Rezension: Shadowrun — Almanach der sechsten Welt

Aug 06

Rezension: Shadowrun — Almanach der sechsten Welt

Ob Neu­ein­stei­ger, ver­spä­tete Umstei­ger aus der 3.01D, oder alter 4.01D-Hase: Der Alma­nach rich­tet sich an jeden Shado­wrun­spie­ler glei­cher­ma­ßen und gibt in der ers­ten Hälfte einen Über­blick der Ereig­nisse von 1999 bis 2072. Die andere Hälfte des Buches stellt ver­schie­dene Län­der, die nicht unbe­dingt im Fokus des Cha­rak­ter­da­seins ste­hen, genauer vor.

 

Erschei­nungs­bild

Bespro­chen wird hier die PDF-Version des Buches von Pega­sus Press, die, wie die Print­ver­sion auch, 221 voll­far­bige Sei­ten auf­weist. Zudem ist das Buch reich­lich illus­triert — zu sicher­lich vier­zig Pro­zent fin­den sich groß­zü­gige Farb­zeich­nun­gen im Buch, die fast alle­samt einen qua­li­ta­tiv hoch­wer­ti­gen Ein­druck machen. Das eine oder andere Bild hat man viel­leicht schon mal in einer Publi­ka­tion der 3.01D-Version gese­hen. Zum Glück ent­spre­chen nur wenige Bil­der dem lei­der ziem­lich mie­sen gra­fi­schen Stan­dard, der bei den Quel­len­bü­chern der 4.01D Ein­zug gehal­ten hat und eher wirkt, als habe man eine Hob­by­aus­fer­ti­gung in der Hand bezie­hungs­weise auf dem Bildschirm.

Beson­ders ange­nehm sind die Absätze zwi­schen dem Infor­ma­ti­ons­text, dem Shadow­talk, der natür­lich nicht feh­len darf, sowie in der ers­ten Buch­hälfte die groß­zü­gi­gen Käs­ten mit der Zeit­leiste des jewei­li­gen Jahres.

Neben dem vor­an­ge­stell­ten über­sicht­li­chen Inhalts­ver­zeich­nis fin­det sich am Ende des Buches noch ein Index der vor­ge­stell­ten Orte.

Das im Okto­ber 2010 erschie­nene Quel­len­buch in deut­scher Spra­che kos­tet in der Print-Version stolze 34,95€ und liegt damit kos­ten­mä­ßig mit dem Grund­re­gel­werk gleich­auf. Bei Dri­ve­thru liegt der PDF-Preis zum Zeit­punkt der Rezen­sion bei 19,95€, aber Achtung:

Der Print-Version liegt ein dop­pel­sei­tig bedruck­tes Pos­ter bei, mit zwei voll­far­bi­gen, groß­for­ma­ti­gen Welt­kar­ten, auf denen alle Län­der­gren­zen, die wich­ti­gen Sprawls (gigan­ti­sche Groß­stadt­kom­plexe) sowie umkämpfte Gebiete und Haupt­städte von Shado­wrun zu fin­den sind. Die­ses kann man bei der PDF-Version sepa­rat erwer­ben und zahlt dafür dann noch ein­mal vier Euro extra.

Die har­ten Fakten:

  • Format:pdf
  • Seiten:221
  • Ver­lag: Pega­sus Press
  • ISBN-10: 3941976133
  • ISBN-13: 978–3941976139
  • Sprache:Deutsch
  • Preis: 43,05 USD (regu­lär bei Dri­ve­thru), 24,57 USD (aktu­ell bei Dri­ve­thru), 34,95 Euro Printversion
  • Bezugs­quelle: Dri­ve­ThruRPG (pdf | Welt­karte ), Ama­zon (Buch)

Inhalt

Das Buch lässt sich ziem­lich genau, auch von der Sei­ten­an­zahl her, in zwei Teile gliedern.

Der erste Teil befasst sich mit den Ereig­nis­sen der Welt zwi­schen 1999 und 2072. Dabei steht jedes Jahr unter einer bestimm­ten Über­schrift, so dass jeweils ein Ereig­nis beson­ders her­vor­ge­ho­ben wird. Wei­tere Ereig­nisse fin­den sich dann in der zu jedem Jahr ein­ge­brach­ten Zeit­leiste, in der sie chro­no­lo­gisch geord­net mit genauer Datums– und Orts­an­gabe gelis­tet werden.

