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	<title>Teilzeithelden &#187; Pen&amp;Paper</title>
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		<title>Angebote DriveThruRPG.com Mai/Juni ’12</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 09:23:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pen&Paper]]></category>
		<category><![CDATA[20% Rabatt]]></category>
		<category><![CDATA[DriveThruRPG. Angebote]]></category>
		<category><![CDATA[Gutschein]]></category>

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		<description><![CDATA[Ange­bote Es ist wie­der Sonderangebot-Zeit! Wir kön­nen Euch 13 aus­ge­wählte Arti­kel bei DriveThruRPG.com mit 20% Rabatt anbie­ten. Diese Bücher sind: Savage Worlds Fantasy Companion [Pinnacle Entertainment] Realms of Cthulhu [Reality Blurs] Karma Roleplaying System Core [Bards and Sages] FantasyCraft [Crafty Games] Fat Dragon’s Dragonshire Deluxe [Fat Dragon Games]  Paths of Power (Pathfinder System) [4 Winds Fantasy] Spycraft: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Ange­bote</h3>
<p>Es ist wie­der Sonderangebot-Zeit! Wir kön­nen Euch 13 aus­ge­wählte Arti­kel bei <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?affiliate_id=260512" target="_blank">DriveThruRPG.com </a>mit 20% Rabatt anbie­ten. Diese Bücher sind:</p>
<ul>
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<li><a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/65785/Real-American-H.E.R.O.es?affiliate_id=260512" target="_blank">Spycraft: Real American H.E.R.O.e</a>s [Crafty Games] </li>
<li><a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/59997/Fellowship-of-the-White-Star-campaign-book?affiliate_id=260512" target="_blank">Fellowship of the White Star Campaign Book</a> [Thenodrin Presents]</li>
<li><a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/11881/Ninja-Burger%3A-The-RPG-2nd-Edition?affiliate_id=260512" target="_blank">Ninja Burger RPG</a> (2nd Edition) [aetherial FORGE]</li>
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</ul>
<p>Ihr erhal­tet den Rabatt, wenn ihr den Code <strong><span style="color: #888888;">DriveThruApril </span></strong>beim Check­Out angebt. Das Ange­bot ist gül­tig bis zum 14/06/2012.</p>
<h3>Ver­lo­sung</h3>
<p>Wie üblich, ver­lo­sen wir auch die­sen Monat einen 10 $ Gut­schein bei DTRPG.  Um an der Ver­lo­sung teil­zu­neh­men, schickt uns eine Mail mit dem Betreff „DTRPG“ an kontakt[at]teilzeithelden[dot]de bis zum 31/05/2012. Das Los ent­schei­det dann.</p>
<p>Der Rechts­weg ist aus­ge­schlos­sen, Mit­glie­der des Teams von teilzeithelden.de dür­fen nicht mit­spie­len. Teil­nahme ab 18. Um den Gut­schein ein­zu­lö­sen, benö­tigt ihr einen Account bei <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?affiliate_id=260512" target="_blank">Dri­ve­ThruRPG</a>.</p>
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		<item>
		<title>Rezension: Trail of Cthulhu — Hell Fire</title>
		<link>http://www.teilzeithelden.de/2012/05/13/rezension-trail-of-cthulhu-hell-fire/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 May 2012 07:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pen&Paper]]></category>
		<category><![CDATA[DTRPG]]></category>
		<category><![CDATA[Gumshoe]]></category>
		<category><![CDATA[Hellfire]]></category>
		<category><![CDATA[Hellfire Club]]></category>
		<category><![CDATA[pdf]]></category>
		<category><![CDATA[Trail of Cthulhu]]></category>

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		<description><![CDATA[Hell Fire ist ein weiteres Abenteuer für Trail of Cthulhu, entgegen des üblichen bespielten Zeitabschnitts (1930er) findet das Abenteuer jedoch in der zweiten Hälfte des 18. Jahrhunderts statt und entführt die Spieler in die Welt der Lords and Ladies. Das Empire befindet sich gerade in Bewegung: einerseits wächst die Kolonialmacht, andererseits muss sich das Empire jedoch mit Reformen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;" align="center"><em>Hell Fire</em> ist ein weiteres Abenteuer für <em>Trail of Cthulhu</em>, entgegen des üblichen bespielten Zeitabschnitts (1930er) findet das Abenteuer jedoch in der zweiten Hälfte des 18. Jahrhunderts statt und entführt die Spieler in die Welt der <em>Lords and Ladies</em>.</p>
<p style="text-align: left;">Das Empire befindet sich gerade in Bewegung: einerseits wächst die Kolonialmacht, andererseits muss sich das Empire jedoch mit Reformen im Inneren sowie dem aufkommenden Unabhängigkeitswillen Amerikas zu Recht finden.</p>
