Pen&Paper - Ideen & Gedanken

Hier findet ihr Artikel zu Erfahrungen, Tipps, Tricks, Interviews und ähnliche Inhalte, jedoch keine Rezensionen

Gott würfelt (nicht) – Über Macht und Willkür der SL

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Unstrittig ist, dass die SL die „mächtigste“ Instanz einer klassischen Rollenspielrunde ist. Umso strittiger ist, wie intensiv sie diese Macht nutzen sollte und inwiefern sie an die Regeln gebunden ist. Braucht es Richtlinien, die die SL regulieren, oder sollte es in ihrem Gutdünken liegen, wie sie die Spielwelt beeinflusst?

Wie sich mit drei Sätzen das Spielleiten verbessern lässt

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Wie können wir als Spielleitung unsere Arbeit verbessern? Und wie können wir unseren Spieler*innen helfen, mehr aus ihrem Spiel zu machen? Dieser Artikel soll dir mit drei Vorschlägen helfen, das Rollenspiel in eurer Gruppe zu unterstützen. Diese drei Prinzipien sind kein Allheilmittel, aber sie wirken. Immer. Versprochen.

Zu viele Sidequests – Über volle Auftragsbücher im Rollenspiel

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Nach Artefakten suchen, Monsterjagden oder kleine Aufgaben erledigen – in vielen Pen-and-Paper-Spielrunden übernehmen Gruppen gerne Sidequests. Manchmal sogar so viele, dass sie gar nicht wissen, wo sie anfangen sollen. Wie eine gute Balance für den Spielfluss gelingt und Questlogs trotzdem übersichtlich bleiben, erfahrt ihr hier.

NEWS: D&D – Deutsche Richtlinien für Content Creator und eine interaktive...

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Vor dem Sturm
Wizards of the Coast hat die neuen Richtlinien für Dungeons & Dragons veröffentlicht. Weiterhin ist eine interaktive Demo (auch auf Deutsch) für das Rollenspiel auf dndbeyond.com live gegangen. Damit können Einsteiger*innen die Grundprinzipien von Dungeons & Dragons leicht zugänglich kennenlernen.

Ideen für die Darstellung sakraler Orte im Rollenspiel

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Sakrale oder heilige Orte sind fest mit der Religion verbunden, für die sie geschaffen wurden. In den meisten Rollenspielsystemen spielen sie ebenso viel oder wenig eine Rolle wie im echten Leben. Gerade deshalb lohnt sich ein Blick auf solche heiligen Orte und wie man sie am Spieltisch darstellen kann.

Werde Teilzeitheld*in im Bereich Pen-and-Paper [GESCHLOSSEN]

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Die Welt der Rollenspiele ist vielfältig und spannend. Seit Jahren versorgen wir die Community mit Artikeln zu diesem wunderbaren Hobby – egal, ob Rezensionen oder redaktionelle Artikel. Um das auch weiterhin und noch umfangreicher bewältigen zu können, brauchen wir frisches Blut. Wir brauchen dich!

Let there be hype! – Tipps, um für den Spielabend in...

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Die größte Zufriedenheit im Rollenspiel erlangt man, wenn der Charakter eine Art Eigenleben entwickelt. Dann sind alle Entscheidungen ganz einfach. Dafür braucht man den richtigen Vibe, die entsprechende Stimmung, in der man die Spielwelt fühlt – und den eigenen Charakter. Wie kommt man in den richtigen Hype für den Spielabend?

21 Abenteuerideen für spontane Spielabende – Teil 3

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Ein eigenes Abenteuer zu erstellen, ist eine unterschätzte Kunst. Oftmals hat die Spielleitung keine rechte Idee für einen Spielabend. Im Folgenden werden wieder 21 Abenteuerideen vorgestellt, die in Kampagnen eingebaut oder spontan geleitet werden können. Die Abenteuerplots können so modifiziert werden, dass sie in alle Systeme passen.

Use the force, Harry! – Inspirationen und wie man sie verfremden...

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Die menschliche Fantasie ist groß. Dennoch ist es nicht immer möglich, sich alles von Grund auf selbst auszudenken. Vorgefertigte Abenteuer bilden hier die einfachste Lösung. Doch manchmal möchte man lieber etwas Eigenes, das perfekt auf die Gruppe zugeschnitten ist. Hier kommen Inspirationen aus verschiedensten Quellen ins Spiel.

Große bunte Sechste Welt – Alternative Kampagnenkonzepte für Shadowrun

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In Shadowrun gibt es kein Gut und Böse: kein Schwarz und Weiß, sondern nur verschiedene Grautöne. Dennoch muss man in der bunten sechsten Welt nicht unbedingt einen Runner spielen, sondern kann auch ganz andere Wege einschlagen. Im Folgenden werden einige Alternativen abseits des Spiels der Megakons vorgestellt.

