Start 2013 Oktober

Monatsarchive: Oktober 2013

Angeschaut: Thor – The Dark Kingdom

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Mit einem krachenden Donnerschlag landete Chris Hemsworth in Berlin und hatte seinen neusten Film dabei: Thor – The Dark Kingdom. Wir waren für euch bei der Deutschlandpremiere und geben Einblick in das zweite Leinwandabenteuer des Marvel-Helden. Für Asgard!

Freude, Respekt und Geselligkeit – die Schlüssel zum guten Spieler

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Was gehört eigentlich dazu, ein guter Rollenspieler zu sein? Ist es so anders als ein gutes Mitglied eines Sportvereins zu sein? Ja und Nein, sagt unser Chefredakteur und richtet sein Plädoyer an die versammelte Leserschaft. Er schreibt über Anerkennung, böse Ebenen und die Gruppenerfahrung.

Rezension: Weird Wars Rome (Savage Worlds)

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Nach dem großen Erfolg mit Deadlands: Noir hat die Pinnacle Entertainment Group ein neues Setting über Kickstarter finanziert. Dieses Mal entführen sie uns in die Zeit der Römischen Republik bzw. des Römischen Imperiums, wo die Spieler als Legionäre in den Krieg ziehen. Wir haben uns für euch angesehen, wie die Klopperei im Altertum ankommt.

Die SPIEL 2013 in Essen aus Sicht eines LARPers

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Auch Redakteur Alexander war auf den Internationalen Spieletagen in Essen. Hier lest ihr, wie er die SPIEL aus Sicht eines LARPers beurteilt, welche Stände ihr verpasst und vor allem, was ihr nicht verpasst habt.

Rezension: The Strix Chronicle Anthology

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Die Vampire aus Vampire: The Requiem sind keineswegs alleinige Herrscher der Nacht. In der Finsternis lauern Geister der Vergangenheit, die ihre Beute unter den Jägern suchen. Wohin entführt uns die Strix Chronicle Anthology?

SPIEL 2013 – Trends und Neuheiten der Rollenspielbranche

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Die Internationalen Spieletage riefen zum gemeinsamen Testen, Bestaunen und Kaufen. Wir wagten uns ins volle Getümmel und sprachen die Verlage. Würde das neue Hallenkonzept aufgehen?

Indiependent/OSR-Spotlight: Torchbearer RPG

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Als Hommage an die Anfänge des Rollenspiels und den Dungeon Crawl präsentiert sich Torchbearer. Aber anstatt die bekannten Mechaniken zu wiederholen, versucht es, das selbe Gefühl von Spannung und Herausforderung zu vermitteln. Oliver sagt uns, wie er die Umsetzung findet.

Rezension: Midgard 5 – Das Arkanum

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Zusammen mit den Grundregeln (dem Kodex) sind auch die Magieregeln (das Arkanum) für Midgard in der 5. Auflage erschienen. Nachdem es im Kodex einige grundlegende Änderungen gab, ist die Spannung groß, ob sich im Arkanum ebenso viel getan hat. Eines sei vorweg genommen: Die Änderungen sind nicht so tiefgreifend wie im Kodex, sorgen allerdings ebenfalls für einen besseren, schnelleren Spielfluss.

Rezension: Midgard 5 – Der Kodex

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Die Midgard-Regeln wurden einer gründlichen Überarbeitung unterzogen. Alter Ballast wurde abgeworfen und neue Konzepte eingeführt. Der alte Fehler, Magieregeln und Grundregeln zu verschiedenen Zeitpunkten zu veröffentlichen, wurde diesmal nicht gemacht. Fühlt sich Midgard jetzt noch wie Midgard an? Oder müssen alte Fans befürchten ihr System nicht mehr zu erkennen? Wurde aber so viel geändert, um tatsächlich neue Spieler begeistern zu können?