<p style="text-align: left;">Die Geschichte beginnt mit der Verwicklung einiger <em>Gentlemen</em> des <em>Hellfire-Club</em> in einen mysteriösen Mord, da es sich bei dem Opfer um eine Dame von Stand handelt, mit weit reichenden gesellschaftlichen Folgen.</p>
<p style="text-align: left;">Schritt für Schritt offenbart sich, was sich tatsächlich hinter dem legendären <em>Hellfire-Club</em> verbirgt und vor allem, dass man während des illustren Treibens der High Society die Aufmerksamkeit fremder Mächte geweckt hat. So müssen sich die Spieler nicht nur gegen Gesetzeshüter behaupten, sondern auch politisches Geschick beweisen. „Alles nur halb so wild“ könnte man meinen, aber für das zusätzliche Quäntchen Aufregung sorgt zweifelsohne der Mythos mit seinen Schergen.</p>
<h3 style="text-align: left;">Erscheinungsbild</h3>
<p style="text-align: left;">Ebenso wie bei <em><a href="http://www.teilzeithelden.de/2011/12/25/rezension-many-fires-trail-of-cthulhu/" target="_blank">Many Fires</a></em> kommt das Abenteuer als hochwertiges PDF daher, besonders die Möglichkeit von Szene zu Szene springen zu können (via PDF-Inhaltsverzeichnis; Dateigröße: etwa 16 MB) gefällt mir sehr gut. Der Band ist wie gewohnt überwiegend in einem Drei-Spalten-Layout gehalten, nur hin und wieder wird dieses Schema mit Textboxen bzw. Bildern unterbrochen.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Die harten Fakten:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Format</strong>: PDF</li>
<li><strong>Verlag</strong>: Pelgrane Press </li>
<li><strong>Autor</strong>: Adam Gauntlett </li>
<li><strong>Erscheinungsjahr</strong>: 2011</li>
<li><strong>Sprache</strong>: englisch </li>
<li><strong>ISBN-10:</strong> nicht verfügbar </li>
<li><strong>ISBN-13:</strong> nicht verfügbar </li>
<li><strong>Bezugsquelle</strong>: <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/98393/Trail-of-Cthulhu%3A-Hell-Fire?affiliate_id=260512" target="_blank">Drive-ThruRPG</a></li>
<li><strong>Preis</strong>: 6,95$</li>
</ul>
<h3 style="text-align: left;">Inhalt</h3>
<p style="text-align: left;">Zunächst erhält der Leser eine kurze Übersicht über den Plot sowie Informationen bzgl. der nötigen Regelanpassungen, um den Unterschieden zwischen der aktuell bespielten Epoche und der eigentlich vom System vorgesehenen Zeit (überwiegend 30er-Jahre) gerecht zu werden. Einige Fähigkeiten werden komplett gestrichen (einige technologische/wissenschaftliche Entdeckungen fehlen zu der bespielten Zeit schlichtweg), andere kommen hinzu (z.B. „Politics“ als Richtwert für das Talent des Charakters sich auf dem politischen Parkett zu bewegen).</p>
<p style="text-align: left;">Danach geht es mit den einzelnen Szenen direkt ans Eingemachte: über zwanzig Seiten Material um das noch blanke Skelett des Abenteuers mit dem nötigen „Fleisch“ auszustatten. Auch dieses Abenteuer glänzt durch seinen eher modularen Aufbau, ganz wie schon in der Rezension zu „Many Fires“ beschrieben.</p>
<p style="text-align: left;">Zwar gibt es einen „roten Faden“, jedoch kann durch das Verhalten der Spieler ein von Runde zu Runde unterschiedlicher Verlauf des Abenteuers entstehen. Meiner Auffassung nach ist das Abenteuer ausreichend konkret um allzu viel Vorbereitungsarbeit überflüssig zu machen und bleibt dabei ausreichend vage um es nach eigenem Belieben mit eigenen Details auszuschmücken zu können.</p>
<p style="text-align: left;">Zum Abschluss des Bandes finden sich dann noch sechs Seiten mit vorgefertigten Charakteren.</p>
<p style="text-align: left;">Um ohne konkrete Spoiler auf die enthaltene Geschichte(n) eingehen zu wollen: über politische Intrige, cthulhoide Bedrohungen und den sündigen Untiefen der erlauchten Gesellschaft bereisen die Charaktere ein weites Feld. Hier sind weniger Abenteurer und Kämpfernaturen gefragt, eher Diplomaten und gesellschaftlich ambitionierte Figuren.</p>
<p style="text-align: left;">Wussten Sie, dass die „Erwachsenen-Literatur“ durch das Aufkommen günstiger Druckerzeugnisse regelrecht boomte?</p>
<h3 style="text-align: left;">Preis-/Leistungsverhältnis</h3>
<p style="text-align: left;">Ein stimmiges, vielschichtiges Abenteuer für eine Handvoll Dollar? Dazu sollte man auf keinen Fall „Nein“ sagen.</p>
<h3 style="text-align: left;">Fazit</h3>
<p style="text-align: left;">Wer sich für die Epoche erwärmen kann und „Socializing“-Rollenspiel favorisiert, sollte hier zugreifen.  Mit ein wenig Arbeit lässt sich aber das für „Trail of Cthulhu“ verfasste Abenteuer vermutlich auch auf andere Systeme ummünzen, lediglich die Mythos-Fraktion müsste entsprechend umbesetzt werden.</p>
