Start 2013 September

Monatsarchive: September 2013

Angeschaut: Riddick – Überleben ist seine Rache

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You're not afraid of the dark, are you? Science-Fiction-Antiheld Riddick ist wieder auf der Leinwand zu sehen! In seinem neuesten Kinostreifen kehrt der Charakter zu seinen Ursprüngen zurück. Die Licht- und Schattenseiten des Films erfahrt ihr von uns Teilzeithelden.

Rezension: Freihändler (Warhammer 40.000)

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Freihändler ist ein System aus dem Warhammer 40k-Rollenspieluniversum. Wo dabei die Herausforderungen liegen und wie zugänglich das Regelwerk für Neulinge in dem Bereich ist, hat sich Tanja genauer angesehen. Storytelling-Fan trifft auf Tabellen. Eine Menge Tabellen ...

Rezension: Legend of the Five Rings – Imperial Histories II

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Wichtige Episoden aus der Geschichte Rokugans, alternative Spielweisen und sogar Samurai im Weltraum – Legend of the Five Rings-Veteran Dirk-San liest Imperial Histories 2 und entdeckt ganz neue Seiten an seinem Lieblingssetting.

Indiespotlight: EWS – Das Ein-Würfel-System

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Das Ein-Würfel-System will seinem Namen folgend wirklich jede Handlung mit nur einem Würfelwurf abhandeln können. Ob es so die Brücke zwischen Narrativem und Würfelspiel schlagen kann? Teilzeithelden-Autor Tim hat es sich angeschaut.

Campaign Wiki – die deutsche Alternative

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Campaign Wiki ist eine freie Wiki-Installation, die von Alex Schröder entwickelt und bereitgestellt wird. Wir haben uns die Seite auf Anregung unseres Lesers Tarin einmal angesehen und teilen euch heute unsere Erfahrungen mit.

Die Teilzeithelden-Rundschau: Wer spielt was, liest was, macht was?

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Wer spielt eigentlich was im Team? Liest welche Bücher? Versumpft auf der Couch zu welcher Serie? Wir beantworten Eure Neugier und fahren mit der MS Eroe durch das Teilzeithelden-Meer.

Digitales: Shadowrun Returns – Core Game und Kampagnen

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Die meisten Spiele-Kritiken sind sich einig: Shadowrun Returns hat Potential. Das Crowdfunding-Spiel ist dabei jedoch auf fan-gemachte Kampagnen angewiesen. Also hat unser Autor Anton den Datajack angeschmissen und zusätzlich zum Hauptspiel drei Kampagnen getestet.

Geisterwesen – Von dunklen Kellern, Kirchengewölben und Medien

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Geister, Gespenster, Spukgestalten. Aus dem Horrorkino sind diese Entitäten, die dem Protagonisten in finsteren Gewölben auflauern, nicht mehr weg zu denken. Doch was macht das Bild dieser rachsüchtigen, polternden, körperlosen Entitäten aus? Der geneigte Leser mag hier einen Einblick in die Erscheinungsformen jener kreischenden Seelen erhalten, die unsere Keller bewohnen und mit Ketten rasseln.

Rezension: Los Muertos

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Während die meisten Rollenspiele sich mit den heroischen Taten der Charaktere zu Lebzeiten beschäftigen, schickt das neue PocketRPG Los Muertos von Prometheus Games die Spieler auf die Reise in das letzte Mysterium: Das Leben nach dem Tode gemäß den Vorstellungen der alten Azteken. Was den Leser dort erwartet, erläutert Gastautor Klaus Westerhoff in seiner Rezension.

Von der Battlemap ins Abstrakte

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Battlemap oder Kopfkino? Oliver nimmt den Karneval der Rollenspielblogs zum Anlass, um für Savage Worlds zwei Alternativen zwischen diesen Extremen zu finden.

Geisterfahrer im Rollenspiel

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„Achtung – in der Pathfinder Runde kommt Ihnen ein einsamer Ranger aus Ihrer Mitte entgegen. Bitte stellen Sie ihren gesamten Spielbetrieb um. Wir melden uns, wenn die Gefahr vorüber ist.“ – Wenn man diesen Warnhinweis hört, wird es Zeit, zu handeln!

Problemspieler!

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Munchkin, Slayer, Regelfuchser und Besserwisser, wer kennt sie nicht aus der eigenen Pen’n’Paper-Runde. Spielleiter Dirk kategorisiert mit einem Augenzwinkern die schlimmsten Problemspieler, denen man besser aus dem Weg geht.

Angespielt: Wolsung Steampunk Skirmisher Game

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Nachdem wir ja schon das Wolsung Steampunk RPG vorgestellt haben, nehmen wir uns jetzt das laut Micro Arts Studio dazugehörende Skirmish-Spiel vor und sehen, wie gut die Integration wirklich funktioniert.

Ermittlungsabenteuer besser gestalten

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Einen Fall zu lösen ist oft schon schwer genug. Oliver hat ein paar Ideen und Methoden zusammengetragen, um Spielleiter dabei zu unterstützen, gut lös- und spielbare Ermittlungsszenarien entweder selbst zu erstellen oder beim Durcharbeiten zu erkennen.

Rezension: Spherechild – Sol’Thuma

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Spherechild lässt die Spielerfahrung in verschiedenen Rollen auf verschiedenen Universen gleichzeitig stattfinden. Mit Sol’Thuma bietet sich nun erstmals die Gelegenheit, in einem ganzen Sternencluster in der fernen Zukunft zu spielen. Lohnt die intergalaktische Reise?

Rezension: Pathfinder – Mythic Adventures

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Mythic Adventures ist das aktuelle Pathfinder-Regelwerk und erst vor wenigen Wochen erschienen. Der Klappentext verspricht, dass man mit Hilfe der neuen Regeln wahrhaft legendäre Helden und Kampagnen gestalten kann. Ob dieses Versprechen gehalten werden kann, lest ihr hier.

Für eine Hand voll Sand – „Broken Crown 1“: die LARP-Sandbox

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Anfang Juli 2013 fand im Saarland mit dem Broken Crown 1 das bisher größte Sandbox-LARP statt. Unser Autor Alexander war dabei und lässt uns hier an seinen Gedanken teilhaben, wie Sandboxing das LARP verändern kann – und was man für eine gute LARP-Sandbox braucht.

Kolumne: Spielererwartungen, Immersion und Metaspiel

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Spiele ich gut, wenn ich den Charakter ausspiele? Wie spiele ich den Charakter aus? Und ist Metaspiel von vornherein schlecht? Dazu hat Oliver sich Gedanken gemacht.

Drübergeschlendert: RatCon 2013, Unna – alles abseits der Verlage

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Nach unserem Bericht über die Ratcon mit News aus den Verlagen berichtet auch Tanja von ihren Eindrücken. Der Blick auf Demorunden, Workshops und Spielrunden standen bei ihr im Mittelpunkt.

Rezension: Iron Man 2 Score (John Debney)

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Der Eiserne flog 2010 zum zweiten Mal. Neben einem etwas anderen Ansatz in der Darstellung der Protagonisten wechselte auch der Komponist des Soundtracks. Werden wir dieses Mal mehr als ein Highlight im Score finden und wie sind die Musikstücke am Spieltisch optimal einsetzbar?