8 Dinge, die Pen-and-Paper umbringen werden

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8 Dinge Titelbild
Pen-and-Paper ist tot. Zumindest fast. Diese Wahrheit muss so schonungslos ausgeschrieben werden, denn jahrelang war der stetige Verfall deutlich sichtbar. Aber wurde etwas dagegen getan? Nein! Stattdessen steuerte man sehenden Auges in das Ende des Hobbys, das so viele Menschen in ihrem Leben begleitet hat.

Jäger*innen des verlorenen Schatzes – Artefakte und wenn man sie wieder...

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Artefakte können Erbstücke, Trophäen oder rituelle Gegenstände sein. Wenn es nach manchen Spielgruppen ginge, sollten sie aber vor allem eines sein: in ihrem Besitz. Wie sich besondere Schätze in Kampagnen einbinden lassen, und warum der Besitz dergleichen manchmal eine gefährliche Überlegung sein kann, erfahrt ihr in diesem Artikel.

Tales from the Loop – Deutschland in den 80ern – Kaiserspiel

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Im Oktober 2021 haben wir den deutschen Band zum Loop in Hessen von Ulisses Spiele rezensiert. Seitdem ging es jeden Monat für eine Gruppe Kinder in den Taunus, um sich mit fremden Wesen, beängstigenden Phänomenen und … den Bundesjugendspielen zu beschäftigen. Letzteres verursachte das wohl größte Trauma.

Vom würdigen Abschluss – wie beende ich eine Kampagne?

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Kampagnen sind die schönste Form, Pen-and-Paper-Rollenspiel zu betreiben. Doch wie kann man nach vielen Abenteuern und epischen Erlebnissen die Charaktere in die wohlverdiente Ruhe schicken? Das Ende einer Kampagne ist wichtiger als ihr Beginn, denn daran werden sich die Spieler*innen erinnern. In diesem Artikel diskutieren wir, wie alles endet...

Diplomatie mit anderen Mitteln? – Über Kämpfe und Gefechte im Rollenspiel

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Gutes Rollenspiel nährt sich aus Konflikten. Ohne sie gibt es kein spielerisches Verhandeln über Probleme, ergo: Stillstand. Aber wie lassen sich kämpferische Konflikte spannend darstellen, ohne, dass jeder (Rollen-)Spielabend zum Dungeon Crawler wird, und was können Alternativen sein? Antworten versucht dieser Artikel zu geben.

Interview: Andrea Rick (Plotbunny Games) – Mädchen im Internat und andere...

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Ein Mädcheninternat als Setting für eine Rollenspiel? Das ist mal was anderes als die übliche Fantasy- und Science-Fiction-Kost. Wir haben mit dem kreativen Kopf hinter Fräulein Bernburgs Pensionat für junge Damen und Plotbunny Games über queere Geschichte und Geschichten, spielleitungsloses Rollenspiel und andere spannende Themen gesprochen.

Was ihr wollt – Wie man einen improvisierten Oneshot leitet (mit...

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Ob ausgefallene Mitspieler*innen in der Dauerkampagne, spontane Spielrunden auf Cons oder eine kurze Demonstration für neue Spieler*innen beim Vereinstreffen: Nicht immer hat man die Gelegenheit zur Vorbereitung. Aber komplett improvisiert losspielen? Das ist doch nur was für altgediente Rollenspielprofis – oder?

Metaplot oder ewig eingefrorene Sandbox

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Begriffe wie „Metaplot“, „Sandbox“ und „Railroading“ fallen gerne am Spieltisch. Wir wollen uns in diesem Beitrag diese Begriffe einmal näher ansehen und schauen, wie sie sich für unsere Spielrunden nutzen lassen. Das Spiel im Sandkasten macht mit Zügen schließlich viel mehr Spaß.

Weihnachtsgeschenke Pen-and-Paper 2022 – Lieber Weihnachtsmann, …

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Jedes Jahr aufs Neue fragt man sich, womit die lieben Menschen im eigenen Dunstkreis beschenkt werden könnten, um ihnen eine Freude zu bereiten. Jedes Jahr aufs Neue fängt man zu spät mit der Suche an. Für Rollenspielende kommt (auch wie jedes Jahr) die Rettung: der Weihnachtsgeschenke-Artikel aus dem Pen-and-Paper-Ressort!

Dieses Wort ist Gesetz – Von Verträgen und Pakten im Rollenspiel

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Gefahr gegen Geld oder Seelenheil für unglaubliche Kräfte – im Rollenspiel werden immer wieder Abmachungen und Verträge geschlossen. Sie können Gruppen zusammenhalten oder beim Bruch zum Zerwürfnis führen. Wie mit Pakten und anderweitigen Vereinbarungen gespielt werden kann, lest ihr hier.