Start Suche

Shadowrun rezension - Suchergebnisse

Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind, suchen Sie bitte erneut

Rezension: Shadowrun: Konzerngewalten – Kampf der Giganten (Pegasus Press)

0
Am Spieltisch der Megakons ist eine neue Runde ausgegeben worden. Altbekannte Spieler*innen hüten eifersüchtig ihr Blatt und mustern misstrauisch die Neulinge. Wer sind die Neuen und was machen die alten Kons? Auch im neuen Quellenband Shadowrun: Konzerngewalten wird klar: Wissen ist Macht.

Rezension: Shadowrun Alter Ratio (Mike Krzywik-Groß) – Punk stirbt nicht!

0
Im Berlin des Jahres 2079 Neoanarchist und Runner zu sein, ist hart und brutal. Die Deckerin Aggi und ihr Runnerkollege Paul Dante treten gegen skrupellose Mächte in den Ring. Doch anders als im Ring, bedeutet Versagen in der sechsten Welt ein unrühmliches Ende in einer dreckigen Seitengasse.

Rezension: Shadowrun – Blackout: Wenn Runner wieder Kurzwelle nutzen

0
Als Runner ist man Chaos gewohnt: Kein Plan überlebt den Feind. Auf einen Blackout sind sie von allen Bevölkerungsgruppen daher noch am besten vorbereitet: magische Bedrohungen, technisches Versagen, politische Umbrüche und eine zusammenbrechende Gesellschaft. Blackout hat alle Zutaten für einen großen Haufen Drek und verfraggt viel Spaß.

Rezension: Shadowrun 6 – Berlin 2080 – Zwischen BerVAG und Anarchenutopie

11
Heimweh nach dem Kurfürstendamm? Kein Problem. Direkt nach dem Erscheinen der deutschen Übersetzung von Shadowrun 6 legt Pegasus mit einem Quellenband zur Anarchenstadt Berlin nach. Vielfach geteilt und wiedervereinigt, unregierbar und voller Möglichkeiten ist die Stadt auch im Jahr 2080. Für Schattenläufer ein äußerst lohnenswertes Pflaster.

Rezension: Shadowrun: Neo-Anarchistische Enzyklopädie – viel zu lesen, wenig Neues

0
Die sechste Welt ist vielfältig und wandelbar. In vielen Quellen- und Regelbüchern, Romanen und anderen Informationsschnipseln liest man Informationen darüber, was einst war, gerade ist oder vielleicht bald sein wird. Versionsübergreifend soll die Neo-Anarchistische Enzyklopädie einen Überblick über all das bieten, was die Welt von Shadowrun ausmacht.

Rezension: Shadowrun – Lifestyle 2080 – Ist das noch Cyberpunk oder schon Realsatire?

0
Das Leben in der Welt von Shadowrun 5 ist bitter, aber zum Glück gibt es jede Menge zuckersüße Unterhaltung, die den Konzerndrohnen ihre Existenz schmackhafter machen soll. Um diese und die Abgründe, die sich dahinter auftun, geht es in Lifestyle 2080.

Rezension: Shadowrun. Iwans Weg (David Grade) – Artige Kinder schreien nicht

0
Deutschland 2078, Dortmunder Nordstadt: Ein junger Hacker sucht seinen Weg inmitten von familiärem Chaos, fremdartigen Begegnungen und purer Brutalität. Erst, als Iwan alles zu verlieren droht, lernt er, für das zu kämpfen, was wichtig ist. Eine Schlacht, die er gegen bewaffnete Feinde, Konzerninteressen und vor allem gegen sich selbst führt.

Rezension: Shadowrun – State Of The Art ADL – Ein gelungenes Sammelsurium

0
Mit dem State of the Art ADL hat Pegasus ein Shadowrun-Regelwerk mit exklusiv deutschen Inhalten auf den Markt gebracht. Versprochen werden sowohl Hintergrundinformationen als auch hauptsächlich in Deutschland verfügbare Ausrüstung. Henning hat sich in die ADL begeben, und sich angeschaut was es dort Neues gibt.

Rezension: Shadowrun Anarchy (Catalyst Game Labs) – Narratives Schattenrennen

0
Anarchie! Der Spielleiter wird entthront und die Runner reißen wahnsinnig lachend die Kontrolle über die Story an sich! Kann das gut gehen? Lest hier mehr zu einem alternativen Regelsystem in der Welt von Shadowrun.

Rezension: Straßengrimoire – Der erwachte Runner (Shadowrun 5)

2
Nach Markus' Meinung hat man bei Shadowrun die Magie in der fünften Edition im Vergleich zu früheren Versionen unverhältnismäßig stark eingeschränkt. Mit dem Straßengrimoire erschien nun ein Band, der das Grundregelwerk in Sachen Magie ergänzen soll und dort erhofft er sich eine Erlösung aus dem Elend.

