Pen&Paper - Ideen & Gedanken

Hier findet ihr Artikel zu Erfahrungen, Tipps, Tricks, Interviews und ähnliche Inhalte, jedoch keine Rezensionen

Die böse Gruppe – Spielbarkeit und Motivation

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Tapfere Held*innen und kühne Reck*innen? Edle Paladine und wagemutige Streiter*innen des Guten? Warum nicht einmal ein Wechsel auf die Seite, welche die Kekse hat? In diesem Artikel werden dir Möglichkeiten vorgestellt, wie man mit einer bösen Gruppe spielt. Die Moral bitte beim Eingang lassen.

Rollenspiel im Tabletop Simulator – Welche Vorteile bietet es und was...

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Mittlerweile gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten, Tischrollenspiel mithilfe von digitalen Angeboten zu spielen. Eine dieser Lösungen ist der Tabletop Simulator von Berserk Games. Warum sich die Software trotz diverser Macken für digitale Spielrunden eignen kann und wodurch der Einstieg erleichtert wird, besprechen wir in diesem Artikel.

Würfel gießen mit Silikon und Gießharz

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Das wichtigste Tool im Pen-and-Paper ist, neben Mitspielenden und guter Laune, vor allem eines: Würfel. Wie man sich ein eigenes Würfelset selbst macht, erfahrt ihr in diesem Artikel – von der Erstellung einer Silikonform über das Ausgießen mit Epoxidharz bis hin zu Tipps und Tricks rund um den Vorgang.

Kann das weg? – Überholte Rollenspieltraditionen

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Du sollst nicht berühren deines Nächsten Würfel. Du sollst nicht anzweifeln das Wort der Spielleitung, denn es ist Gesetz. Du sollst töten den Ork, denn der Ork ist das Übel der Welt. Diese und weitere Traditionen sind heilige Gesetze und ewig verflucht seien die Würfel derjenigen, die diese Traditionen brechen.

NEWS: Preseller – Dune: Abenteuer im Imperium – Das Rollenspiel

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Endloser Sand, kein Wasser und die gnadenlosen Intrigen zwischen den Häusern prägen den Wüstenplaneten. Der Stoff aus Frank Herberts Literaturepos Dune: der Wüstenplanet wurde schon als Videospiel, mehrere Filme und Serie aufbereitet. Bald kann auch eine Rollenspielrunde auf dem Wüstenplaneten spielen.

Wege ins Ältere Wasser: Ein Malmsturm-Abenteuer entsteht

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Um auf den Wegen aus Blut und Eisen die Spielgruppe in ein Abenteuer zu führen, braucht es ein wenig Vorbereitung. Dieser Artikel soll euch die Arbeit abnehmen und gleichzeitig zeigen, wie man aus einem solchen Settingbuch ein spielbares Malmsturm-Abenteuer erstellen kann.

Wann Spielleitungen das letzte Wort haben sollten – und wann nicht

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Wenn sich Spieler*innen und Spielleitung uneins sind, muss jemand das letzte Wort haben. Manchmal sind diese Entscheidungen schwierig. Allzu oft können aus kleineren Unstimmigkeiten größere Konflikte entstehen, die nicht notwendig sind. In diesem Artikel sollen dir Ideen und hilfreiche Tipps gegeben werden, wie man so manche problematische Situation lösen kann.

Missionen abhaken oder Lebenssimulation? Verschiedene Zugänge zum Auftragsspiel

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Nennt es Auftrag, Quest oder Mission – oft haben die Charaktere in einer Rollenspielgruppe ein klar gestecktes Ziel zu erreichen. Darüber, wie detailgetreu man ihr Leben im sonstigen Spiel ausschmücken sollte, gehen die Meinungen unter Rollenspielfans allerdings auseinander. Ein Artikel aus zwei Perspektiven.

NEWS: Spendensammlung zur Unterstützung der GFR e.V.

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Die altgediente Gilde der Fantasy-Rollenspieler (GFR) hat finanzielle Probleme. Nun läuft ein Crowdfunding, um eben dieses Problem des Urgesteins zu lösen.

Gendergerechte Sprache im Rollenspiel Supers! – Einsichten des verantwortlichen Lektors

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Gendergerechte Sprache spaltet die Nation und hat inzwischen die Rollenspielszene erreicht. Beim neuen Rollenspiel Supers! wird Stellung bezogen. Für das Lektorat verantwortlich war Florian Schwennsen. Er schreibt über seine persönlichen Erkenntnisse und wie das Gendern in der Erstellung des Superhelden-Rollenspiels thematisiert wird. Ein Gastbeitrag.

Wie hart darf es sein? Über den Härtegrad einer Pen-and-Paper-Runde von...

