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Die Welt der Erfinder, Ingenieure, Bastler und Handwerker stürzt in einen Bürgerkrieg. Die Ereignisse überschlagen sich im aktuellen Set des Magic: The Gathering-Kartenspiels. Unter dem Namen Äther-Rebellion entbrennt eine Revolution auf Kaladesh. Welche Neuerungen es für Spieler auf der Heimatwelt der Weltenwanderin Chandra zu entdecken gibt, erfahrt ihr in unserem Artikel.

Im zweiten und finalen Set der Kaladesh-Reihe kommt es zum großen Showdown auf der von allerhand kuriosen Erfindungen und jeder Menge Steampunk-Elementen geprägten Welt. Die temperamentvolle Pyromagierin und Weltenwanderin Chandra Nalaar kehrte im ersten Teil zurück auf ihre Heimatwelt und legt sich nun mit dem übermächtigen Konsulat an. Als Gegenspieler dient der neue Großkonsul Tezzeret. Die Bürger Kaladeshs wurden durch seine List ihrer Freiheit beraubt. Eine Rebellion entbrennt, das Schicksal von ganz Kaladesh steht auf dem Spiel.

In diesem Artikel stellen wir euch die Besonderheiten von Äther-Rebellion vor. Wir geben euch erste Einblicke in die frischen Karten und Mechaniken. Zum Abschluss winkt die Vorstellung einer brandneuen Produktreihe.

Die Besonderheiten von Äther-Rebellion

Bewohner Kaladeshs, es ist Zeit, sich zu erheben! Wir haben gesehen, was der „Fortschritt“ und die „Visionen“ des Konsulats wirklich wert sind. Inspektoren an jeder Ecke und Überwachungsthopter vor jedem Fenster. Äther, der den Bedürftigen weggenommen wird, um damit geheime Projekte mit Energie zu versorgen. Tausende Maschinen, die ihren rechtmäßigen Besitzern weggenommen wurden. Brillante Automaten, die als zerstörerische Vollstrecker-Kampfmaschinen missbraucht werden. Die Gesetze und Maßnahmen, die von Großkonsul Tezzeret eingeführt wurden, haben uns unserer Freiheit beraubt. Aber wir werden kämpfen.

Geht mit uns auf die Barrikaden. Zeigen wir dem Konsulat, wer in Ghirapur wirklich die Macht hat. Passt auf euch auf, bleibt wachsam und kämpft für eure Ideale! Helft uns dabei, Ghirapur wieder zu unserer Stadt zu machen. Kämpfen wir für eine Welt, in der Freiheit nicht nur ein leeres Wort ist!

Tezzeret der Ränkeschmied hat ganz Kaladesh ausgetrickst und schwingt sich als Gegenspieler zum neuen Großkonsul auf. Hilfe bekommt Chandra im Kampf um ihre Heimatwelt von anderen Weltenwanderern. Ihr zur Seite steht u. a. das Katzenwesen Ajani der Unnachgiebige. Allesamt sind als mächtige Weltenwanderer (engl. Planeswalker)-Karten im Set enthalten. Das folgende Abenteuer rund um die Rebellion auf Kaladesh könnt ihr in mehreren Kapiteln direkt auf der Wizards-Seite nachlesen.

Das Set Äther-Rebellion bildet den Schlussakt des aktuellen zweiteiligen Blocks. Zum Finale gibt es 184 Karten mit schwarzem Rand in den bekannten unterschiedlichen Seltenheitsstufen, einschließlich zufällig verteilter Premiumversionen aller Karten des Sets. Als große Besonderheit gibt es wieder sehr seltene Bonuskarten, sogenannte Inventions (siehe unten). Eine ausführliche Übersicht mitsamt Beispielkarten findet ihr unter folgendem Link.

Neben schon im ersten Set eingeführten Mechaniken wie z. B. Fahrzeuge und Energie gibt es natürlich auch ein paar Neuheiten zu entdecken.

Mechanik: Rebellion

Die Bewohner Kaladeshs müssen mit ansehen, wie ihre Erfindungen, ihre Freiheit und ihre Geliebten in den Fängen des Konsulats verschwinden – doch nun gehen die Bürger auf die Straße und starten die Revolte gegen die Unterdrückung. Rebellion ist ein neues Fähigkeitswort, das vor Fähigkeiten steht, die davon abhängen, dass eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat. Rebellion tritt dabei in verschiedenen Varianten auf. Manchmal ist es ein zusätzlicher Effekt auf einem Spontanzauber oder einer Hexerei. Manche Kreaturen haben Rebellion, wodurch sie mit zusätzlichen +1/+1-Marken ins Spiel kommen oder zusätzliche Effekte auslösen. Ihr werdet vielen unterschiedlichen Rebellionsfähigkeiten begegnen. Um genau zu sein, werdet ihr ihnen hier und jetzt begegnen.

