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World of Darkness - Suchergebnisse

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NEWS: Neues Material für Mage und World of Darkness

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Magie bedeutet Macht. Bedeutet Macht auch automatisch Reichtum? Onyx Path Publishing geht mit dem The Rich Bastard's Guide to Magick dieser Frage auf den Grund. Außerdem wird mit World of Darkness: Ghost Hunters ein klassische Thema der World of Darkness neu beleuchtet.

Angeschaut: The World of Darkness Documentary – Horror neu definiert.

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Die World of Darkness von White Wolf. Kein anderes Rollenspiel hatte je so viel Einfluss auf seine Spieler, seine Macher, Kultur und den Zeitgeist einer ganzen Generation. Zum Anlass des beinah 30. Jubiläums und der Neuauflage, erscheint nun eine Dokumentation, die sich mit den Hintergründen des Phänomens beschäftigt. Wir haben sie uns angeschaut.

Rezension: World of Darkness: The God-Machine Chronicle

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Welche Geheimnisse umgeben die Gott-Maschine? Und wie sieht die Runderneuerung des World of Darkness Grundregelkostüms acht Jahre nach dessen Veröffentlichung aus? Zwei Fragen – ein Buch, das angetreten ist, das Flaggschiff White Wolfs für die Zukunft auf ein neues Fundament zu stellen.

White Wolf startet die Old World of Darkness erneut!

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Zur Zeit grassiert ein Gerücht wie ein Lauffeuer durch einschlägige Foren und Blogs. Viele von uns, die in den 90ern bereits mit Rollenspiel begonnen haben, waren damals perplex, dass man plötzlich Vampire spielen sollte. Vorher kannte man sie nur als Antagonisten und schreckliche Wesen der Nacht.

Justin Achilli kommt auf die World-of-Darkness-Convention in Berlin; Neues zum Szenario-Wettbewerb

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Justin Achilli, White Wolf, World of Darkness, Berlin, 2017, Vampire: The Eternal Struggle, Vampire: The Masquerade

Ersteindruck: ALIEN RPG – Heart of Darkness – Finstere Aussichten

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In der Finsternis des Weltraums liegt das schwarze Loch Ablassen, das nagendes Unbehagen über die Station Erebos bringt. Doch nun ist etwas noch Schlimmeres über die Mitarbeiter*innen und Häftlinge in der Station gekommen. Wehe, den armen Seelen, die unvorbereitet in dieses Grauen stolpern.

Spieltest: Vampire: The Masquerade – Swansong – Am Hof des Schwans

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Ein gefährlicher Thriller, episodenweise erzählt: Das französische Studio Big Bad Wolf knüpft an das Erfolgsrezept von The Council an und wagt den Sprung in die World of Darkness. Das Ergebnis ist eine detektivische Vampirgeschichte um Macht, Intrigen und das nackte Überleben. Willkommen in Boston.

Rezension – Vampire V5 – The Fall of London – Schnitzeljagd mit Inquisitor

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In London, dem Herz der Camarilla Großbritanniens, erwachen die Herolde der Sonne zu neuem Leben in einer veränderten Welt. Ihr Herrscher Mithras ist verschwunden, und die Stadt, in der sie in den 40ern in Starre gefallen sind, ist nicht die, in der sie aufwachen. Wer hat sie erweckt und warum?

Remember, remember, the 5th of November – Verschwörungen im Rollenspiel

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Eine Gemeinschaft von Manipulatoren regiert aus den Schatten, sie haben ihre Marionetten überall und verfolgen mysteriöse Ziele. Niemand weiß genau, wer sie sind, aber sobald man sie kennt, sieht man die Zeichen überall. Beweise verschwinden und Warnungen verhallen ungehört. Nur du kennst die Wahrheit.

Redakteur – Daniel Hoffmann

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Ich bin Daniel, als 360°-Nerd seit Ende 2017 bei Teilzeithelden und leite das Brettspiele-Ressort. Mitte der 1990er wurde ich Teil einer Spieleclique, deren Kern sich...