<p style="text-align: left;">Handouts gibt es hier leider keine, man hätte den Band meiner Ansicht nach noch mit ein paar Ingame-Briefen aufpeppen können. Zwar gibt es hier und da kurze Textpassagen, die mit ein bisschen eigener Arbeit zu Handouts gemacht werden könnte, aber eben nichts Fertiges.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: left;">Unsere Bewertung</h3>
<table style="width: 80%;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 60%;">Erscheinungsbild</td>
<td style="width: 40%; text-align: right;">4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;">Ich mag den Zeichenstil nicht…</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Inhalt</td>
<td style="text-align: right;">4 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;">Handouts!</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Preis-/Leistungsverhältnis</td>
<td style="text-align: right;">5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td><span style="font-size: xx-small;"><br /></span></td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Gesamt</td>
<td style="text-align: right;">4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;"><br /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Rezension: Strange, Dead Love — Vampire: The Requiem</title>
		<link>http://www.teilzeithelden.de/2012/05/12/rezension-strange-dead-love-vampire-the-requiem/</link>
		<comments>http://www.teilzeithelden.de/2012/05/12/rezension-strange-dead-love-vampire-the-requiem/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 07:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tanja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pen&Paper]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[Erotik]]></category>
		<category><![CDATA[Romantik]]></category>
		<category><![CDATA[Sex]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire: The Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[White Wolf]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit „Strange, Dead Love“ hat White Wolf Ende 2011 ein Quellenbuch zur Umsetzung von „Paranormal Romance“ für „Vampire: The Requiem“ herausgebracht. Eigentlich längst überfällig, denn nicht nur, dass Vampire ohnehin zumeist stark mit Anziehungskraft und Erotik verbunden werden, spätestens seit der Begeisterung für Geschichten wie aus „Twilight“ fragt man sich, warum derlei noch nicht veröffentlicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit „Strange, Dead Love“ hat White Wolf Ende 2011 ein Quellenbuch zur Umsetzung von „Paranormal Romance“ für „Vampire: The Requiem“ herausgebracht. Eigentlich längst überfällig, denn nicht nur, dass Vampire ohnehin zumeist stark mit Anziehungskraft und Erotik verbunden werden, spätestens seit der Begeisterung für Geschichten wie aus „Twilight“ fragt man sich, warum derlei noch nicht veröffentlicht wurde. Zwar erwähnten bereits etliche Bücher der „Vampire: Die Maskerade“-Reihe romantische Beziehungen und sexuelle Gelüste, doch zugleich galten diese Themen tendenziell als verpönt, denn: Vampire haben keine Gefühle. So simpel die Erklärung, die noch nie so recht mit diversen Geschichten, die in den früheren Quellenbüchern der Maskerade-Reihe zu lesen waren, zusammen passte.</p>
<h3>Erscheinungsbild</h3>
<p>Erhältlich ist „Strange, Dead Love“ als PDF-Version bei DriveThruRPG. Dort kann man beim Einkauf wählen zwischen der PDF-Publikation allein, einer Softcover-Druckvariante oder einer Kombination aus beidem.</p>
<p>Das Erscheinungsbild des 63 Seiten umfassenden Buches ist das für WoD-Publikationen übliche. Auffallend ist, dass die angebotenen neun Aufhänger von im Schnitt zwei bis drei Seiten Umfang für mögliche Plots direkt aufeinander folgen, also ein neuer Aufhänger nicht auf einer neuen Seite beginnt – beziehungsweise ist das bei den insgesamt neun Aufhängern mal der Fall und mal wiederum nicht.</p>
<p>Die Illustrationen stammen allesamt aus einer Feder, nämlich aus der von Ken Meyer Jr. Sie sind durchweg vollfarbig und über die Qualität lässt sich natürlich streiten. Ich selbst habe von dem Zeichner im Verlauf der Jahre so einige Bilder gesehen, die mir richtig gut gefallen haben, doch dazu zählt in „Strange, Dead Love“ leider kein einziges. Sie wirken sehr grob und ziemlich lieblos. Die für mich beste Zeichnung des Buches ist das Coverbild, das allerdings als einziges von Christopher Shy gezeichnet wurde.</p>