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Gemeiner, schwieriger und fieser – wie „hart“ darf eine Spielrunde sein? Das kommt nicht nur auf das System an, sondern auch auf die Abstimmungen zwischen der Spielgruppe und der Spielleitung. Was den Härtegrad ausmacht, wo Reibungen entstehen können und welche Stufen es gibt, erfahrt ihr hier.

Schwarzmagier und Paladin – wenn Charakterkonzepte kollidieren

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Wenn mehrere Spieler*innen gemeinsam Rollenspiel betreiben und ihre Charaktere auf Abenteuer ausschicken möchten, kann es gelegentlich vorkommen, dass diese partout nicht zusammenpassen wollen, wie rechtschaffen gute Paladin*innen und sinistre Schwarzmagier*innen. Wie man diese Konflikte erkennen und umschiffen kann, erfährst du in diesem Artikel.

Charakterhintergrund: Das Leben schreibt die besten Geschichten?

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Alle kennen die eigenen Rollenspielcharaktere als unerschrockene Abenteurer*innen, aber fehlt da nicht etwas? Wie war ihr Leben, bevor die Kampagne startete? Eine passende Hintergrundgeschichte ist ein oft übersehenes I-Tüpfelchen für einen runderen Charakter am Spieltisch. Daher dreht sich im Folgenden alles um imaginäre Lebensgeschichten.

NEWS: Monsterhearts bei System Matters – Vorbestellungen noch bis Freitag möglich

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High School, Hormone und Horror: Monsterhearts verbindet, ganz im Stil von Buffy – Im Bann der Dämonen und Vampire Diaries, Übernatürliches mit typischen Pubertätsproblemen. Als junger Werwolf, Vampir oder Geist gilt es, den eigenen Körper zu erforschen und Schul- sowie Beziehungsprobleme gleichermaßen zu meistern.

Mehr als nur ein Buch – Spielmaterialien im Rollenspiel

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Wenn man neu im Rollenspiel ist, braucht es wenige Dinge: Stift, Papier und Würfel. Eigentlich braucht man nicht einmal die, denn Block, Bleistift und ein paar Ersatzwürfel entbehren erfahrene Rollenspielende gerne, um Einsteiger*innen ihr Hobby näher zu bringen. Helfen mehr Spielmaterialien dabei, mehr Spaß zu haben?

Katzenmagie – Systemvorstellung Bastet aus Werwolf: Die Apokalypse

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Vor Jahrtausenden wurden Katzen als Göttinnen verehrt. Das wissen die Katzen noch heute und verhalten sich dementsprechend. Anmut, Eleganz und Wildheit verkörpern sie wie keine zweite Art. Mit den ihnen eigenen Gaben der Magie, des Gestaltwandels und des Zorns von Luna streifen die Bastet durch die Welt der Dunkelheit.

Über die Neutralität der Spielleitung und wann diese unangebracht ist

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Die Spielleitung wacht neutral über die Regeln, allwissende und omnipotente Macht des Rollenspiels. Sie schaut von außen auf die Spielenden und bewertet voller Neutralität ihre Aktionen, um ein gutes Spielerlebnis für alle am Tisch zu schaffen. Eine SL darf niemals Position beziehen – oder doch?

Interview: Donnerhaus – Tobias und Torsten über Krieg, Mythen und griechische...

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Vor Kurzem haben wir bei Teilzeithelden Jannasaras Kartentasche von Donnerhaus rezensiert, einem kleinen Studio aus Berlin. Torsten und Tobias arbeiten bereits an einer weiteren Veröffentlichung – und das nicht erst seit gestern. Im Interview sprachen wir über den Ersten Weltkrieg, das hauseigene Regelsystem und den Live-Stream um Freude, schöner Götterfunken...

Projekt H.E.L.D.: Das gab es früher nicht – oder? Diversität in...

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Menschen, deren Geschlechtsidentität oder sexuelle Orientierung anders sind als die der Mehrheit, gab es immer schon. Leider spiegeln viele Quellenbücher diese Diversität nicht wider. Als Ausgleich bieten wir hier eine Reihe von Inspirationen aus der Geschichte - vom Mittelalter bis in die 1920er Jahre.

Spieler*innenideen als Werkzeug für die Kampagnenplanung

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Ob Kaufkampagne oder selbst ausgedachte Welt: Als SL hat man neben dem eigentlichen Leiten noch viele andere Aufgaben. Wie angenehm wäre es, wenn einen jemand dabei unterstützen könnte… praktisch, dass man gleich mehrere Interessierte am Tisch hat: Die Mitspielenden! Durch deren Mitbestimmung kann die SL einiges an Arbeit umverteilen.