Angespielt: Drakerz – Confrontation

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Trading Cards sind von gestern? Es gibt nichts wirklich Neues? Unser Autor Tim hatte die Gelegenheit, jetzt schon das im nächsten Jahr erscheinende Augmented-Reality-Kartenspiel Drakerz Confrontation zu testen. Ein Blick auf die kommende Generation …

Tabletop Vorstellung – Freebooter’s Fate

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Mit dem Thema Tabletop wollen wir einem weiteren Bereich der Phantastik mehr Beachtung schenken. Hier stellen wir Freebooter's Fate vor, ein Skirmisher-Tabletop made in Deutschland. Das System zeigt, wie das Mantel- und Degen-Flair ohne Würfel und mit wenigen Figuren lebendig werden kann.

Rezension: Shadowrun – Safehouses

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Was machen eigentlich Shadowrunner, wenn sie sich irgendwohin zurückziehen müssen zwischen den Aufträgen? Safehouses von Catalyst Game Labs gibt mögliche Antworten.

Systemvergleich: Dungeon World vs. Fantasy Heroic Roleplaying

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Speziell auf die narrativen Spieler aus der Fantasy-Zielgruppe haben es Dungeon World und Fantasy Heroic Roleplaying abgesehen. Werden sie ihrem Ziel gerecht und lassen sich mit den Systemen gute Geschichten erzählen?

Magic: The Gathering – Theros. Gewinne ein signiertes Heldenkarten-Set!

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Wo kämpfen Helden mit der Macht der fünf Farben des Mana gegen Gorgonen und Hydren? Auf der Ebene Theros! Die neue Edition für Magic: The Gathering bringt nämlich Helden-Karten ins Spiel. Wir verlosen ein handsigniertes Set!

Grenzerfahrungen im LARP – welche Grenzen haben sie?

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Immer mehr LARPs versprechen immer extremere Erfahrungen. Unser Redakteur Alexander hat sich gefragt, wo das hinführt und welche Grenzen nicht übertreten werden sollten. Welche Antworten er für sich fand und wo die Gemeinsamkeiten mit BDSM liegen, lest ihr hier.

Savage Worlds Renewed – ein Gespräch mit Christian Loewenthal

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Savage Worlds gehört zu den beliebtesten Rollenspiel-Engines überhaupt. Die deutsche Speerspitze übernimmt der Duisburger Verlag Prometheus Games. Verlagsleiter Christian Loewenthal stand uns Rede und Antwort zu Fragen rund um die aktuelle Vorabfinanzierungsaktion für die kommende Version.

Rezension: Children of the Revolution (V20)

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Nach dem Reboot von Vampire:The Masquerade in Form der Twentieth Anniversary Edition wird die Tradition der NSC-Sammlungen fortgeführt. Children of the Revolution befasst sich mit Untoten, die in tumultigen Nächten erschaffen wurden. Revolutionärer Inhalt oder nur Geldmacherei?

Rezension: Pathfinder – Paizo City Maps

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Die Spieler biegen links ab, direkt in die Stadt, und Du hast keine Karte? Du planst ein Abenteuer in der City und hast keine Zeit, noch einen Straßenplan zu malen? Oder bist Du einfach Fan von Battlemats? Jan meint, es lohnt sich einen Blick auf die Gamemastery Map Packs von Paizo zu werfen

Angespielt: Memoria – Auf nach Drakonia

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Epischer, komplexer, noch besser als der Vorgänger Satinavs Ketten: Das waren die Ziele der Daedalic-Entwickler für Memoria. Ob das DSA-Adventure diesen Ansprüchen gerecht wird? Wir haben uns auf den Weg nach Drakonia begeben, um es herauszufinden.

Rezension: Infinity – Artbook One

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Eines der stärksten Zugpferde von Infinity ist – neben dem cineastischen und actiongeladenen Spielstil – das von Anime und Manga inspirierte Design der Miniaturen. Mit dem Infinity Artbook One liefert der Hersteller Corvus Belli nun einen tieferen Einblick in das Design und den Hintergrund des Infinity-Universums. Ein Einblick, der nicht nur für Fans von Interesse sein könnte.