<p><strong>Die har­ten Fakten:</strong></p>
<ul>
<li><strong>For­mat</strong>: pdf oder Print on Demand</li>
<li><strong>Ver­lag</strong>: White Wolf </li>
<li><strong>Erschei­nungs­jahr</strong>: 2011</li>
<li><strong>Spra­che</strong>: Eng­lisch</li>
<li><strong>ISBN-10</strong>: nicht existent</li>
<li><strong>ISBN-13</strong>: nicht existent</li>
<li><strong>Bezugs­quelle</strong>: <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/97127/Strange%2C-Dead-Love?affiliate_id=260512" target="_blank">Dri­ve­ThruRPG </a></li>
<li><strong>Preis</strong>: 9,99$ (PDF), 16.99$ (PoD), 19,99$ (PDF + PoD)</li>
</ul>
<h3>Inhalt</h3>
<p>Als ich mit dem Lesen des Buches begonnen habe, war ich zunächst hellauf begeistert. Ich hatte bereits vorweg ein großes Interesse an diesem Buch, weil ich tatsächlich Charaktere in einer Beziehung spiele, was so einige Probleme aufwirft in Bezug auf das Spiel. Mich hat also brennend interessiert, inwiefern der Quellenband auf solcherlei eingehen würde. Außerdem zeigte sich sehr schnell, dass der Text einen anders als die Zeichnungen sofort in den Bann schlägt. Kurze und knappe Sätze, die viel Spannung und eine gewisse Intensität aufbauen, leiten die meisten Absätze ein. Die sich durch das gesamte Buch ziehende Fortsetzungsgeschichte in mehreren Teilen weiß zu unterhalten, ebenso die jedem der neun bereits erwähnten Plotaufhänger vorangestellte kurze Einleitungsgeschichte.</p>
<p>Los geht es mit allgemeinen Informationen zum Thema, sprich: mit den Möglichkeiten, die „Paranormal Romance“ in einer Runde bieten kann. Welchen Unterschied macht es eigentlich, ob man mit jemandem auf Basis echter Gefühle zusammen ist oder ob man derlei mittels Blutsband oder unter Einsatz von Disziplinen erwirkt? Was bedeutet es für einen Vampir überhaupt, Sex zu haben, und wie genau kann man den mit der orgiastischen Erfahrung des Kusses vergleichen? Auf diese Fragen und ein paar mehr geht das erste Kapitel des Buches ein, ebenso beschreibt es mögliche vorherrschende Stimmungen und Themen, die sehr viel variationsreicher ausfallen, als man zunächst meinen könnte. Soll es eher um Erlösung und Opferbereitschaft gehen, eher um bedingungslose Liebe über alle Zweifel und Grenzen hinweg, die große Liebe an sich oder vielleicht doch eher um Tragik, verfluchte Liebe oder gar Rache? Das sind nur einige Beispiele, die genannt werden, und auch auf mögliche Kombinationen von Charakteren wird eingegangen: Vampire und Vampire, Vampire und Menschen, Ghule, im späteren Verlauf sogar die Kombination aus Vampiren und Werwölfen – und ob es dabei um eine Obsession, um ein Paar, eine Dreiecksbeziehung oder sonst noch was geht, streut weitere Variationsmöglichkeiten ein.</p>
<p>Noch im selben Kapitel beginnt die Begeisterung dann jedoch leider nach und nach zu schwinden, wenn es daran geht, konkreter zu werden. Man könnte einfach einen generell entspannten Umgang mit der Maskerade vorschlagen, heißt es da, oder vielleicht eine Alternative zu Blut ins Spiel bringen und sehen, ob die Beziehung dann noch dieselbe Anziehungskraft besitzt. Vielleicht setzt man auch verfluchte Erbstücke ein, um Dialoge zwischen Vampiren und Menschen zu schaffen und somit Optionen zur Paarfindung möglicherweise, eventuell befragt ein eifersüchtiger Vampir ein Orakel zur Beziehung und erfährt dabei Dinge, die er in der Form nicht erwartete oder wissen wollte. Auch wenn die einzelnen Beispiele mit Liebe zum Detail herausgearbeitet wurden, erscheinen sie doch sehr beliebig und wenig kreativ.</p>
<p>Dass es noch abstruser geht, zeigen dann die nachfolgenden neun Plotaufhänger für eine Geschichte im „Paranormal Romance“-Genre. Die Aufteilung der einzelnen Vorschläge ist dabei noch das Beste: Eine kleine Geschichte gibt einen Einblick ins Thema, danach folgen die Beschreibung der Idee, die vorherrschende Stimmung sowie die Erfordernisse, die das Thema an die teilnehmenden Spielercharaktere stellt, Hinweise zu möglichen Formen von Verbündeten und Gegnern sowie jeweils drei Beispielgeschichten, die man in dieser Umgebung spielen könnte. Zusätzlich enthält jeder dieser thematischen Aufhänger auch noch Tipps für spielmechanische Anpassungen für den jeweiligen Plot. Soweit, so gut.</p>
