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Zu erst die schlechte Nachricht – mit Magic 2015 gab es das vorerst letzte Hauptset des beliebten Sammelkartenspiels Magic: The Gathering! Doch die Macher von Wizards zaubern noch ein Ass aus dem Ärmel und präsentieren mit Magic Ursprünge (engl. Origins) einen interessanten Ersatz. Wir haben die neue Produktlinie für euch getestet und präsentieren euch in zwei Artikeln unsere Eindrücke.

Im Fokus des neuen Sets stehen diesmal fünf Weltenwanderer (engl. Planeswalker) und ihre spannenden Geschichten. Wie konnten sie diesen sagenumwobenen Status erreichen, der sie fortan befähigt, die Ereignisse auf den Welten des Multiversums entscheidend mitzugestalten.

In Magic Ursprünge gibt es eine Menge Hintergrundmaterial und so warten stattliche 272 Karten mit schwarzem Rand, in den bekannten unterschiedlichen Seltenheitsstufen, darauf, von den Spielern ab dem 17. Juli 2015 entdeckt zu werden.

Die Besonderheiten von Magic Ursprünge

Das Multiversum ist eine grenzenlose Weite voll zahlloser Welten und unendlichen Möglichkeiten für Leben – und Magie. Und hier spielt Magic: The Gathering. Eine jede dieser Welten ist bewohnt, und die Bewohner einer jeden Welt sind einzigartig. Einige Welten sind voll von gewaltigen Städten, auf anderen leben mächtige Götter und wieder andere bergen unvorstellbare Geheimnisse, Wirklichkeiten jenseits aller Vorstellungskraft oder schwindelerregende Verzerrungen der Naturgesetze. Im Multiversum ist nichts unmöglich.

Obwohl alle Magier mit dem Multiversum verbunden sind, leben und sterben die meisten von ihnen, ohne jemals zu erfahren, dass ihre Welt nicht die Einzige ist. Nur ein paar wenige werden mit dem „Funken“ geboren – dem Potential, mehr zu sehen. Für sich genommen bedeutet der Funke noch gar nichts, doch das Leben jener, die ein emotionales Erwachen erleben, das mächtig genug ist, den Funken zu entfachen, wird sich für immer verändern, denn nun sind sie in der Lage, die Myriaden Welten des Multiversums zu bereisen: Sie werden zu Planeswalkern.

Wizards trägt in der Textvorlage dick auf – auf den Punkt gebracht geht es um die beliebten Weltenwanderer, die seit geraumer Zeit als äußerst seltene und meist spielstarke Karten in den unterschiedlichen Magic Sets zu entdecken sind. Zwar ist die Zahl der Charaktere stetig angewachsen, aber sie bleibt dennoch überschaubar und viele bekannte Gesichter sind immer wieder in unterschiedliche Ereignisse rund um die Magic-Geschichte verwickelt. Entsprechend oft gab es von einigen Weltenwanderern schon unterschiedliche Karten als eine Art Weiterentwicklung der Story-Charaktere.

Was bisher fehlte, ist der Anfang. Mit dem neuen Set veranschaulicht Wizards den Werdegang zum berühmt-berüchtigten Weltenwanderer einiger beliebter Charakter. Welche emotionalen Ereignisse führten dazu, dass sich der „Funke“ entzünden konnte? Welches Karten-Design ermöglicht eine so außergewöhnliche Darstellung? Die kreativen Köpfe hinter den Sets haben hier ganze Arbeit geleistet. Jeder bekannte Charakter ist diesmal als legendäre Kreatur vorhanden, welche die jugendlich-kindliche aber nicht weniger besondere Persönlichkeit veranschaulicht. Auf der Rückseite der Karte findet sich jedoch nicht etwa der traditionelle Kartenrücken, sondern eine brandneue Planeswalker-Version des Charakters. Doch um den „Funken“ zu entzünden und die legendäre Kreatur zu verwandeln, muss eine bestimmte Bedingung erfüllt werden, welche individuell und teils sehr kreativ mit der Hintergrundgeschichte der Charaktere verbunden ist. Aus diesem Grund konzentrieren wir uns diesmal nicht auf die Auflistung der Karten-Mechaniken, sondern fokussieren uns zunächst auf die fünf, passend zu jeder Manafarbe, besonderen Weltenwanderer in Magic Ursprünge:

Gideon

KytheonIn der Hintergrundgeschichte von Gideon erfahren die Spieler, dass dieser tapfere Krieger in seiner Jugend noch auf den Namen Kytheon Iora von Akros hörte. Wer unsere Artikelreihe verfolgt hat, wird den Stadtstaat Akros dem Planeten Theros zuordnen, wo sich allerhand Anlehnungen an die griechische Mythologie finden. Seine Taten werden von den Göttern entdeckt und er startet in ein turbulentes Abenteuer, was ihn unter anderem auch auf den Welt Bant bringt, wo er seinen Namen für immer ändern wird.

Doppelseitige Karte

Nissa

NissaDie Hintergrundgeschichte der Elfe Nissa Revane führt über die beweglichen Landmassen des Planeten Zendikars zur Welt Lorwyn, wo sie ebenfalls auf einen elfischen Stamm trifft. Ihr Weg ist tief mit der Natur, ja dem Land, was sie umgibt selbst, verknüpft. Dieser Aspekt fließt deutlich beim Design ihrer Kreaturenkarte und ihrer Weltenwandererkarte mit ein.

 

Doppelseitige Karte

Jace

jaceJace Beleren gehört zu den beliebtesten Charakteren der Weltenwanderer und so kann man seine Hintergrundgeschichte in Magic Ursprünge erleben. Von seiner, mit Magie getränkten Heimat Vryn verschlägt es Jace schlussendlich nach Ravnica. Doch vorher muss er sich noch mit einer mächtigen Sphinx messen.

 

Doppelseitige Karte

Liliana

LilianaLiliana Vess spielte ein gefährliches Spiel, als sie versuchte, mit verbotenen Mitteln ihren Bruder zu retten. Ihre Heimat Dominaria war von einem dunklen Krieg durchzogen und so riskiert Liliana in ihrer Hintergrundgeschichte alles. Der eingeschlagene Weg wird sie für immer verändern. Ihr Pfad führt nicht nur nach Innistrad, sondern auch zu tückischen Dämonen und einem uralten Drachen.

 

Doppelseitige Karte

Chandra

ChandraDie Hintergrundgeschichte der jungen und äußerst temperamentvollen Chandra Nalaar führt auf ihre Heimatwelt Kaladesh. Die strenge Gesellschaft wird für Chandras Begabung zu Herausforderung. Ihr Weltenwanderer-Funke wird durch eine tragische Ereigniskette ausgelöst und führt die hitzige Pyromagierin weiter auf die unbekannte Welt Regatha.

 

Doppelseitige Karte

Der Fokus auf die Weltenwanderer durchdringt das gesamte Set. Magic Ursprünge ist voll von Karten und Artworks, die mit den individuellen Hintergrundgeschichten der fünf Charaktere verbunden sind. Der Weg eines jeden Weltenwanderers wird dabei von mächtigen Wesen und Personen gekreuzt. Diese besonderen Charaktere finden sich als legendäre Kreaturen ebenfalls im neuen Set. Allesamt dienen als repräsentative Karte mit alternativem Artwork für die Intro-Pack-Produktlinie.

Angespielt: Magic Ursprünge Intro-Packs

Einsteiger und Freizeitspieler finden in den Intro-Packs eine meist brauchbare Quelle für Magic-Karten, welche in spielfertigen Decks vereint sind. In Magic Ursprünge stehen erneut fünf zweifarbige Decks zur Auswahl. Die neuen Intro-Packs passen zu den Geschichten der Weltenwanderer, repräsentieren jedoch nur ein winziges Bruchstück davon und enthalten als Einsteigerprodukt auch keine der spielstarken Weltenwanderer. Wir haben die Decks für euch gegeneinander antreten lassen und schildern euch unseren Testeindruck aller Magic Ursprünge Intro-Packs:

Inhalt:

  • ein sofort spielbares Decks mit 60 Karten

  • jeweils eine seltene Premiumkarte

  • zwei versiegelte Boosterpackungen

  • eine Strategieanleitung

  • eine Anleitung, um Magic spielen zu lernen

Intro Pack: Ruhmreiche Schlachten (engl. Brave the Battle)

