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Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Rezension: „Das Lied von Eis und Feuer“-Rollenspiel – Die Nachtwache
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September 1, 2014 Geschrieben von Roger Lewin

Rezension: „Das Lied von Eis und Feuer“-Rollenspiel – Die Nachtwache

„Ich bin das Feuer, das in der Kälte wärmt, das Licht, das den Mor­gen bringt …“ – die Militär-Einheit an der Mauer in Wes­te­ros besteht aus Ver­bre­chern und glück­lo­sen oder ent­ehr­ten Adli­gen. Die­sen Män­nern wird der Schutz des Rei­ches anver­traut. Wir haben „das Schwarz ange­legt“ und bewa­chen mit.

Welten erschaffen leicht gemacht – Ein Setting erstellen in Fate Core
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August 29, 2014 Geschrieben von Javeed Hussain

Welten erschaffen leicht gemacht – Ein Setting erstellen in Fate Core

Rollenspiel-Settings kön­nen belie­big detail­liert und kom­pli­ziert sein. Von gan­zen Enzy­klo­pä­dien bis hin zu eini­gen kur­zen Satz­bau­stei­nen, hat man alles schon gese­hen. Fate Core ermög­licht es Grup­pen oder einem Spiel­lei­ter, ganz nach eige­nem Geschmack, eine Welt zu ent­wi­ckeln. Das Ganze ist sogar schon Teil des Spiels und wird hier genauer erklärt.

Rezension: Shadowrun 5 — Tödliche Fragmente
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August 28, 2014 Geschrieben von Gastautor

Rezension: Shadowrun 5 — Tödliche Fragmente

Mit dem Aben­teu­er­band Töd­li­che Frag­mente setzt Pega­sus nach dem Grund­re­gel­werk ein wei­te­res Aus­ru­fe­zei­chen im Hause Shado­wrun. Schwere Kämpfe und tiefe Infil­tra­tion brin­gen viel Spaß. Ein Set­ting für Anfän­ger wie Fort­ge­schrit­tene, wel­ches die Grund­feste der Sechs­ten Welt erschüt­tern wird und eini­ges an Über­ra­schun­gen parat hält.

„Alles unter dem Himmel“ — Archetypen im Rollenspiel und Tenra Bansho Zero
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August 27, 2014 Geschrieben von Dirk Walbrühl

„Alles unter dem Himmel“ — Archetypen im Rollenspiel und Tenra Bansho Zero

Fast jedes Rol­len­spiel­buch hat Arche­ty­pen als Mus­ter­ex­em­plare für die Rol­len der Spie­ler. Aber sind sie eigent­lich nütz­lich oder immer gleich und lang­wei­lig? Sind alle Magier geheim­nis­voll und alle Bar­ba­ren dumm? Und was könn­ten west­li­che Rol­len­spiele vom Asia-Klassiker Tenra Bansho Zero ler­nen? Cha­rak­ter­bast­ler Dirk hat sich ein paar Gedan­ken zum Thema gemacht.

Rezension: DSA – Granden, Gaukler und Gelehrte
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August 23, 2014 Geschrieben von Patrick Schulze

Rezension: DSA – Granden, Gaukler und Gelehrte

Jeder kennt sie, doch kaum jemand macht sich viele Gedan­ken um sie: die Meis­ter­per­so­nen. Egal ob als Ant­ago­nis­ten, Auf­trag­ge­ber oder Ver­bün­dete, Ulis­ses hat ihnen eine eigene Reihe gewid­met. Wie sich die Mischung aus Bild­band, Kurz­ge­schich­ten­samm­lung und Aben­teu­er­bau­kas­ten schlägt, zeigt unser Test.

Rezension: Achtung! Cthulhu — Keeper’s Guide (FATE)
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August 22, 2014 Geschrieben von Marc Keil

Rezension: Achtung! Cthulhu — Keeper’s Guide (FATE)

Nach­dem wir euch im letz­ten Monat den Spie­ler­band zur FATE-Variante des jüngs­ten Cthulhu–Able­gers vor­ge­stellt haben, folgt heute der Spiel­lei­ter­band, mit dem das Por­tal zum Mythos auf­ge­sto­ßen wird. Ver­ein­bart schon mal einen Ter­min beim Psycho-Onkel, denn jetzt wird’s irre!

Prallschirme und Sternentore — RiftRoamers
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August 20, 2014 Geschrieben von Markus Sauerbrey

Prallschirme und Sternentore — RiftRoamers

Die Alien-Imperien der Mor­lorn, Dhor’Gondar und der Ceta­deani auf der einen Seite und der im Inne­ren der United Solar Con­fe­de­ra­tion schwe­lende Kon­flikt auf der ande­ren Seite: Die Mensch­heit kämpft im drit­ten Jahr­tau­send an allen Fron­ten – in Rift­Ro­a­mers, einem Science-Fiction Rol­len­spiel der alten Schule.

Versunkene Rollenspiele: LodlanD
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August 16, 2014 Geschrieben von Dirk Walbrühl

Versunkene Rollenspiele: LodlanD

In fer­ner Zukunft ist die Erde durch eine Eis­zeit unbe­wohn­bar gewor­den. Die Men­schen leben unter Was­ser, am Grund der Meere. Psio­nik und Klone sind dort mitt­ler­weile All­tag. Will­kom­men in Lod­lanD. U-Boot-Kapitän Dirk stellt das viel kri­ti­sierte Rol­len­spiel aus Deutsch­land ein­mal vor.

Rezension: Pathfinder – Varisia: Wiege der Legenden
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August 15, 2014 Geschrieben von Tanja Thome

Rezension: Pathfinder – Varisia: Wiege der Legenden

Die Handbücher-Reihe zum Rol­len­spiel Path­fin­der rich­tet sich in ers­ter Linie an Spie­ler statt an Spiel­lei­ter. Im vor­lie­gen­den Band wird das Grenz­land Vari­sia detail­liert in Augen­schein genom­men, seine Kul­tur, Magie, Städte, Aus­rüs­tung und eini­ges mehr. Was bie­tet Vari­sia, das dei­nen Cha­rak­ter noch viel­schich­ti­ger machen kann?

Rezension: Traveller —  Vargr: Wölfe im Weltall
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August 13, 2014 Geschrieben von Tim Charzinski

Rezension: Traveller — Vargr: Wölfe im Weltall

„Hunde, wollt ihr ewig leben?“ Die Vargr aus dem Traveller-Universum bie­ten mehr als auf­recht­ge­hende Schoß­tiere. Das Quel­len­buch „Vargr“ will genau dies bewei­sen. Unser Redak­teur Tim hat sich unter die Wölfe bege­ben, um die Nie­de­run­gen des Rudel­ver­hal­tens und der var­gri­schen Spra­che zu ent­schlüs­seln: Aekh kfa­eg­zouk­hin zer­s­akha Vargr; kfa­eg­zouk­hin zer­s­akh kuvargr.