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magic ursprünge - Suchergebnisse

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Angespielt: Magic Ursprünge – Teil 2, das Ende vom Anfang

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In unserem ersten Artikel zum neuen Set: Magic Ursprünge in die neuen Designelemente des beliebten Sammelkartensets. Teil zwei der Artikelreihe präsentiert euch nun die letzten Details zu der frischen Produktlinie. Kann der Wegfall der jährlichen Hauptsets mit den Ideen hinter Magic Ursprünge aufgefangen werden?

Angespielt: Magic Ursprünge – Teil 1, Weltenwanderer im Fokus

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Magic Ursprünge beendet die lange Tradition der alljährlichen Hauptsets des beliebten Sammelkartenspiels Magic: The Gathering. Doch die Macher haben sich eine spannende Neuerung überlegt, um die Spieler auch in Zukunft mit frischen Karten-Sets begeistern zu könne. Wir haben das neue Set für euch unter die Lupe genommen.

MagicCon 2017

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Die RingCon ist tot, es lebe die MagicCon! In Bonn trafen sich Fantasy-Freunde zu einer Veranstaltung, auf der alles neu und doch irgendwie altvertraut war. Ob die MagicCon 2017 an den Erfolg ihrer Vorgänger anknüpfen konnte, und ob ihr das neue Gewand steht, erfahrt ihr bei uns.

Angespielt: Magic: The Gathering – Kaladesh

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Erfinder, Ingenieure, Bastler und Handwerker aufgepasst! Eine farbenprächtige Welt gefüllt mit allerhand Artefakten erwartet euch im neuen Set Kaladesh des Magic: The Gathering-Kartenspiels. Die Geschichte entführt Spieler auf die Heimatwelt der Weltenwanderin Chandra, und auch sonst gibt es jede Menge Neuerungen zu entdecken.

Angespielt: Magic: The Gathering – Kampf um Zendikar

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Im neuen Set des Magic: The Gathering-Kartenspiels geht es zurück nach Zendikar. Der Kampf gegen die riesigen Eldrazi-Titanen tobt noch immer. Können die verzweifelten Bewohner, unterstützt von einer Gruppe Weltenwanderer, den drohenden Untergang ihrer Heimatwelt verhindern? Alle Details zum neuen Set Kampf um Zendikar erfahrt ihr in unserem Artikel.

Rezension: Kobold Guide to Magic

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Feuerball, magisches Geschoss, Bannbaladin – allesamt verlässliche und berechenbare Sprüche im Arsenal zahlreicher Zauberer. Aber geht durch diese formularische Abbildung von Magie nicht der wahre Reiz von allmächtiger arkaner Kraft verloren? Der Kobold Guide to Magic verspricht, Magie im eigenen Rollenspiel wieder interessant zu machen.

Ersteindruck: Dragonbane – Von Drachen und Dämonen (Free League)

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Drachen, Dämonen, Zwerge, Elfen. Mit Dragonbane entführt Free League in ein klassisches Fantasy-Setting voller Monster, Mysterien und Magie. Die Grundregeln dieses Rollenspiels, welches eine vierzigjährige Vergangenheit hat, sind Teil einer Box, die neben einem Abenteuerbuch noch Weiteres zu bieten hat. Bisher nur in Schweden bekannt, erobert Dragonbane nun die Welt.

Spitz die Ohren – Überraschende Fakten zu Elfen in Mythologie und Phantastik

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Wunderschöne Gestalten, die Helfer des Weihnachtsmannes oder Kreaturen mit Schabernack im Sinn? Elfen gehören zu den bekanntesten und beliebtesten phantastischen Rassen in unserer modernen Zeit, obwohl ihre Ursprünge nicht jedem bekannt sind. Hier schaffen wir Abhilfe und stellen euch einige verblüffende Fakten über Elfen und deren Geschichte vor!

Projekt H.E.L.D – Das Voynich-Manuskript

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Ein in einer unverständlichen Sprache oder einem Code geschriebenes mittelalterliches Pergament gibt Kryptologen und Historikern seit über einem Jahrhundert Rätsel auf. Niemand kennt den Urheber des Textes oder konnte ihn bislang entschlüsseln, doch es ranken sich allerlei Gerüchte um ihn. Was mag sich dahinter verbergen?

Kolumne: Was Fantasy-Rassen über uns aussagen

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Elfen, Zwerge und Orks, immer wieder … Warum eigentlich? Sind Fantasy-Rassen reiner Selbstzweck oder Ausdruck menschlicher Nabelschau? Welche Aussagen verbergen sich hinter den Stereotypen? Eine kurze Betrachtung.

Indiependent/OSR-Spotlight: Torchbearer RPG

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Als Hommage an die Anfänge des Rollenspiels und den Dungeon Crawl präsentiert sich Torchbearer. Aber anstatt die bekannten Mechaniken zu wiederholen, versucht es, das selbe Gefühl von Spannung und Herausforderung zu vermitteln. Oliver sagt uns, wie er die Umsetzung findet.

OSR Spotlight: Dungeon Crawl Classics RPG

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Einfach mal drei Charaktere im ersten Abenteuer sterben lassen? Das kann bei Dungeon Crawl Classics durchaus dazugehören. Genau wie das Mutieren oder der Direktexpress in die Hölle beim Zaubern. Lest weiter, wie DCC den Ursprüngen des Rollenspiels neues Leben einhaucht...

 

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