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Malmsturm - Suchergebnisse

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Wege ins Ältere Wasser: Ein Malmsturm-Abenteuer entsteht

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Um auf den Wegen aus Blut und Eisen die Spielgruppe in ein Abenteuer zu führen, braucht es ein wenig Vorbereitung. Dieser Artikel soll euch die Arbeit abnehmen und gleichzeitig zeigen, wie man aus einem solchen Settingbuch ein spielbares Malmsturm-Abenteuer erstellen kann.

Rezension: Malmsturm – Wege aus Blut und Eisen: Die Irrform unter den Settingbüchern

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Von den uralten, unterirdischen Aquädukten in den tiefen Gewölben unter der Waismark über die vielfältig faszinierenden wie gefährlichen Viertel der imperialen Hauptstadt bis zu den sündigen Fleischmärkten des Nordens: Die Vielfalt der Welt von Malmsturm verdient eine besondere Präsentation: Wege aus Blut und Eisen vereint stimmungsvolle Comics, Weltbeschreibung und Abenteueraufhänger.

Kurzcheck: Malmsturm – Stätten der Verdammnis (Uhrwerk Verlag)

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Mit Malmsturm können RollenspielerInnen in ein archaisches Sword & Sorcery-Setting mit Fate Core Regelwerk abtauchen. In den wilden Norden oder in die von ruchlosen Feudalherren beherrschte Waismark? Der Abenteuerband Stätten der Verdammnis bietet drei unterschiedliche Abenteuer, und ob die Auswahl und Präsentation gelungen ist, erfahrt ihr in diesem spoilerfreien Kurzcheck.

Ersteindruck: Malmsturm – Die Fundamente (Uhrwerk Verlag)

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Es begann mit der Idee einer Rollenspielübersetzung und wurde schnell mehr: Malmsturm ist ein großes Universum voller Geschichten. Die Wandlung von Fate zum universellen narrativem Rollenspielsystem initiierte eine abermalige Veränderung. Es musste ein neues Malmsturm mit neuen Regeln her: Malmsturm – Die Fundamente wurde geboren. Ist das Fate-Core-Fantasy-Regelwerk gelungen?

Interview: Das Malmsturm-Autorenteam – Von der Faszination Sword & Sorcery und der Umsetzung eines...

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Nach unserer Vorschau haben wir jetzt die finale Version von Malmsturm – Die Fundamente bewertet. In einem Interview mit dem Autorenteam erfahrt ihr mehr über die Hintergründe des Sword-&-Sorcery-Settings, die liebsten Spielregionen der Autoren, und über ihren Umgang mit Stolpersteinen in der Spielentwicklung.

Vorschau: Malmsturm – Die Fundamente – Ein Fate Core-Regelwerk für dramatische Sword&Sorcery-Geschichten

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Im Sommer wird das Grundregelwerk der neuen Malmsturm-Edition für Fate Core erscheinen. Im Vergleich zur ersten Edition hat sich alles geändert: Aus dem Universalsystem für Fantasy-Rollenspiele wurde ein passgenaues Grundregelwerk für dramatische Sword&Sorcery-Geschichten in der Welt von Malmsturm. Wir haben einen ersten Blick auf Malmsturm – Die Fundamente geworfen.

Abschlussbericht zu Malmsturm und Spieler*innen-Fazit

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Malmsturm ist das erste deutsche Rollenspiel, welches mit den FATE Regeln gespielt wird. Die Teilzeithelden haben das System ausgiebig getestet und geben hier ihr Endfazit.

Rezension: Malmsturm – Die Welt

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1150 Gramm, 530 Seiten inklusive Kartenmaterial – diese Schwarte ist das Weltenbuch zum FATE basierten Malmsturm. Was ein Brecher! Ob er was taugt? Na, schauen wir mal rein und pflücken ihn auseinander.

Spielbericht Malmsturm -Teil II und inoffizielle FATE Alchimie Regeln

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Bereits gestern haben wir Euch von unserer Malmsturm-Testrunde berichtet. Heute sprechen wir von unseren Erfahrungen mit dem Regelwerk. Abschliessend bieten wir Euch unsere FATE Alchimie Regeln, die vielleicht auch so zum Einsatz kommen können.

Spielbericht Malmsturm – Teil I

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Vor einigen Wochen haben wir über das Grundregelwerk von Malmsturm berichtet und es rezensiert. In der Zwischenzeit fanden sich 3 tapfere Recken und waren gewillt, Malmsturm mit den FATE Regeln auszutesten. Allesamt sind es Spieler, die Atmosphäre schätzen, denen die Geschichte fast wichtiger als ihr Charakter ist und die gern mit einem Hauch Coolness spielen. Also doch nahezu ideal, oder?!