Thema dieses Decks: die Auseinandersetzung auf dem Schlachtfeld. Weiße und grüne Karten setzten hier insbesondere auf die brandneue Fähigkeit Ruhm. Deine Kreaturen werden also durch erfolgreiche Angriffe gestärkt und erlangen so vielleicht noch mehr Anerkennung unter Kriegern. Angeführt wird das Deck durch Hixus der Gefängniswärter, welcher für die Hintergrundgeschichte des Weltenwanderers Gideon wichtig ist. Zahlreiche Ritter (z. B. die starke Kastellanin der Zitadelle), Soldaten, Kleriker und andere Wesen folgen in den ruhmreichen Kampf. Selbst ein mächtiges Wesen wie der Hinterland-Koloss folgte dem Ruf des Ruhms und sorgte bei den Gegenspielern schnell für Kopfzerbrechen. Das Deck hat noch eine Menge Kampftricks in Form von Unterstützungszaubern dabei, sodass die Auseinandersetzung auf dem Schlachtfeld für die Gegenspieler stets eine Herausforderung sein sollte.

Intro Pack: Jagendes Rudel (engl. Hunting Pack)

Es ist lange her, dass man ein Elfen-Deck als Einsteiger präsentiert bekam. Dank Nissa und ihrer Lehrmeisterin Dwynen, Güldenlaub-Daen, der als spielstarke Premiumkarte enthalten ist, darf man die Langohren aber nun in den Kampf führen. Die Farben der Wahl sind dabei Grün und Schwarz und die stattliche Anzahl an Elfen wird durch einige Kreaturen des Waldes unterstützt. Neben der randvoll gepackten Karte von Dwynen war es vor allem die Schamanin des Rudels, welche Spiele wendete und teils aus dem Nichts gewann. Zur Plage wurde auch die Manaverschlingende Hydra, falls man sie früh ins Spiel bringen konnte. Dann wurde der Gegner gezwungen eine zügige Antwort zu finden, ehe die Hydra immer stärker wurde und den Gegner zertrampelte. Hervorzuheben ist bei den Unterstützungszaubern auch noch das Augenweh-Massaker, welches das Schlachtfeld schnell von allen Nicht-Elfen säubern kann und so manchen Kampf entschied. In Summe eines der stärksten Intro-Packs seit Langem.

Intro Pack: Über den Wolken (engl. Take to the Sky)

Mit blauen und weißen Farben kommt dieses Intro-Pack daher und stellt dabei eine ganze Armada an fliegenden Kreaturen auf. Für sich genommen sind viele davon nicht die kampfstärksten, aber Kreaturen mit Flugfähigkeit sind bekanntermaßen in Magic nicht einfach aufzuhalten und so sorgte auch dieses Deck für einige Überraschungen bei den Gegenspielern. Insbesondere Karten wie die Feen-Missetäterin entwickeln sich schnell zu einer lästigen Plage. Beste Unterstützung für den Überfall aus den Wolken bringt der Donnerschlag-Lindwurm mit. Schwierigkeiten hat das Intro-Pack mit schnellen Schwarm-Taktiken und aggressiven Strategien. Allerdings kann es sich mit einigen Unterstützungszaubern und defensiven Karten wie Eingespannter Ochse auch einige Zeit über Wasser halten. Die Premiumkarte des Decks, Alhammarret, Hoher Schlichter, konnte aufgrund ihrer hohen Manakosten kaum überzeugen, zu selten konnte man sie gewinnbringend auf das Spielfeld bringen.

Intro Pack: Dämonische Pakte(engl. Demonic Deals)

In diesem schwarz-roten Intro-Pack findet man eine Vielzahl an finsteren Kreaturen des Magic Multiversums wieder. Zombies, Vampire und Geister stürmen auf Gegenspieler ein. Angeführt wird die Horde des Schreckens durch den Dämon Kothophed der Seelensammler, der auch für die Weltenwanderin Liliana interessant ist. Strategie des Decks ist die finstere Zerstörung der gegnerischen Kreaturen. Die Kombination aus Nantukohülle und Verräterische Tat war dabei besonders wirkungsvoll. Beide Karten sind je 3x im Intro-Pack enthalten und dürften somit häufiger im gemeinen Zusammenspiel glänzen. Nekromagische Beschwörung machten die Situation für die Gegenspieler oft nicht besser. Das Deck spielte sich unterhaltsam, sofern man gerne in die Rolle des Bösewichts schlüpft.

