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Rezension: Inrah (DSA) – Vorhersehung und Kunst

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Schicksal, Vorhersehung, Ratschläge: Das Kartenlegen ist eine alte Kunst, um Bedeutung im Chaos zu finden. In Aventurien wird diese Kunst mit den Inrah-Karten praktiziert – darüber hinaus verwendet man sie für das Glücksspiel Boltan. Das Kartendeck ist kürzlich von Ulisses Spiele neu aufgelegt worden.

Weihnachtskalender – Türchen 22: DSA und Hexxen 1733 (Ulisses Spiele)

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Weihnachtszeit ist die Zeit der Entschleunigung. Davon gab es jedoch 2020 genug, finden wir. Was Spannendes muss her! Heute verlosen wir in Zusammenarbeit mit Ulisses Spiele je einen PDF-Gutschein zum Grundregelwerk von DSA und dem Buch der Regeln für Hexxen 1733! 
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Rezension: DSA – Die Dampfenden Dschungel – Ein neuer Blickwinkel

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Der Süden Aventuriens ist eine Region voller kultureller Gegensätze und Spannungen. In den Städten herrschen machthungrige Granden, im Dschungel leben vielfältige Stämme. Die Dampfenden Dschungel richtet als erste Spielhilfe ihren Blick umfassend auf diese Stammeskulturen und will neue Spielansätze in der Region ermöglichen. Ist dies geglückt?

Rezension: DSA5 – Aventurisches Herbarium – Ahorn, Algen und Alraunen

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Manche Helden sehen den Wald vor lauter Bäumen nicht, marschieren über Feld und Wiese und hinterlassen unzählige totgetretene Pflanzen. Damit ist jetzt Schluss, denn das kürzlich erschienene Aventurische Herbarium lenkt den Fokus auf die teilweise einzigartige Pflanzenwelt Aventuriens. Welche Schätze und Gefahren verbergen sich wirklich in der Wildnis?

Rezension: DSA5 – Aventurisches Götterwirken II – Schau, schau, Schamanen!

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Die Welt Aventurien ist bekannt für ihren Glauben an die „Zwölfgötter“, doch auch abseits dieser Mehrheit haben sich diverse Glaubensrichtungen entwickelt. Menschliche Stammeskulturen werden von Schamanen in Glaubensfragen beraten, klerikale Orden verehren diverse Halbgötter. Doch was bietet Aventurisches Götterwirken II für den Spieltisch? Unser Redakteur Torben kennt die Antwort.

Rezension: DSA – Der Klang des Feyraasal – Durch Wind und Traum

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Nachdem die Helden dem Ruf der Bahalyr gefolgt sind, lauschen sie nun dem Klang des Feyraasal. Das zweite Abenteuer der Sternenträger-Kampagne führt die Gruppe auf eine wahrhaft fantastische Reise in den hohen Norden. Die Teilzeithelden haben sich unter das Reisegefährt geklammert und sind mit dabei.

Rezension: DSA5 – Das Dornenreich – Diwan, Datteln und Damast

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Entdecke den aventurischen Orient! Das Dornenreich verspricht prachtvolle Paläste in Städten, die niemals schlafen. Wilde Natur und eine magische Landschaft mit ebensolchen Kreaturen erwarten den abenteuerlustigen Reisenden. Lebe die Geschichten aus „1000 und einem Rausch“! Oh, Söhne der Herrlichkeit, oh, Töchter der Tugenden – beginnt die Reise gleich heute! Hier!

DSA – Wir spielen eine böse Gruppe

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Wie wäre es wohl, einmal einen bösen Helden zu spielen und das am besten in einer gleichgesinnten Gruppe? Diese Frage haben sich vermutlich schon viele DSA-SpielerInnen gestellt. Spätestens wenn man entdeckt hat, dass es Regeln für das Schließen eines Paktes gibt. Aber ist das überhaupt möglich? Ein Spiel- und Erfahrungsbericht.

Rezension: DSA – Der Ruf der Bahalyr – Sterne fallen, Sterne singen

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Hochelfische Hinterlassenschaften, uralte Geheimnisse und eine Reise ins Unbekannte – Der Ruf der Bahalyr bildet den spektakulären Auftakt zur Sternenträger-Kampagne für Das Schwarze Auge. Die Teilzeithelden haben sich der Expedition ins grüne Herz des aventurischen Nordens angeschlossen und berichten von der abenteuerlichen Reise.

Einmal die Nr. 5, aber mit D&D statt DSA – Setting sucht Regelwerk

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„Das Spiel kenne ich, aber wir spielen das mit anderen Regeln.“ Wer sich eine Weile in der Rollenspielwelt bewegt hat, der hat diesen Satz sicher schon einige Mal gehört. Aber was ist das Reizvolle am Konvertieren und wann ist es vielleicht sogar kontraproduktiv? Diesen Fragen wollen wir heute nachgehen.

