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Faith ist ein neues Rollenspiel, welches das Zufallselement von Würfeln durch aus der Hand gezogene Pokerkarten austauscht. Damit wird Spielern ein ungewohntes Ressourcenmanagement in die Hand gegeben, können sie doch entscheiden, wie gut oder schlecht sie eine Probe schaffen.

Der Kickstarter zu Faith schickt sich nun an, diesem ungewöhnlichen Spielkonzept ein ansprechendes optisches Layout zu spendieren. Ferner soll eine Veröffentlichung überhaupt erst möglich gemacht werden.

Karten stellen jedoch nicht nur eine grafisch-haptische Mechanik zur Verfügung, sondern werden auch benutzt, um Gegner, Ausrüstung und andere Elemente einer Rollenspielwelt zu visualisieren.

Visualisierung ist für die Macher ein wichtiger Punkt, denn das Artwork zu Faith wird die Welt sichtbar an den Spieltisch bringen und sie von den Beschreibungen des Spielleiters zu Teilen unabhängig machen.

Das Spieluniversum von Faith ist von einer transzendentalen und erschütternden Wahrheit geprägt: Götter sind real – und sie existieren Seite an Seite mit Technologie und Bioexperimenten.

Diese Götter befinden sich im ewigen Streit miteinander, obwohl sie die Realität nur durch ihre Gläubigen formen können. Sie wählen Streiter, die nach einem strikten moralischen Ehrenkodex leben und unterstützen sie bei ihren Abenteuern, indem sie sie mit göttlichen Belohnungen versehen, die die Gesetze der Physik brechen können.

Eintausend Jahre in der Zukunft hat sich die Menschheit fast selbst ausgerottet und wurde von den Corvo versklavt. Diese sind eine Spezies mit hoch entwickelter Technologie und steter Expansion, sie nutzen die Menschen als Söldner und Soldaten. Lange Zeit waren die Corvo die mächtigste Zivilisation im Universum. Sie verbreiteten sich ungehindert durch das „Labyrinth“, ein massives Netz von Wurmlöchern mit hunderten von Ausgängen. Und dort trafen sie auch die Iz’Kal, eine Rasse, die den Corvo ebenbürtig war. Als klar wurde, dass ein Krieg zwischen den beiden Spezies beide auslöschen würde, wurde ein Waffenstillstand unterzeichnet.

Nun führen die beiden Spezies einen kalten Krieg um die Kontrolle des Labyrinths, während die Menschheit um das pure Überleben kämpft.

Übersetzt aus dem Englischen aus den einleitenden Texten zu Faith

Try it

Helio de GradoWir sprachen mit Helio de Grado, einem der Spieldesigner. Er bezeichnet sich selbst als das Äffchen des Teams, das sich im Projekt um die kleinen Dinge kümmert. Zusätzlich sind die Regeln des Spiels und ihre Einfachheit sein Aufgabengebiet.

 

 

 

 

Virtuelles Zwiegespräch

Wer und warum?

Teilzeithelden: Wer seid ihr eigentlich und wie kamt ihr zum Rollenspiel?

Helio: Wir sind eine Gruppe von Freunden, die als Kinder mit Rollenspielen angefangen haben, inspiriert von vielen Büchern und den Fantasy-Spielen, die wir damals spielten. Wir fingen schon früh an, die Regeln der Spiele anzupassen oder gänzlich neue Spiele zu erschaffen. Das führte letztendlich dazu, dass wir eine eigene Firma für unsere eigenen Spiele gründeten.

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Teilzeithelden: Was hat euch zu einer Welt wie Faith inspiriert?