Intro Pack: Bauplan zum Sieg (engl. Assemble Victory)

Das Deck mit den Manafarben Blau und Rot bringt direkt die Eltern der Weltenwanderin Chandra Nalaar als Premiumkarte mit. Thematisch geht es wie auf der Heimatwelt der Nalaars zu, sprich jede Menge Artefakte und Synergien, was sich passenderweise auch auf das spielstarke Eltern-Duo auswirkt. Pia und Kiran Nalaar werden im Laufe einer Partie schnell zu einer hitzigen Gefahr, wenn es darum geht, mit glühendem Schrott auf den Gegner zu feuern. Als weitere Thematik konzentriert sich das Deck auf Spielsteine. Ein ganzer Schwarm von fliegenden Thopter-Artefakten wird schnell zur Plage, sei es als ideale Blocker oder lästige Angreifer dank Flugfähigkeit. Die Flugroboter, die via Karten wie Wirbler-Räuberin und Aufstrebender Aeronaut ins Spiel kommen, werden dabei von Vorsteher der Gießerei wunderbar unterstützt. Durch eine Vielzahl von weiteren Synergien, wie beispielsweise Ghirapur-Ätherfeld, spielt sich das Deck sehr dynamisch und herausfordernd.

Auf der offiziellen Website findet ihr alle Decklisten der Intro Packs in englischer Sprachausgabe. Ein Klick auf eine Einzelkarte zeigt euch aber immerhin auch die Karte in ihrer deutschen Version an.

Zwischenfazit

Mit Magic Ursprünge kehrt Wizards den alten Hauptsets den Rücken zu. Seit Jahren läuft jedoch die erfolgreiche Vermarktung der Weltenwanderer und so schien es folgerichtig diese noch stärker in den Fokus zu rücken, zu mal die geschichtlichen Ereignisse der neuen Sets ohnehin meist von den Weltenwanderern geleitet werden.

Die fünf doppelseitigen Karten mit den Weltenwanderern dürften nicht jedem Gefallen. Ihr Einsatz setzt voraus, dass man sich noch entsprechend auf der Rückseite undurchsichtige Kartenhüllen kauft. Eine Investition, die sich für erfahrene Spieler aber ohnehin lohnt, da auch der Wert der Karten so geschützt wird.

Die unterschiedlichen Hintergrundgeschichten mögen von schwankender Qualität sein. Im Set selber wurden sie jedoch wunderbar auf zahlreichen Karten umgesetzt. Die junge Liliana, die sogar ihren Bruder in Form eines Zombie-Spielsteins mitbringt, sobald man die Karte zum Weltenwanderer transformiert, steht dabei stellvertretend für einen kreativen Designprozess mit vielen neuen abwechslungsreichen Karten. Kritisch sehe ich jedoch die unterschiedliche Gewichtung der fünf Weltenwanderer, die sehr individuelle Gestaltung hinsichtlich ihrer Jugendbilder wirken schlussendlich nicht richtig ausbalanciert. In der Summe weiß Magic Ursprünge aber zu gefallen. Die Intro-Packs sind teilweise sehr spielstark im Vergleich zu den Vorgängern.

Im zweiten Teil dieses Artikels stellen wir euch demnächst die neuen Karten-Mechaniken, dass brandneue Clash-Pack und weitere Produkte vor.

Magic Ursprünge / Magic Origins gibt es auch bei Amazon.

Artikelbilder: Wizards of the Coast (c) 2015

 

4 Kommentare

    • Soweit mir bekannt gibt es keine Bücher zu den „Origins“ Geschichten. Jedoch hat sich Wizards „immerhin“ die Mühe gemacht und alle Texte (siehe unsere Verlinkung) auch übersetzt. Zu einigen Charakteren (z.B.) Liliana findet man auch noch ein paar Webcomics auf der offiziellen Seite (teilweise auch in dt.), wenn man mehr Story-Hintergrund möchte.

      Einzelne Sets bzw. Blöcke des Kartenspiels hatten jedoch auch in der Vergangenheit auch immer ein paar Romane.

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