Beispielkarte: Aufruf zur Einigkeit

Mechanik: Improvisieren

Es geht nicht mehr länger darum, die Zukunft zu erfinden. Jetzt muss die Gegenwart repariert werden – egal wie. Zaubersprüche mit der neuen Fähigkeit Improvisieren lassen sich mithilfe von Artefakten bezahlen. Dafür muss der Spieler eine beliebige Anzahl an kontrollierten Artefakten tappen, sowie er einen Zauber mit Improvisieren wirkt. Pro getapptes Artefakt verringern sich die farblosen Kosten um eins. Man kann also mit genügend Artefakten Zauber sehr günstig oder gar gratis wirken, falls es sich um eine farblose Karte handelt. Die Mechanik ist sehr flexibel und lässt sich somit gut in vielen Spielsituationen nutzen.

Beispielkarte: Inspirierende Statuen

Produktvorstellung: Planeswalker-Deck

Statt der üblichen Intro Packs gibt es seit dem letzten Set eine ganz neue Produktlinie. Im Planeswalker (dt. Weltenwanderer)-Deck finden Neueinsteiger nicht nur ein spielfertiges Deck, sondern auch exklusive Karten (darunter eine Planeswalker-Karte!), die es nicht in herkömmlichen Boosterpackungen geben wird. Einsteiger in das Hobby bekommen also die Gelegenheit, die seltenen und mächtigen Planeswalker gleich zu Beginn zu testen, auch wenn es sich bei der Exklusivversion um etwas abgeschwächte Ausgaben handelt. Diese Decks sind generell zweifarbig, orientieren sich mechanisch am Block, machen oft Gebrauch von neuen Schlüsselwortmechaniken und sind legal im Format Standard.

Im Folgenden könnt ihr unsere Eindrücke der Testduelle nachlesen.

Inhalt:

  • 1 spielbereites Deck mit 60 Karten, darunter eine Premium-Weltenwandererkarte
  • 2 Äther-Rebellion-Boosterpackungen mit je 15 Karten
  • 5 exklusive Karten, die es in keiner Boosterpackung geben wird
  • 1 Strategiehilfe
  • 1 Magic-Kurzanleitung

Planeswalker-Deck: Tezzeret, Meister des Metalls

Kontrolliere die Straßen von Kaladesh mit einer Legion mechanischer Soldaten und zehre von mächtigen Ressourcen, um das Schlachtfeld zu dominieren und deine Feinde zu zerschmettern. Nutze die List des Planeswalkers Tezzeret – mit einer für dieses Deck exklusiven Karte – und räume den Weg zum Sieg frei.

Karten in den Farben Blau und Schwarz sind in diesem Deck zu finden. Den Großteil stellen jedoch farblose Artefaktkarten dar, zahlreiche willenlose Metallschergen, die nur auf die Befehle ihres Beherrschers zu warten scheinen. Der Bösewicht des aktuellen Sets steht in Form einer exklusiven Weltenwanderer-Karte Tezzeret, Meister des Metalls, im Mittelpunkt des Decks. Unterstützt wird der neue Großkonsul dabei von den exklusiven Karten Tezzerets Verrat und Tezzerets Scheinbild. Gefallen hat uns im Test der Einbau der neuen Improvisieren-Mechanik. Zwar ist der Aufbau des Decks etwas langsamer, aber je mehr Artefakte man sammelt, umso stärker gewinnt man an Fahrt, womit das Deck gerade ab dem mittleren Spielverlauf den Druck auf den Gegner deutlich erhöht. Karten wie Erfinder der Bastion und Nachkonstruieren überzeugen hier einfach, wenn man sie vergünstigt für ein oder gar null Mana aufs Spielfeld werfen kann.

Im Test entdeckten wir auch diverse Synergieeffekte wie z.B. der Flinkschmied-Spionin und der Dhund-Agentin, die die Artefakt-Thematik gut unterstützen. Das Deck ist für Einsteiger in puncto Spielbarkeit recht eingängig, es ist geradlinig, hat aber auch ein paar gute Ansätze für tiefgreifendere Spielerfahrungen eingebaut.

Planeswalker-Deck: Ajani, kühner Beschützer

Vereine die rebellierenden Erfinder von Kaladesh und führe eine unaufhaltsame Streitkraft aus Renegaten an, die bereit sind, sich der Korruption zu stellen und die Hauptstadt zu befreien. Verbünde dich mit dem mächtigen Planeswalker Ajani Goldmähne – mit einer für dieses Deck exklusiven Karte – und erringe den Sieg.