Rezension: Tales of the Dark Eras (Onyx Path)

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Es geht gruselig zu, von der Antike bis in die Gegenwart. Der komplementäre Kurzgeschichtenband zu Chronicles of Darkness: Dark Eras entführt den Leser in leicht verdaulichen Happen in vergangene Zeiten. Dabei kommen auch Klischees, Horror und Ideen für Rollenspieler nicht zu kurz.

Rezension: Chronicles of Darkness – Dark Eras (Onyx Path)

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Den Chroniken der Dunkelheit fehlte bisher vor allem eines: Hintergrund. Mit Dark Eras liefert Onyx Path diesen nun nach, und will beweisen, dass Vampire, Werwölfe, Changelings und Co. auch in anderen Zeitepochen zuhause sind. Aber übernimmt sich das Projekt an 13 Zeitepochen? Wagen wir die epische Zeitreise!

End of the Line Teil 2: Mechanismen des Nordic-LARP

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Nordic-LARP ist bekannt für hoch emotionale Inhalte und sehr intensives Spiel. Doch wie finde ich heraus wie weit ich mit meinem Gegenüber gehen darf, ohne dabei den Spielfluss nachhaltig zu stören? Wie verhalte ich mich wenn mir eine Szene zu intensiv wird, ohne direkt „Stopp“ zu signalisieren?

End of the Line – Nordic LARP begeistert Amerika, Teil 1: Meine Reise zur...

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Macht, Begierde, die Abgründe der Seele, das sind die Themen von Vampire: Die Maskerade – und von Nordic LARP. Doch was ist das Geheimnis von Nordic LARP? Wo liegt seine Faszination? Unser Redakteur Karsten war auf dem End of the Line in New Orleans. Der Beginn einer Reise mit unbekanntem Ziel.

Kolumne: Das Prinzip „Hoffnung“

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Warum eigentlich immer die Hoffnungslosigkeit? Unsere Welt bietet genügend Schrecken, um sich im Bereich von Rollenspielen, Gaming und Literatur einfach einmal auf den Gegensatz stürzen kann: Das bewusste Spiel mit dem Thema Hoffnung. Warum dies spannend sein kann, berichtet Felix heute in seiner Kolumne.

A kind of Magic – Der Mage-the-Awakening-Einkaufsführer, Teil 2

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Ein Rollenspiel über Macht und Verantwortung, die Geheimnisse des Kosmos und den Weg zur Erleuchtung? Mage: The Awakening macht die Spieler zu Magiern im Kampf um den eigenen Platz in einer gefallenen Welt. Erzmagier Dirk stellt die Erweiterungen für Spielleiter vor und gibt Kaufempfehlungen.

A kind of Magic – Der Mage-the- Awakening-Einkaufsführer, Teil 1

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Ein Rollenspiel über Macht und Verantwortung, die Geheimnisse des Kosmos und den Weg zur Erleuchtung? Mage: The Awakening macht die Spieler zu Magiern im Kampf um den eigenen Platz in einer gefallenen Welt. Erzmagier Dirk stellt alle Erweiterungen vor und gibt Kaufempfehlungen.

A kind of magic: Mage The Awakening, eine Einführung

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Ein Rollenspiel über Macht und Verantwortung, die Geheimnisse des Kosmos und den Weg zur Erleuchtung? Mage: the Awakening macht die Spieler zu Magiern im Kampf um den eigenen Platz in einer gefallenen Welt. Dirk führt ins Setting ein und erklärt, warum man Atlantis getrost vergessen kann.

Rezension: Weird Wars Rome (Savage Worlds)

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Nach dem großen Erfolg mit Deadlands: Noir hat die Pinnacle Entertainment Group ein neues Setting über Kickstarter finanziert. Dieses Mal entführen sie uns in die Zeit der Römischen Republik bzw. des Römischen Imperiums, wo die Spieler als Legionäre in den Krieg ziehen. Wir haben uns für euch angesehen, wie die Klopperei im Altertum ankommt.

Rezension: Children of the Revolution (V20)

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Nach dem Reboot von Vampire:The Masquerade in Form der Twentieth Anniversary Edition wird die Tradition der NSC-Sammlungen fortgeführt. Children of the Revolution befasst sich mit Untoten, die in tumultigen Nächten erschaffen wurden. Revolutionärer Inhalt oder nur Geldmacherei?

 

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