Helio: Wir waren schon immer von den Universen aus Büchern wie Hyperion (Dan Simmons), Spin (Robert Charles Wilson), der Foundation-Triologie (Isaac Asimov) und ähnlichen fasziniert und daraus entstand der Wunsch nach einem eigenen Universum. Eine der wesentlichen Inspirationsquellen ist allerdings keine Fiktion: Viele Elemente des Hintergrundes sind von tatsächlichen wissenschaftlichen Erkenntnissen geprägt. Uns standen bei der Entwicklung von Faith tatsächlich ein Astrophysiker und ein Ingenieur zur Seite.

Teilzeithelden: Was unterscheidet die Welt von Faith von anderen Sci-Fi-Welten?

Helio: Die Götter von Faith agieren als moralischer Kompass. Sie erschienen, als das erste Lebewesen erstmals eine moralische Entscheidung zu treffen hatte und auch wenn ihr Einfluss auf das Universum sich auf die Handlungen ihrer Anhänger beschränkt, so folgen viele Kriege, ökonomische Unternehmungen und verdeckte Angriffe ihren Plänen.

Karten statt Würfeln

Klicken Sie auf den unteren Button, um den Inhalt von www.kickstarter.com zu laden.

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Teilzeithelden: Wieso bilden bei Euch Karten und nicht Würfel das Zufallselement der Spielmechanik?

Helio: Mit einer Handvoll Karten kann ein Spieler sein Glück verwalten. Er kann sich entscheiden, Glück zu haben und hohe Karten zu spielen oder mit niedrigen Karten sein Glück wagen. Schlussendlich muss ein Charakter sich durch seinen ganzen Kartenstapel spielen und das bietet Raum für die verschiedensten Strategien.

Teilzeithelden: Abgesehen vom Zufallselement verwendet ihr Karten auch für andere Dinge wie zum Beispiel Ausrüstung. Warum? Wäre es nicht einfacher und flexibler, die Werte in Listen bereitzustellen? Gibt es also nur das in der Spielwelt, was auch als Karte existiert?

Helio: Die Karten sollen die Dinge für die Spieler erleichtern und vor allem den Griff zum Regelbuch ersparen, wenn es darum geht, was die Ausrüstung kann oder nicht kann. Das Gleiche gilt für NSC. Wir haben die Erfahrung gemacht, dass es leichter ist, ein interessantes Ereignis vorzubereiten, wenn du nicht ewig durchs Regelwerk blättern musst, um nachzusehen, was ein NSC kann. Stattdessen hast du es gleich vor der Nase. Der wichtigste Punkt ist aber, dass die Spielrunde mit den Karten die ganze Zeit Bilder auf dem Tisch liegen hat und so leichter in die Geschichte eintauchen kann.
Es ist sehr einfach, neue NSC oder Ausrüstung zu erschaffen. Man schreibt einfach ein paar Dinge auf ein Stück Papier. Und Spielern wie Spielleitern sind dabei keine Grenzen gesetzt, was auf so eine Karte soll – sie können alles erschaffen, was sie wollen.

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Auslieferung

Teilzeithelden: Wie weit seid ihr mit der Entwicklung des Spiels? Die Beta macht einen nahezu fertigen Eindruck.

Helio: Die Regeln sind nahezu fertig. Aber wir arbeiten noch daran, die Rückmeldungen der Unterstützer aus der Kickstarter-Kampagne einzubeziehen. Außerdem gibt es noch ein paar Stellen, an denen wir noch an der Spielbalance feilen. Der Hintergrund steht bereits und wir arbeiten aktuell an ein paar Kurzgeschichten, um die Immersion zu erleichtern.

Teilzeithelden: Oktober 2015 ist ein ungewohnt nahes Datum für die Auslieferung eines Kickstarters. Könnt ihr dieses Versprechen halten?

Helio: Wir haben die Entwicklung mit Druckerei und Künstlern bis ins Detail geplant und wir sind zuversichtlich, dass wir die Deadline einhalten werden. Wir sind uns natürlich auch der Risiken bewusst und werden unsere Unterstützer über potentielle Verzögerungen rechtzeitig informieren.