Die Karten in der Farbkombination Grün und Weiß stehen bei Magic: The Gathering für eine defensive Spielweise und einen oft langsameren Spielaufbau. Ajani, kühner Beschützer führt als Weltenwanderer-Karte den Angriff an und wird dabei von den exklusiven Karten, wie zum Beispiel Ajanis Hilfe, unterstützt. Das Deck setzt auf die neue Mechanik Rebellieren und damit den Umstand, dass zwingend eine eigene Karte das Spielfeld verlassen haben sollte, wenn man von diesem einmaligen Effekt profitieren will. Schafft man, die Mechanik auszulösen, erhält man einen guten Bonus. Verpasst man jedoch die richtige Gelegenheit und ist gezwungen, die Karte ohne erfüllte Bedingungen zu spielen, so zahlt man oft zu hohe Manakosten. Taktisches Vorgehen wird also bei Ajanis Deck belohnt, da man z. B. auch Kreaturen nach einem Kampf spielen kann und somit von etwaigen Verlusten profitiert.

Ziel des Decks ist es, mit robusten, grünen Kreaturen dem Gegner auf dem Spielfeld die Stirn zu bieten. Die Schlagkraft der Rebellen ist sehr solide, und die meisten verfügbaren Kreaturen bieten zudem eine gute Widerstandskraft, sodass der Gegner es schwer hat, alle Bedrohungen zu beantworten. Karten wie Ernste Rekrutin und Ajanis Kameradin werden dank der Marken-Effekte immer bedrohlicher und können im Verlauf einer Partie auch alleine gewinnen, wenn der Gegner nicht schnell eine Antwort auf sie findet. Um die Mechanik Rebellion voll ausnutzen zu können, benötigt man etwas Erfahrung, wodurch Einsteiger erst nach mehreren Runden die Möglichkeiten des Decks voll entfalten können werden.

Äther-Rebellion Inventions

Wie schon im Set davor hat Wizards wieder ein paar seltene Schätze versteckt. Einige Booster dieses Sets enthalten ausgesprochen seltene Versionen einiger der bedeutendsten Artefakte in der Geschichte von Magic. Sie heißen Äther-Rebellion Inventions und sind sowohl Premiumkarten als auch voll illustriert! Sie werden nur auf Englisch veröffentlicht, können aber in Boostern aller Sprachen auftauchen. Insgesamt 24 dieser besonderen Karten gibt es in Äther Rebellion, und ihr könnt damit rechnen, dass sie lediglich ein ganz klein wenig häufiger auftauchen als eine sagenhaft seltene Premiumkarte in diesem Set. Wer das Glück hat, die begehrten Sammlerobjekte aus dem Booster zu ziehen, sollte sich über die Preise informieren. Einige dieser Karten können leicht 100 EUR und mehr wert sein. In Zukunft sollen in jedem Set unter dem Namen Masterpiece Series besondere Karten eingebaut werden.

Die Erweiterung Ätherrebellion für Magic: The Gathering bekommt ihr unter anderem bei Gate to the Games, dem Onlineshop für TCG und CCG.

Fazit

Auf der neuen Welt Kaladesh wird es ernst. Die Rebellion erhebt sich gegen die Unterdrückung des übermächtigen Konsulats. An der Spitze der Bösewichte steht der finstere Tezzeret. Wie schon im ersten Teil der Kaladesh-Reihe gibt es wieder Innovationen wie Fahrzeuge. Diese brechen mit dem typischen Fantasy-Stil und bringen eine taktische Alternative zur Artefakt-Ausrüstungs-Karte aufs Spielfeld. Ganz neu sind die beiden Mechaniken Rebellion und Improvisieren, die sich gut in die Thematik auf Kaladesh einfügen.

Der visuelle Stil knüpft nahtlos an das Design des ersten Sets an und weiß zu gefallen. Die kunstfertige Kulisse samt all der mechanischen Gerätschaften, vom kleinen Servo-Gehilfen über fliegende Thopter bis hin zu titanischen Konstrukten spiegeln sich in bunten und detailverliebten Artworks wieder.

Äther-Rebellion bietet zwei neue Kartenmechaniken, greift aber teilweise auch auf die schon im ersten Set etablierten Mechaniken wie Fahrzeuge zurück. Die schwächeren Alternativen zu beiden neuen Planeswalker-Karten finden sich in der neuen Produktlinie wieder. Die sogenannten Planeswalker-Decks bieten Neueinsteigern einen gelungenen Einstieg in das Magic: The Gathering-Kartenspiel.

Trailer

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Artkelbilder: Wizards of the Coast
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.

 

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