<p>Vorgeschlagen werden dann Sachen wie der Kampf um das Kind eines in Starre befindlichen alten Vampirs, um die eigene Macht in der Stadt zu erhöhen oder auch eine Geschichte in einer Umgebung, in der ein Prinz Romantik und Sex für illegal erklärt hat, das Spielen in einem alten Anwesen, um das sich so einige Geschichten ranken, etwas rund um Vampiren unterstellte Werwölfe sowie die Option, ein geheimnisvolles Ritual ins Spiel zu bringen, durch das wahre Liebe es erreichen kann, dass der Vampir wieder zu einem Sterblichen wird. Für den einen oder anderen mögen diese und andere Ideen interessant sein, ich selbst finde sie eher uninspiriert bis hin zu … sagen wir mal abwegig.</p>
<p>Doch was soll’s, denn das spannendste Kapitel des Buches steht ja noch aus: Storytelling! Also wie macht man das nun mit diesen Beziehungssachen, gerade innerhalb des Gruppenspiels, wie vermeidet man Langeweile der nicht Beteiligten, ohne dennoch den Beziehungsteil gänzlich außen vor zu lassen, welche besonderen Möglichkeiten gibt es sonst noch so? Tja, das weiß ich leider immer noch nicht. Das Kapitel beginnt erst mal weitschweifig mit Allgemeinplätzen wie dem gemeinsamen Abstimmen (Gruppenvertrag), der Berücksichtigung emotionaler Themen und Beziehungen im Rahmen der Charaktererschaffung sowie unterschiedlichen Zeitrahmen für unterschiedliche Geschichten. Es folgen Ideen wie „Erfahrungspunktevergabe für Genretreue“ und  die  Auflistung unterschiedlicher Settings zur Umsetzung von „Paranormal Romance“ (falls jemand noch nicht wusste, dass man das nicht nur in der Moderne, sondern auch in der Wildnis oder in viktorianischer Zeit spielen kann).</p>
<p>Erst danach geht es doch noch ans Eingemachte, so glaubt man zumindest, bis dann erhellende Tipps kommen wie, Beziehungsinhalte am besten vornehmlich in 1:1-Sessions auszuspielen – natürlich nicht ohne den Hinweis, doch bitte Inplay und Outplay zu trennen und bei Bedarf ein „Safe Word“ auszumachen, sollte es einem der beiden Beteiligten zu weit gehen. Ungefähr an dem Punkt habe ich mich ein bisschen gefühlt wie im falschen Film, Verzeihung: im falschen Buch. Da hilft dann auch nicht mehr, ein Template für „Heroic Mortals“ als besser geeignetere Partner als normale Menschen einzuführen, zumal es im Kern nicht mehr enthält als ein Pünktchen mehr hier und ein Pünktchen mehr dort auf dem Charakterbogen.</p>
<p>Die im Buch hier und da eingestreuten spielmechanischen Hinweise fand ich fast durchweg überflüssig bis sinnlos. Eine Tugend durch den Namen der wahren Liebe zu ersetzen und Bonuswürfel zu vergeben, wenn man die ehemalige Tugend zu Gunsten der wahren Liebe einsetzt, war da meiner Meinung nach noch die beste Idee. Der Einsatz von Skatkarten, um im favorisierten 1:1-Spiel damit festzulegen, welche Intensität Liebe (Herz), Ressourcen (Karo), Gefahr (Pik) und Kampf (Kreuz) bekommen sollen, ist aus meiner Sicht genauso überflüssig wie der Tipp, sich mit der Spielrunde zusammen Filme anzugucken oder sich Bücher auszuleihen, damit auch alle dieselbe Vision der „Paranormal Romance“-Runde teilen können. Auch letzteres ist keine Idee von mir, sondern eine, die sich ebenfalls im Quellenbuch findet.</p>
<h3>Preis-/Leistungsverhältnis</h3>
<p>Ich hatte von diesem Buch deutlich mehr erwartet als eine Vielzahl an Anregungen, die eher einem nicht sonderlich reflektierten Brainstorming zu entstammen scheinen, von daher ist dieser Quellenband mit sehr vielen Allgemeinplätzen und Einleitungsgeschichten auf insgesamt 63 Seiten schlicht zu teuer. Wer sich hingegen auch für Kleinigkeiten begeistern kann oder sich noch nie sonderlich mit den vorbeschriebenen Inhalten beschäftigt hat, für den lohnt die Anschaffung durchaus.</p>
<h3>Bonus/Downloadcontent</h3>
<p>Eine Leseprobe kann hier betrachtet werden: <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/pdf_preview_handler.php?uri=http%3A%2F%2Fwatermark.drivethrustuff.com%2Fpdf_previews%2F97127-sample.pdf" target="_blank">Klick</a></p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Das Buch eignet sich vor allem für Leute, die gern romantische und/oder leidenschaftliche Themen in ihrer Gruppe einführen wollen, aber bislang so wirklich gar keine Idee haben, wie sich sowas anstellen ließe. In einem solchen Fall ist die Lektüre durchaus empfehlenswert und der Erzähler wird zu solchen Zwecken auch ordentlich genug an die Hand genommen und mit Inspirationen versorgt. Wer darüber hinaus hofft, weitergehende und speziellere Hinweise sowie rund ausgearbeitete spielmechanische Unterstützung zu bekommen, wird wohl eher enttäuscht sein.</p>
<p>Hinzuweisen wäre noch darauf, dass der Fokus des Buches eindeutig bei Beziehungen zwischen Vampiren und Menschen/Ghulen liegt. Die Beziehung zwischen zwei Vampiren wird deutlich knapper gehalten, alles andere an Crossover-Optionen fällt abgesehen von dem Plotaufhänger mit armen unterdrückten Werwölfen beinahe gänzlich unter den Tisch.</p>
