SRM 04–09 Assassin Nation ist Teil der Shadowrun:Missions. Hierbei handelt es sich um eine von Catalyst Game Labs inszenierte Kampagne, die auf Conventions und vergleichbaren Treffen gespielt werden soll.
Nach jeder Mission erhalten Spieler ein Debriefing Log, welches sie zu ihrer nächsten Runde mitnehmen können. So soll sichergestellt werden, dass verschiedene SpielerInnen aus verschiedenen Runden dennoch weiter an der gleichen Geschichte spielen können.
Die Inhalte können auch aus dem Internet via Download gekauft werden, um sie zuhause zu spielen.
Assassin Nation vertieft die Ereignisse aus dem orkischen Untergrund der vorherigen Missions und bringt erstmals die Politik ins Spiel. Mit etwas chaotischer Würze entsteht daraus ein charmanter Mix.
Inhaltsverzeichnis
Inhalt
Der orkische Untergrund von Seattle soll durch einen Volkentscheid zu einem legalen Sektor/Stadtteil werden. Während der Stadtrat versucht, dieses Vorhaben um jeden Preis zu stoppen, engagieren sich pro(meta)menschliche Aktivistengruppen für die Umsetzung. Die Vorteile durch Sicherheit, medizinische Leistungen und bessere Anbindung an die Stadt sind nicht von der Hand zu weisen. Auf der anderen Seite ist dort die organisierte Kriminalität, die nicht möchte, dass ihre gut laufenden Geschäfte gestört werden.
Und dann, dann ist da noch das personifizierte Chaos, das sich in Form eines Technomancers in die Geschehnisse und Verwicklungen einmischt.
Der Run beginnt ganz einfach mit einem Einbruch. Auf dem Cyberdeck des Staatsanwaltes sind belastende Beweise und der Auftraggeber möchte, dass diese verschwinden. Doch leider finden die Runner neben dem Deck auch den Leichnam des Staatsanwaltes. Als dann Knight Errant auftaucht, bleibt nur Kampf oder Flucht.
Im orkischen Untergrund wurden gleichzeitig Niederlassungen der Aktivisten angegriffen und viele Tote sind zu beklagen. Aufgrund vorheriger Verwicklungen im Run werden die SC wiederum beschuldigt.
Als sich dann noch die Presse in Form von zwei Starjournalisten einschaltet und den SC die Hilfe anbietet, beginnt das Feuer nicht nur von allen Seiten zu kommen – nein, der Run nimmt nun richtig Fahrt auf. Vermutlich hängt das auch mit dem Kopfgeld in Höhe von 50.000 Nuyen auf die Runner zusammen …
Besonders gut gefällt mir, dass die Handlung viele verschiedene Facetten aufgreift: Betrug und Verrat, Einbrüche, Detektivarbeit, Gefechte, Bedrohungen, interessante NSC und brutalste Gewaltexzesse. Aufgrund der Verwicklungen und der Komplexität empfiehlt es sich jedoch mit einer Gruppe gespielt zu werden, die das Denken um die Ecke gewohnt ist. Das Abenteuer verbindet rollenspielerische Passagen mit hektischem Würfelwerfen und testet die Fähigkeit der Spieler, Zusammenhänge auf abstrakter Ebene zu erkennen.
Die Antagonisten haben mir gut gefallen. Auch wenn die Informationen über sie noch recht karg sind, hoffe ich, dass in kommenden Missions mehr über sie zu erfahren ist.
Preis-/Leistungsverhältnis
18 Seiten Run und 23 Seiten Erklärungen, NSC, Karten – das alles für 3,95 USD. Dieser Preis liegt deutlich unter dem, was ich selbst ansetzen würde, wenn ich ein entsprechendes Abenteuer selbst vorbereiten und mir ausdenken würde.
Ich mag die Geschichte sehr und auch die mitgelieferten Handouts. Auch die Qualität weiß zu gefallen. Dementsprechend: Schnellstarter greifen, die Mission kaufen und Spaß mit den Freunden haben!
Erscheinungsbild
Die PDF ist ansprechend, aber zweckmäßig gestaltet. Hinter einem bunten Cover verbergen sich 40 weitere Seiten, die kurz beschreiben, wie die Shadowrun:Missions zu spielen sind und welche Möglichkeiten der zusammenhängenden Handlung gegeben sind. Danach schließt sich direkt der Run an, der in 10 Szenen aufgeteilt ist. Das wenige Artwork ist gut gelungen, unter anderem hat Andreas Schroth dazu beigetragen.
Die Schrift ist etwas zu klein geraten, der Hintergrund der Seiten ist mit einem zartblauen Hintergrund unterlegt. Abgeschlossen wird die Mission durch eine Auflistung der Belohnungen, NSC und Auswirkungen auf den Charakter. Als zusammenhängende Kampagne kann man hier NSC als Kontakte bekommen (dafür gibt es hübsch anzusehende Kärtchen zum Ausschneiden).
Des weiteren kann positive oder negative Reputation bei Vereinigungen und Organisationen aufgebaut werden, auch dieses hat Auswirkungen auf nachfolgende Runs. Und, wie bereits geschrieben, findet sich hier das Mission Debriefing Log.
Und natürlich darf man nicht vergessen zu erwähnen, dass die Runde diese Mission auch ganz ohne Kampagne spielen kann. Angesichts der offenen Enden und Kreuzverbindungen zu vorherigen Missionen erscheint mir das aber eher fad.
Die beigefügten Karten sind zweckmäßig, aber keinesfalls hübsch zu nennen. Für die Visualisierung reichen sie aber vollkommen. Sie sind nicht gerastert und auch nicht in zureichender Größe für eine Battlemap.
Die harten Fakten:
- Verlag: Catalyst Game Labs
- Autor(en): RJ Thomas
- Erscheinungsjahr: 2012
- Sprache: englisch
- Format: PDF
- Seitenanzahl: 41
- ISBN: keine
- Preis: 3,95 USD
- Bezugsquelle: DriveThruRPG.com
Bonus/Downloadcontent
Auf der offiziellen Shadowrun 4-Seite im Web finden sich etliche helfende Downloads wie auch Links zu Bezugsquellen: http://www.shadowrun4.com/missions/
Fazit
Schade ist es schon, dass die derzeitige Staffel der Missions mit Assassin Nation endet. Die Geschichte des Orks MacAllister, der seine Tochter an einen Sadisten verlor, der Untergrund, der seine Unabhängigkeitsbemühungen durch einen Feuerteufel und Rassisten gefährdet sah – und nun endlich offiziell anerkannt wurde –, all das endet nun.
Fast hat man die NSC und ihren Leidensweg lieben gelernt. Und gerade der Abschluss ist durch viele vielschichtig betonten Facetten des Rollenspiels in der Welt von Shadowrun gut gelungen. Preislich kann man eh nicht meckern.
Ich freue mich sehr auf die neue Staffel und bin gespannt, was nun thematisiert wird. Seattler Untergrund, ich werde Dich vermissen.
Artikelbild: Catalyst Game Labs
[…] Die Überlebende Dana Oaks schafft es dann mit Hilfe der Knight Errand Polizei und dem Schattenvolk nicht nur Brackhavens Karriere und die seines Pressesprechers Edmund Jeffries zu beenden, sondern darüber hinaus sogar die Proklamation 23 zum Gesetz werden zu lassen. Das bedeutet nichts weniger, als dass der berüchtigte Ork-Untergrund letztendlich zu einem Distrikt der Stadt Seattle erklärt wird. Diese unerwartete Wendung bietet den Stoff für mannigfaltige Folge-Geschichten. […]