Rezension: DSA5 – Krallenspuren – Alles für die Katz‘?

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Wer bei Krallenspuren und Ulisses Spiele sofort an Katzen denkt, der ist keineswegs auf einer falschen Fährte. Der neue DSA5-Abenteuerband führt Helden in die Ruinen von Zhamorrah, in denen gleich mehrere Zivilisationen gefährliche Geheimnisse zurückgelassen haben. Ob die Helden die Region vor einem grausigen Schicksal bewahren können?

Rezension: DSA – Das Fest der Feinde – Dekadenz in der Weißen Wacht

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Dieses Abenteuer für Das Schwarze Auge führt die Helden ins Horasreich. Weinreiche Feiern gehören dort in der Oberschicht zum guten Ton. Doch wann wird Dekadenz zur Perversion? Wann Zügellosigkeit zur Blasphemie? Die Teilzeithelden gingen diesen Fragen nach und wagten sich auf Das Fest der Feinde.

Rezension: DSA5 – Fauler Frühling – Alles nur fauler Zauber?

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Das auf dem Kaiser Raul Konvent 2018 in einem Workshop entstandene Abenteuer Fauler Frühling hat nun auch in die Regale des Handels gefunden. Ob sich hinter dem spannenden Namen eine ebenso spannende Geschichte verbirgt oder doch nur fauler Zauber, hat Redakteur Torben für euch herausgefunden.

Rezension: DSA5 – Aventurische Tiergefährten – und wo sie zu finden sind

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In unseren Wohnungen tummeln sich Katzen, Hunde, Hamster, Schildkröten und andere Haustiere. Auf Bauernhöfen werden diverse Tiere gezüchtet. Der Mensch macht sich Tiere für die Jagd zu Nutzen. Doch wie sieht es in Aventurien mit domestizierten Tieren aus? Haben Helden Haustiere? Diese Geheimnisse werden in Aventurische Tiergefährten gelüftet.

Rezension: DSA5 – Das Geheimnis des Drachenritters – Einstieg ins Heldendasein

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Mit Das Geheimnis des Drachenritters erscheint erstmals eine Einsteiger-Box für die fünfte Regeledition von Das Schwarze Auge. Ist sie eine Empfehlung für Rollenspielneulinge wert oder letztlich doch nur Sammelobjekt für alte Hasen? Teilzeithelden hat sich die Box für euch angeschaut und geprüft, was in ihr steckt.

Rezension: DSA5 – Die Gefangenen von Santobal – Die böse Mine zum guten Spiel

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Frei nach dem Motto: „Wer anderen in der Mine gräbt, fällt selbst hinein!“, eröffnete Ulisses die Abenteuer-Saison 2019 mit einem Gefängnis-Abenteuer der Extraklasse. In einer al’anfanischen Gefängnis-Mine warten Tod oder Reichtum auf risikobereite Helden. Unser Redakteur Torben hat sich unter Tage begeben und nach den Juwelen des neuen Abenteuers Ausschau gehalten.

Kurzcheck: DSA – Das Heldenbrevier der Flusslande

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Das Heldenbrevier der Flusslande nimmt den Leser mit auf das Abenteuer eines ungewöhnlichen Duos, das durch die Nordmarken und den Kosch reist. Lohnt sich ein Blick in ihre Reiseaufzeichnungen, um die Region besser kennenzulernen? Teilzeithelden hat für euch durch das fleckige Büchlein geblättert.

Kurzcheck – DSA – Die Rüstkammer der Flusslande

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Ritter, Zwerge, Lanzenreiterinnen – Die Flusslande, also die Nordmarken und der Kosch, sind trotz aller bierseligen Gemütlichkeit ein Ort, an dem gute Waffen und stabile Rüstungen sinnvoll sind. Was sich sonst noch in den Lagerräumen der Flussschiffer und Langbärte befindet? Erfahrt es in unserer Rezension!

Rezension: DSA5 – Die Flusslande – Der Kosch & die Nordmarken

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„Ob ich wohl an einem Fluss lande?“, dachte sich auch Rateral Sanin, als er seine Entdeckungsreise startete. Er entdeckte den Großen Fluss und die Ländereien der heutigen Nordmarken und des Kosch und die Kultur der Zwerge. Was unser Redakteur Torben in der neuen Regionalspielhilfe entdeckt hat, lest ihr hier!

Rezension – DSA: Ketten für die Ewigkeit – Alte Verträge, neue Probleme

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Nichts ist für die Ewigkeit, oder doch? Wenn Zwerge einen Schwur leisten, dann sollte dieser für immer gelten, möchte man denken. Doch auch vor den kurzbeinigen Bartträgern macht der Lauf der Geschichte nicht halt. Was bringen Ketten für die Ewigkeit, wenn sie niemandem angelegt werden?

 

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