


Die nächste Edi­tion heißt Plan­echase 2012  und bie­tet als Her­aus­for­de­rung spe­zi­elle Kar­ten, die die Situa­tion am Tisch ver­än­dern und Spiel­re­geln ändern. Vete­ra­nen kön­nen sich viel­leicht noch an die „Enchant World“ Kar­ten von frü­her, zu Legend-Zeiten erin­nern. Die Edi­tion ist auf Mehr­spie­ler aus­ge­rich­tet. Die Edi­tion erschien am 1.Juni

Auf Face­book kann man bereits viele der Kar­ten in der Gale­rie der deut­schen MtG Prä­senz bestau­nen: Magic the Gathe­ring DE — Facebook

 

 

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