Teilzeithelden: Wenn das Spiel im Oktober 2015 erscheinen soll, werdet ihr dann einen Stand auf der SPIEL in Essen haben? Und kann man die Box dort kaufen?

Helio: Wir planen, dieses Jahr wieder zur SPIEL zu kommen und sollten wir dann genügend fertige Exemplare übrig haben, werden wir sie gerne dort zum Kauf anbieten.

Der wichtige Rest

Teilzeithelden: Tausende von Spielern nutzen Videokonferenz-Lösungen, um zu spielen. Wie können sie Faith ohne Karten und Marker spielen?

Helio: Faith kann man mit dem Material spielen, das wir auf unserer Webseite zum freien Herunterladen anbieten, und es kann mit normalen Pokerkarten gespielt werden. Unser Material soll das Eintauchen ins Spiel verstärken, es ist aber nicht unverzichtbar.

Teilzeithelden: Der Kickstarter ist noch nicht erfolgreich. Was ist der ultimative Grund, euer Projekt zu finanzieren?

Helio: Wir sind dabei, ein leichtgängiges, cool aussehendes und immersives Rollenspiel zu erschaffen. Allerdings sind wir nur ein kleines Unternehmen und auf die Unterstützung der Rollenspieler angewiesen. Wollt Ihr zum Beispiel mehr Artwork, einen tiefergreifenden Einblick in den Hintergrund und die Spielmechanik erkunden, wäre jetzt der beste Moment, uns zu unterstützen.

Teilzeithelden: Vielen Dank für deine Zeit und viel Erfolg mit eurem Projekt!

Artikelbilder: Burning Games
Übersetzung: Markus Sauerbrey, Holger Christiansen

6 Kommentare

  1. ich habs gepledged und bin sehr gespannt. Wir brauchen dringend mehr echte Innovation im Rollenspiel. Charakterbogen und Würfel haben wir seit den 70ern, da muss doch mehr gehen…

    • Die Idee, Spielkarten statt (oder ergänzend zu ) Würfel zu verwenden, ist nicht ganz so neu, die bekanntesten Vorgänger dürften das originale Deadlands und insbesondere Castle Falkenstein gewesen sein. Und die Ausrüstungskarten inkl. Spielwerte erinnern mich an eine frühe DSA-Edition.
      Aber – irgendwann könnte die „Herrschaft des Würfels“ ja tatsächlich mal gebrochen werden :)

    • Spielkarten ausschließlich zu verwenden hat schon das Erzählsystem „Dust Devils Revenge“ vor 10 Jahren gemacht. Allerdings um einiges spezieller. Ich kann jedem, der nach Innovation für Erzählrollenspiel sucht nur ans Herz legen, sich das Spiel mal anzuschauen.

  2. Als Fantasy-Version würd ich das unterstützen … sowas in der Art wollte ein Freund von mir rausbringen , aber er braucht noch Zeit =P

  3. Stimmt, ich werde wahrscheinlich direkt als erstes versuchen, das System vom Setting zu lösen und ein Fantasy Setting einzusetzen.
    Es sieht aber such zu gut aus, um es nicht zu unterstützen.

  4. […] Eine echte Neu­ig­keit hat­ten die New­co­mer von Burning Games in Petto: Faith, das gekick­star­terte Sci-Fi-Rollenspiel mit Spiel­kar­ten. Die Auto­ren signier­ten flei­ßig die schwe­ren Boxen (knapp 2,5 Kilo!). Drin­nen waren aber vor allem viele schi­cke Kar­ten­decks und ein nur 100 Sei­ten dün­nes Regel­buch als Soft­co­ver. Hier sol­len Erwei­te­run­gen nach­hel­fen. So ist vor allem mehr zu den Sport­ar­ten wie Cor­ball geplant. Inter­es­sierte kön­nen sich ab sofort den Regel­teil als PDF her­un­ter­la­den.. Mehr zu Faith fin­det man in unse­rem Interview. […]

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