<hr />
<h3>Unsere Bewertung</h3>
<table style="width: 80%;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 60%;">Erscheinungsbild</td>
<td style="width: 40%; text-align: right;">2 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;">Zeichnungen vollfarbig, aber recht grob; Seitenumbrüche teils unstimmig</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Inhalt</td>
<td style="text-align: right;">3 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;">Gut für Einsteiger, wenig hilfreich für andere</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Preis-/Leistungsverhältnis</td>
<td style="text-align: right;">3 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td><span style="font-size: xx-small;">Abhängig von der erreichten Zielgruppe</span></td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Gesamt</td>
<td style="text-align: right;">3 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;"><br /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p> </p>
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			<wfw:commentRss>http://www.teilzeithelden.de/2012/05/12/rezension-strange-dead-love-vampire-the-requiem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aktion Abenteuer! — die Aprilzusammenfassung</title>
		<link>http://www.teilzeithelden.de/2012/05/02/aktion-abenteuer-die-aprilzusammenfassung/</link>
		<comments>http://www.teilzeithelden.de/2012/05/02/aktion-abenteuer-die-aprilzusammenfassung/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 May 2012 07:07:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pen&Paper]]></category>
		<category><![CDATA[Aktion Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[April]]></category>
		<category><![CDATA[Rezension]]></category>

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		<description><![CDATA[Liebe Leserschaft, seid Anfang des Jahres haben wir eine Partnerschaft mit Aktion Abenteuer, der größten deutschen Community rund um Phantastik und phantastische Spiele. Dort findet ihr Diskussionen nicht nur – wenn auch hauptsächlich – um Rollenspiele, sondern auch um alle Aspekte der Phantastik, seien es Spiele, Bücher oder andere Dinge. Jeden Monat präsentieren wir auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Liebe Leserschaft,</p>
<p>seid Anfang des Jahres haben wir eine Partnerschaft mit Aktion Abenteuer, der größten deutschen Community rund um Phantastik und phantastische Spiele. Dort findet ihr Diskussionen nicht nur – wenn auch hauptsächlich – um Rollenspiele, sondern auch um alle Aspekte der Phantastik, seien es Spiele, Bücher oder andere Dinge. Jeden Monat präsentieren wir auf diesem Weg eine Zusammenfassung der bei Aktion Abenteuer erscheinenden Rezensionen, um euch mal einen Blick über den Tellerrand zu bieten. Die Szene sollte eine große Familie sein, und auf diesem Weg wollen wir unseren Beitrag dazu leisten.</p>
<p>Im April sind folgende Rezensionen erschienen:</p>
<h3>Rollenspiele</h3>
<ul>
<li>Fading Suns <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/team-rezi-fading-suns-2nd-edition/" target="_blank">Fading Suns GRW 2Ed.</a> </li>
<li>Vajra Enterprises <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/seeker-the-role-playing-game-team-rezi/" target="_blank">Seeker</a></li>
<li>Colin Chapman <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/team-rezi-atomic-highway-von-colin-chapman/" target="_blank">Atomic Highway</a></li>
<li>Malcolm Craig <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/team-rezi-hot-war/" target="_blank">Hot War</a></li>
<li>Malcolm Craig <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/team-rezi-cold-city/" target="_blank">Cold City</a></li>
<li>Atarashi Games <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/panty-explosion-user-rezi/" target="_blank">Panty Explosion</a></li>
<li>Greg Saunders <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/team-rezi-in-flames-ein-mini-d6-rpg-von-greg-saunders/" target="_blank">In Flames</a></li>
<li>Abney Park <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/team-rezi-abney-parks-airship-pirates/" target="_blank">Airship Pirates</a></li>
</ul>
<h3>Gesellschaftsspiel</h3>
<ul>
<li>Truant Verlag <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/ja-herr-und-meister/" target="_blank">Ja, Herr und Meister</a></li>
</ul>
<h3>Romane</h3>
<ul>
