Brettspiele

Hier teilen wir unsere Erfahrungen mit euch, wenn es um Brettspiele, Kartenspiele und Tabletops geht.

Amulett – düsteres Abenteuerspiel mit Puzzlespaß (Rezension)

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Im Königreich der Mittagsstunde treiben Monster ihr Unwesen. Bis zu fünf mutige Held*innen stellen sich ihnen im Dark-Fantasy-Brettspiel Amulett entgegen, um sie zu vertreiben. Was es mit den namensgebenden Amuletten auf sich hat und ob der knifflige Kampfmechanismus überzeugt, haben wir uns genauer angeschaut.

Die Waldlande – Spießrutenlauf im Mystikwald (Rezension)

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Die Waldlande ist ein kooperativer Wald-Crawler für abenteuerlustige Entdecker*innen, bei dem hinter jeder Ecke und jedem Gebüsch ein Monster lauern kann. Doch auch weitere Entdeckungen lassen in diesem mystischen Wald, der jedes Mal neu aussehen kann, nicht lange auf sich warten.

Platformer – Jump on it or run? (Rezension)

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Computerspiele als Brettspielumsetzung – davon gibt es mittlerweile eine ganze Menge, wie beim Spiel des Jahres 2023 Dorfromantik oder großen Rollenspiel-Krachern wie Divinity Original Sin. Platformer versucht sich daran, ein Jump’n’Run-Gefühl aufs Brettspiel zu übertragen. Ob das gelingt, lest ihr hier.

Marvel Zombies – Wenn es Held*innen nach Superbrain dürstet (Rezension)

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In der Welt von Marvel Zombies führen wir ein Team zombifizierter Superheld*innen durch Missionen, um S.H.I.E.L.D.-Agents und andere Marvel-Charaktere zu bekämpfen. Als neuen Ansatz bietet das Spiel eine düstere Kombination klassischer Marvel-Erzählungen mit Zombicide. Stürzt euch mit uns in eines der dunkelsten Kapitel der Comic-Geschichte.

Mindbug – Jenseits der Ewigkeit (Rezension)

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Kaum haben wir Mindbug und die eigenständige Erweiterung Mindbug – Jenseits der Evolution ausführlich getestet, können wir einen weiteren Blick auf die nächste Episode werfen. Diesmal begeben wir uns in die Ewigkeit. Oder besser gesagt: aus den ewigen Jagdgründen wieder heraus.

Zug um Zug: Legenden des Westens – Spiel mir das Legacy-Lied

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Das Spiel des Jahres 2004 Zug um Zug ist seit 20 Jahren als Familienspiel kaum wegzudenken. Nach vielen Erweiterungen kehren wir auf den Grundspielplan zurück, den wir uns aber erst erpuzzeln müssen in der Legacy-Variante Legenden des Westens. Ob wir dabei auf Gold stoßen, erfahrt ihr bei uns.

Eila und das glitzernde Etwas – hoher Aufstieg in tiefe Gebiete...

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Im Storyspiel Eila und das glitzernde Etwas macht sich die kleine Häsin Eila auf den Weg in ein großes Abenteuer. Das Cover des Spiels könnte das eines Bilderbuchs sein. Ob die Zielgruppe auch die gleiche ist, haben wir für euch getestet.

Helden müssen draußen bleiben – harter Kampf in niedlicher Optik (Rezension)

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Achtung, das Verlies wird angegriffen! Erbarmungslose Held*innen wollen in den Dungeon eindringen, um wertvolle Schätze zu plündern. Doch als eine Einheit aus asymmetrischen Monsterclans gehen wir zum Gegenangriff über, denn Helden müssen draußen bleiben. Ob das Spiel nur schön aussieht oder auch mehr kann, haben wir für euch getestet.

Dungeon Drop – Die Würfel sind gefallen (Rezension)

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Tief in einem dunklen Verließ warten unermessliche Schätze auf wagemutige Held*innen, die hinabsteigen, um die Reichtümer zu bergen. Goblins, Trolle, Drachen und andere unsagbare Monstren warten dort auf sie. Das klingt altbacken? Nein, denn Dungeon Drop ist ein ausgefallener Dungeon Crawler.

Empire’s End – Schlimmer geht immer (Rezension)

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„Elend, an das wir gewöhnt sind, stört uns nicht“, soll der lateinische Dichter Claudian im 4. Jahrhundert nach Christus gedichtet haben. Dies scheint das Motto von Empire’s End zu sein. Wir übernehmen die Herrschaft über krisengeplagte Imperien und müssen Ressourcen klug einsetzen. Jede überstandene Krise birgt aber auch neue Möglichkeiten.