Schon aus Platz­grün­den beschränkt sich selbst der umfang­rei­che Alma­nach vor­wie­gend auf die gro­ßen Umwäl­zun­gen, die es im Ver­lauf der Jahre und Jahr­zehnte gege­ben hat, doch der Bogen zwi­schen rele­van­ter Set­ting­be­schrei­bung und optio­na­lem Fluff (Set­ting– oder Kon­text­in­for­ma­tion) ist hier außer­or­dent­lich gut gelun­gen. Immer wie­der stol­pert man über klei­nere Ereig­nisse aus zumeist unbe­ach­te­ten Tei­len der Welt, aus denen man bei Bedarf mehr machen kann. Die Tat­sa­che, dass sich reine Sach­in­for­ma­ti­ons­texte zum Ereig­nis des Jah­res mit Augen­zeu­gen­be­rich­ten, Inter­views, Reden und der­lei mehr abwech­seln und all das ordent­lich mit dem bekann­ten und belieb­ten Shadow­talk gar­niert wurde, der wie immer noch wei­tere Optio­nen für zum Bei­spiel Plot­auf­hän­ger bie­tet, macht die Lek­türe abwechs­lungs­reich und selbst für alte Hasen des Sys­tems inter­es­sant und unterhaltsam.

Ohne Über­trei­bung kann man wohl sagen, dass gerade diese erste Buch­hälfte mit viel Liebe zum Detail erstellt wurde, denn selbst den aktu­el­len Prä­si­den­ten erfährt man stets, und es wur­den auch Ereig­nisse auf­ge­nom­men, die in ers­ter Linie nicht auf bis­he­ri­gen Quel­len­bü­chern irgend­ei­ner Ver­sion basie­ren, son­dern auf Roman­in­hal­ten. Toll!

Hier und da stol­pert man beim Lesen mal über einen klei­nen Schnit­zer. So wer­den bei­spiels­weise an eini­gen weni­gen Stel­len Ereig­nisse ange­spro­chen, die zum jewei­li­gen Zeit­punkt noch gar nicht pas­siert sind (Bei­spiel: Erwäh­nung eines spä­ter erst gegrün­de­ten Kon­zerns). Aber sowas kann bei einer Über­sicht über etwas mehr als sie­ben Jahr­zehnte ja schon mal pas­sie­ren. Ärger­li­cher finde ich per­sön­lich da Recht­schreib­feh­ler wie Buch­sta­ben­ver­dre­her, aber auch deren Vor­kom­men hält sich stark in Grenzen.

Über den zwei­ten Teil des Buches lässt sich nicht ganz so viel sagen, obwohl auch die­ser durch­aus hilf­reich ist, gerade für sol­che Spie­ler und Spiel­lei­ter, die sich ein­mal abseits von Seat­tle und der ADL durch die Sprawls schla­gen wol­len. Ob Ägyp­ten, Indi­sche Union, Aus­tra­li­sche Repu­blik, Sioux-Nation oder Peru… knapp vier­zig Län­der wer­den auf rund 110 Sei­ten genauer beschrieben.

Neben eini­gen Schlag­wor­ten zum jewei­li­gen Land sind die Kapi­tel unter­teilt in einen Über­blick zur geo­po­li­ti­schen Lage, es wer­den große Städte des Lan­des sowie bemer­kens­werte Orte kurz beschrie­ben, und abge­run­det wird das Ganze jeweils durch eine kleine Land­karte, eine Abbil­dung der jewei­li­gen Flagge sowie durch jede Menge Shadowtalk.

Preis-/Leistungsverhältnis

Grund­sätz­lich ist der Preis ange­sichts der Fülle an Infor­ma­tio­nen und der ansehn­li­chen und reich­li­chen Illus­tra­tio­nen gerecht­fer­tigt. Dass der Alma­nach damit preis­lich gleich­auf mit dem Grund­re­gel­werk und somit zu etwa einem hal­ben Dut­zend hoch­prei­si­ger Quel­len­bü­cher gehört, ist nicht so toll, ande­rer­seits lie­gen die meis­ten ande­ren Quel­len­bü­cher um „nur“ 5€ dar­un­ter – aber immerhin.

Ärger­lich ist bei der PDF-Version, dass man wei­tere vier Euro bezah­len muss, um auch an die Welt­kar­ten zu kom­men, die man prak­ti­scher­weise ja dann auch noch in einem Copy­shop für einige wei­tere Euro aus­dru­cken las­sen müsste. Die hätte man als kos­ten­lo­ses Gim­mick bes­ser oben­drauf legen können.

Fazit

Es gibt kaum etwas zu meckern am Alma­nach der sechs­ten Welt und somit lohnt sich die Anschaf­fung auf jeden Fall. Ganz beson­ders emp­feh­lens­wert ist er aller­dings für Leute, die mit der 4.01D-Version neu in die Welt von Shado­wrun ein­ge­stie­gen sind. Waren Infor­ma­tio­nen und Zeit­leis­ten in der 3.01D noch groß­zü­gig vor­han­den, wur­den diese im Grund­re­gel­werk der vier­ten Edi­tion auf ein Dut­zend Sei­ten her­un­ter gespart (im Grund­re­gel­werk der 3.01D hatte man für die Zeit­spanne bis 2060 immer­hin schon vier­zehn Sei­ten auf­ge­wen­det, im 2.01D-System zehn Sei­ten bis 2050), wodurch eini­ges an inter­es­san­ten Details auf der Stre­cke geblie­ben ist. In die­sem Fall schließt der Alma­nach eine beste­hende Lücke — und die schließt er ziem­lich gut!

 

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