<li>Stephen King <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/team-rezi-colorado-kid/" target="_blank">Colorado Kid</a></li>
<li>Suzanne Collins <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/the-hunger-games-team-rezi/" target="_blank">The Hunger Games</a></li>
<li>Christoph Hardebusch <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/team-rezi-smart-magic/" target="_blank">Smart Magic</a></li>
<li>John Helfers <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/team-rezi-spells-and-chrome/" target="_blank">Spells and Chrome</a></li>
<li>Mark Chadbourn <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/zeitenwende-2-die-dunkelste-stunde-a-rezi/" target="_blank">Zeitenwende 2 — Die dunkelste Stunde</a></li>
<li>Rosemary Jones <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/a-rezi-totenstadt/" target="_blank">Totenstadt</a></li>
<li>Kage Baker <a href=" http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/a-rezi-der-amboss-der-welt/" target="_blank">Der Amboss der Welt</a></li>
</ul>
<h3>Filme</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/03/team-rezi-john-carter-zwischen-zwei-welten/" target="_blank">John Carter — Zwischen zwei Welten</a></li>
</ul>
<p> </p>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rezension: SciFi 20 Design Manual &amp; Planetology</title>
		<link>http://www.teilzeithelden.de/2012/04/26/rezension-scifi-20-design-manual-planetology/</link>
		<comments>http://www.teilzeithelden.de/2012/04/26/rezension-scifi-20-design-manual-planetology/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 06:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pen&Paper]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Design Manual]]></category>
		<category><![CDATA[Planetology]]></category>
		<category><![CDATA[Quiklink Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[SciFi20]]></category>
		<category><![CDATA[Traveller]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieser Artikel behandelt die beiden Quellenbücher „Design Manual“ und „Planetology“ für SciFi20, der D20 OGL Variante von Traveller. Erscheinungsbild Das bereits bekannte Layout aus dem Players Guidebook findet sich hier erneut: Wieder sind die Cover von Bryan Gibson — und während Planetology von einer sehr stimmungsvollen Zeichnung eines fremden Planeten eingeleitet wird, ist beim Design [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dieser Artikel behandelt die beiden Quellenbücher „Design Manual“ und „Planetology“ für SciFi20, der D20 OGL Variante von Traveller.</p>
<h3>Erscheinungsbild</h3>
<p>Das bereits bekannte Layout aus dem Players Guidebook findet sich hier erneut: Wieder sind die Cover von Bryan Gibson — und während Planetology von einer sehr stimmungsvollen Zeichnung eines fremden Planeten eingeleitet wird, ist beim Design Manual, wie sollte es auch anders sein, die Blaupause einer Fertigungsskizze zu sehen.</p>
<p>Der Inhalt ist in schwarz/weiß, aufgelockert von Artwork und Tabellen, alles beim alten sozusagen. Ich mag es, wenn Bücher aus einem Guss sind und das Layout bekannt ist.</p>
<p><strong>Die harten Fakten:</strong></p>
<ul>
<li>SciFi 20 Design Manual</li>
<li><strong>Format:</strong> pdf</li>
<li><strong>Seiten:</strong> 56</li>
<li><strong>Verlag:  </strong>QuikLink Interactive, Inc.</li>
<li><strong>Sprache:</strong> Englisch</li>
<li><strong>Preis</strong>:  8 USD (ca. 5,80 EUR)</li>
<li><strong>Bezugsquelle: </strong><a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=95326&amp;affiliate_id=260512" target="_blank">DriveThruRPG </a></li>
</ul>
<ul>
<li>SciFi20 Planetology</li>
<li><strong>Format:</strong> pdf</li>
<li><strong>Seiten:</strong> 32</li>
<li><strong>Verlag:  </strong>QuikLink Interactive, Inc.</li>
<li><strong>Sprache:</strong> Englisch</li>
<li><strong>Preis</strong>: 8 USD (ca. 5,80 EUR)</li>
<li><strong>Bezugsquelle: </strong><a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=96693&amp;affiliate_id=260512" target="_blank">DriveThruRPG </a></li>
</ul>
<h3>Inhalt</h3>
<p>Das <strong>Design Manual</strong> ist ein Baukasten, nicht mehr und nicht weniger.  Über die drei Bereiche Computer, Vehikel (alle Arten) und Raumschiffe (von kleinen Shuttles bis hin zu gewaltigen Schlachtschiffen) finden wir selbst nach mehrfachem Überlegen alles, was man an spielrelevanten Dingen in einem Gerät verbauen kann.</p>