Der Herr der Ringe – Gemeinsam zum Schicksalsberg … oder doch...

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Brettspiele rund um die Der Herr der Ringe-Romane sind meist komplex und ungeeignet, um Neulinge und Kinder spielend für die Geschichten aus Mittelerde zu begeistern. Nun ist bei Kosmos ein kooperatives Familienspiel erschienen, das diese Lücke schließt. Handelt es sich hierbei um einen Schatz, der uns in seinen Bann zieht?

Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen – Klöster und Klerus in...

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Das Buch „Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen: Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen“ aus dem W. Kohlhammer Verlag kündigt im Titel klar an, was es liefern will. Schafft es der wissenschaftliche Sammelband, auch für ein breiteres Publikum unterhaltsam zu sein? Teilzeitheld Paul liefert euch die Antwort.

Rezension: Pan’s Island – (Nimmer)land in Sicht?

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Auf zu Pan’s Island! Zusammen mit Peter Pan, Wendy, Tinkerbell und Co. geht es auf die geheimnisvolle Insel Nimmerland. Gemeinsam müssen wir die verlorenen Kinder finden, die von Captain Hook entführt wurden. Dazu müssen wir Hinweise unserer Mitspielenden richtig deuten und gleichzeitig dem berüchtigten Piraten aus dem Weg gehen.

Rezension: My Island – Stück für Stück zum Inselglück

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Mit My Island beschert uns Reiner Knizia nun sein drittes Legacy-Spiel nach My City, sowie dessen Roll&Write-Variante. In 24 Partien legen wir dieses Mal unsere Inseln um die Wette. Gleiches Konzept – anderes Setting und andere Plättchen. Gelingt die Hexagonisierung des Vierecks?

Rezension: Factory 42 – Gegeneinander für das Gemeinwohl!

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In einer Zwergenfabrik entsenden die „großen Vorarbeiter*innen“ ihre Arbeitskräfte, damit sie die vielen verschiedenen Dinge für den Heldenalltag herstellen. Hier arbeiten alle zusammen für das Gemeinwohl. Doch Zwerge sind ein eigensinniges Völkchen! Wer „Verdiente*r Vorarbeiter*in des Zwergenvolkes“ in der Factory 42 werden will, muss daher der Konkurrenz ein Bein stellen!

Rezension : Lacrimosa – Musik des Todes

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Mit Hitster und ähnlichen Titeln sind Partyspiele mit Musik in das Brettspiel-Regal eingezogen. Wird es Zeit, dass auch ein Eurogame mit musikalischem Hintergrund einen Platz im heimischen Schrank ergattern kann? Lacrimosa entführt die Spielenden in die Welt eines weltberühmten Komponisten, geprägt von seinen letzten Atemzügen und einem unvollendeten Stück Musikgeschichte.

Review: MtG Die verlorenen Höhlen von Ixalan – Abenteuer in der...

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Dinosaurier oder Vampire sind dein Ding? Du magst Dschungel-Abenteuer und Piraterie? Dann könnte Die verlorenen Höhlen von Ixalan dein Set sein. Wir haben uns das Moskitonetz übergeworfen und sind für euch in die tiefen Kavernen unter der urzeitlichen Ebene herabgestiegen.

Rezension: Descent Akt 2 – Der Krieg des Verräters – Ein...

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Descent Akt 2 – Krieg des Verräters lautet der vollständige Titel des nächsten Descent-Kapitels. Die abenteuerlustige Gruppe aus dem ersten Spiel muss sich neuen Herausforderungen stellen. Doch wie viel Neues bietet die große Erweiterungsbox? Lohnt es sich, das schlummernde Grundspiel wieder hervorzuholen? Wir haben für euch hineingeschaut.

Rezension: My Father‘s Work – Frankensteins Vermächtnis trifft auf App-basiertes Spielprinzip

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Die Welt der Brettspiele hat sich in den letzten Dekaden weiterentwickelt. Neben Miniaturen gibt es zunehmend auch Spiele mit App-Unterstützung, modularem Aufbau und hochwertigen Tokens. My Father‘s Work versucht verschiedene Elemente miteinander zu verzahnen. Wo es wie geschmiert läuft und wo es hakt, erfahrt ihr hier.

Rezension: Arche Nova – Zoomanagement im großen Stil

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In Arche Nova bauen wir einen professionellen Zoo mit einem anspruchsvollen Schwerpunkt. Ob man mehr auf niedliche Tiere abfährt oder lieber exotischen Tieren einen artgerechten Platz im Zoo anbieten möchte – im Expertenspiel Arche Nova müssen wir flexibel bleiben und eine Balance aus all den Aufgaben, von Forschung bis Bauarbeiten, schaffen.