Rezension: Kreuzfeuer/Run&Gun — Der Weg des Kriegers (Shadowrun 5)

0
Der Kampf ist in vielen Shadowrun-Runden ein wichtiges Kapitel – vielleicht gar in allen. Wenn für die aktuelle Edition das Combat Core Rulebook erscheint, ist es also unerlässlich, dies näher unter die Lupe zu nehmen und sich zu fragen, ob es die eigene Spielrunde oder Kämpfe in dieser bereichert.

Rezension: Shadowrun 5: Im Fadenkreuz – So stehen wir immer im Fadenkreuz des Schattens

0
Neben geballter Action erwartet die Spieler in diesem Abenteuer einiges an Arbeit im Schatten. Spionage, gute Vorbereitung und unerkanntes Arbeiten in der Matrix sind nur einige Dinge, die die Runner ausführen müssen, um den Gefahren in diesem Sammelband für Shadowrun 5 zu entgehen. Spannung in der Sechsten Welt!

Rezension: Shadowrun 5 – Bullets & Bandages – Es wird blutig

0
Die kleinen, als eBooks veröffentlichten Werke von CGL zu Shadowrun sollen spielbare Optionen zu den Kernregeln bieten. Und mit Bullets & Bandages geht es um Möglichkeiten, die Charaktere mehr leiden zu lassen, oder sie besser zu heilen. Es stellt sich die Frage, ob das am Ende jeder Spielrunde gefallen wird.

Rezension: „Das Licht aus der Asche“ ist dunkel und grau – Shadowrun 5 Abenteuerband

0
Neben einem actionlastigen Szenario im Outback mit riesigen, feuerspuckenden Hunden werden die Spieler im neuen Abenteuerband Das Licht aus der Asche für Shadowrun 5 auch in den Untergrund geschickt. Dort müssen sie nicht nur einer feurigen Gefahr entkommen, sondern auch fiesen Gegnern aus der Sechsten Welt. Ein dritter Plot verspricht zudem einen Horror-Survival-Trip.

Rezension: Shadowrun 5 – Tödliche Fragmente

6
Mit dem Abenteuerband Tödliche Fragmente setzt Pegasus nach dem Grundregelwerk ein weiteres Ausrufezeichen im Hause Shadowrun. Schwere Kämpfe und tiefe Infiltration bringen viel Spaß. Ein Setting für Anfänger wie Fortgeschrittene, welches die Grundfeste der Sechsten Welt erschüttern wird und einiges an Überraschungen parat hält.

Rezension: Shadowrun – Coyotes

0
Kojoten sind Schmuggler ganz besonderer Güter: Personenschmuggler. Mit dem Shadowrun 5-Quellenband Coyotes bekommen Spielrunden eine wertvolle Hilfe für den Transport des Runnerteams oder anderer Personen über gesicherte Grenzen an die Hand. Dabei richtet sich das kompakte PDF-Dokument in allererster Linie an den Spielleiter.

Rezension: Shadowrun – Reiseführer in die deutschen Schatten

1
Auch in einer dystopischen Umgebung voller Magie und Fabelwesen schafft es Deutschland charakteristisch zu bleiben. Bürokratie, Rassenhass und Umweltverschmutzung halten die Allianz deutscher Länder nicht davon ab, eine treibende (Wirtschafts-)Kraft in Europa zu bleiben. Für die unregistrierten Schattenbewohner gibt es also mehr als genug zu tun.

Rezension: Shadowrun 4 – Fronteinsatz

0
Krieg ist die Hölle, aber der Sound ist geil. Die weltweiten Konflikte im Shadowrun-Universum bieten viele Gelegenheiten, um Geld zu verdienen oder ein Held zu werden. In diesem Buch wird beleuchtet, wie man dies am besten anstellt, ohne dabei das Zeitliche zu segnen. Denkt an eure Socken, wenn ihr die Ausrüstung einkauft!

Rezension: Shadowrun – Storm Front

0
Fulminanter Abschluss der Plot-Linien aus Shadowrun 4 – Krieg, Intrigen und unerwartete Wendungen garantiert. Catalyst Game Labs lässt die Welt kopfstehen und jeder zweite Satz inspiriert zu einem Abenteuer.

Rezension: Shadowrun Missions – Assassin Nation

1
Die Missions-Staffel für Shadowrun der vierten Edition endet furios mit einem gekonnten Abgang. Werden die Bewohner des orkischen Untergrunds endlich frei von der Schikane anderer Fraktionen sein? Für 3,95 USD kann man nicht viel verlangen. Und doch legt CGL ein Extra-Schüppchen drauf.

 

Neueste Artikel