Rezension: Malmsturm – Sword&Sorcery meets Metal

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Da halte ich es also nun in den Händen, das Regelwerk zu Malmsturm. Bereits auf Facebook und auf der SPIEL intensivierend, hatte ich Kontakt mit einem der Autoren und Redakteur, Dominik Dießlin, der mir einige Vorabinformationen gegeben hatte und mich vor allem mit den Regeln angeködert hat....

Teilzeithelden-Textwoche #8 (KW03/2021) – News zu Symbaroum, Fate-Neuerscheinungen und mehr

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Was ist diese Woche in der weiten Welt des Nerddoms passiert? In der Textwoche erhaltet ihr ab sofort euren wöchentlichen Rundumschlag an Ondits und Neuigkeiten. Die Themen dieses Mal: Eine neue Starterbox zu Symbaroum erscheint, gleich mehrere neue Bücher erwarten Fate-Fans 2021 und vieles mehr.

Ersteindruck: Mörk Borg – Das Ende ist nah

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Die Welt ist dem Untergang geweiht! So haben es die zweiköpfigen Basilisken vorausgesagt. Unter einem dunklen Himmel irren einige Verlorene und Degenerierte herum. Was hoffen sie zu finden? Reichtümer? Vielleicht gar etwas, das das Schicksal wenden kann? Dies sind die Charaktere in Mörk Borg, ein „Doom-Metal-Album“ von einem Dungeon-Crawler.

Roll20 Extended: Über die Spielbarkeit von Modulen

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Abenteuer und Kampagnen in Roll20 zu erstellen ist zeitintensiv und bedarf einiger Vorbereitung. Module und Add-ons können einem viel Zeit und Mühe abnehmen, doch wie steht es um die Spielbarkeit? Wir haben uns einige Module in Roll20 angeschaut und einen generellen Überblick über die Vor- und Nachteile erstellt.

Rezensionen – Pen’n’Paper

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Rezension: Fantasy Ambience – für welches Ohr darf es denn heute sein? (Orkpack)

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Satte 28 Stücke hat das Album Fantasy Ambience von Ralf Kurtsiefer und will dabei Musik für fünf verschiedene Rollenspielsysteme liefern. Das gelingt nur teilweise, meint Musikliebhaber Roger, der ausschließlich mit musikalischer Untermalung leitet. Kommt mit auf eine Klangreise zwischen arabischen Rhythmen, verzauberten Wäldern und getragenen Oboen.

[GESCHLOSSEN] Teilzeithelden braucht Dich! Redakteur/in für Fate gesucht

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Du jonglierst, gewandt wie ein Zauberer, mit Aspekten aus Fate? Evil Hat, Uhrwerk-Verlag und Prometheus Games sind Verlage, die du eh im Auge hast? Du liebst Fate, hast es verstanden und kannst mit abstrakten Ansätzen im Rollenspiel umgehen? Du schreibst gerne? Dann wirf einen Blick in die Ausschreibung.

SPIEL 2015: Uhrwerk-Verlag – Von Dingen, die nicht ausgesprochen werden dürfen

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Von manchen als "Der Sieger der Herzen" beschrieben, war auch der Uhrwerk-Verlag auf der SPIEL 2015. Über eine kommende Neuerscheinung durfte Verlagsleiter Patric Götz nicht sprechen, aber von allen anderen Systemen des Hauses erfuhren wir so manches Interessantes. Bühne frei für Splittermond, Myranor und anderes. Hier geht es zum Audio-Interview.

RPC 2015 – Endlich Fate auf Deutsch beim Uhrwerk-Verlag

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Ein neues Spiel für die Eulenfreunde: Für den Uhrwerk-Verlag stand die RPC 2015 ganz im Zeichen von Fate Core. Wir sprachen mit Nicole Heinrichs über kommende Fate-Abenteuer, die Zukunft des beliebten Erzählrollenspiels unter dem Verlagsdach und natürlich über Splittermond.

Rezension: Turbo Fate – Fate mit Nachbrenner

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Das als FATE Accelerated Edition bekannte, schlanke Regelsystem von Evil Hat hat es endlich auch nach Deutschland geschafft! Der Uhrwerk Verlag bringt in Kürze den deutschen Ableger Turbo Fate heraus. Wir haben uns vorab für euch eingelesen und verraten euch, wie sich die deutsche Version schlägt.

 

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