<p>Bei den Computern stehen natürlich deren Rechenkapazität, Intelligenz, Abstraktion und Vielseitigkeit im Vordergrund, aber auch das Gehäuse, die Transportierbarkeit und die Kosten werden nicht vergessen. Bedeutend sind dabei die Fähigkeiten der Maschine, auf unvorhergesehene Situationen (die nicht in den Programmroutinen hinterlegt sind?) reagieren zu können.</p>
<p>Im Bereich der Vehikel gibt uns das Buch etwas mehr Werkzeuge an die Hand, denn neben vierrädrigen Bodenfahrzeugen behandelt das Buch ebenso Motorräder, Gleiter, ATV, Flugzeuge und Unterseeboote. Hier sind Bauteile wie Chassis, Antrieb, Energieeffizienz, aber auch Panzerung, Bewaffnung und Komfort von Bedeutung.</p>
<p>Das größte Kapitel behandelt die Konstruktion von Raumschiffen. Da es so viele Anwendungsmöglichkeiten gibt, bemühen sich die Autoren, dem Leser einen möglichst ganzheitlichen Werkzeugkasten an die Hand zu geben, welcher auch verschiedene technologische <span style="text-decoration: line-through;">-</span>Entwicklungsstufen berücksichtigt: Elektronik wie Sensoren, Kommunikationsanlagen, Schiffs-KI, Beweglichkeit, Hangars (ja oder nein), Bewaffnung, Antrieb, Crewsektionen und vieles mehr — die Fülle an Möglichkeiten ist gewaltig.</p>
<p>Das Buch ist eine typische Sandbox, frei nach dem Motto <em>„Mache, was du willst, hier sind die Werkzeuge, den Rest leistest du“</em>. Schade finde ich, dass nicht mindestens ein Konstruktionsbeispiel angegeben ist. Wiederum positiv ist, dass im ganzen Reigen des Konstruierens die Finanzen nicht außer Acht gelassen werden, denn gerade bei dem Bau von Schiffen findet man einen eigenständigen Absatz über die Finanzierung eines solchen Potts. Natürlich beziehen sich alle angegebenen Werte auf das SciFi20 Regelwerk.</p>
<p><strong>Planetology</strong> ist noch mehr Sandbox als das Buch zuvor, denn es geht nicht nur um die Erzeugung eines Sternensystems, sondern auch um einzelne Planeten. Während die ersten wenigen Seiten noch um das Sonnensystem und die Physik der Sterne gehen, behandeln gute drei Fünftel des Buches einen Planeten an sich.</p>
<p>Hier wird nicht nur Landmasse und Atmosphäre als Möglichkeit des Erschaffens angeboten, sondern auch Rotationsachsenneigung, damit der Einfluss auf die Jahreszeiten und noch einiges mehr. Detaillierter wird es bei der Flora und Fauna des Planeten. Was für Leben gibt es dort? Wo kommt es vor? Wie weit ist es entwickelt? Gibt es vielleicht Städte, gar Raumhäfen? Wie werden die Wesen dort regiert? Demokratisch? Tyrannisch? Wenn ja, wie stark? Und wie ist die Rechtsprechung? Wie weit ist der technologische Fortschritt? Gibt es Handelsrouten? Galaktisch oder etwa sogar intergalaktisch?</p>
<p>Als Auffrischung, und um nicht zu blättern, finden wir nach den genannten Möglichkeiten eine Liste der Einflüsse der Umwelt auf Charaktere – Gefahren wie Feuer, Ertrinken, Schneestürme et al werden in diesem Kapitel abgehandelt. </p>
<p>Der letzte, nicht gerade kleine, Bereich des Buches behandelt Kreaturen, die auf einem Planeten vorkommen können. Nahrungskreisläufe, Gestalt, Habitat und Verhalten werden beleuchtet, wie auch die mögliche physische Gestalt der Wesen (nebst ihrer natürlichen Bewaffnung).</p>
<p>Kurzum – alle Werkzeuge, die man, meiner Meinung nach, für eine neue Welt braucht, gibt es in diesem Buch. Besonders vorteilhaft empfinde ich, dass sich die Nähe zu den SciFi20 Regeln nur schwach ausprägt und sich dieses Buch also für allerlei Science Fiction Systeme benutzen lässt.</p>
<h3>Preis-/Leistungsverhältnis</h3>
<p>Knapp unter 6 EUR finde ich für die Bücher, die hervorragende Werkzeugkisten sind, nicht zu teuer. Was ich jedoch nicht verstehe ist, wieso das Players Guidebook, welches deutlich umfangreicher ist mit 128 Seiten, etwas über 1 EUR günstiger ist? Weder im Layout, noch im Look finden sich Unterschiede.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Beide Bücher sind gute Sammlungen zur Erschaffung eigener Technologien und Welten und somit hervorragende Sandbox-Werkzeuge. Ich habe selbst ein wenig mit den Möglichkeiten experimentiert und gerade bei den Planeten kamen Exemplare heraus, die ich mir so selbst nie ausgedacht hätte, die aber durchaus interessant sind.</p>
<h3>Bonus/Downloadcontent</h3>
<p>Eine Leseprobe zu Planetology findet sich hier: <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/pdf_preview_handler.php?uri=http%3A%2F%2Fwatermark.drivethrustuff.com%2Fpdf_previews%2F96693-sample.pdf" target="_blank">Klick</a></p>
<p>Eine Leseprobe zum Design Manual findet sich hier: <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/pdf_preview_handler.php?uri=http%3A%2F%2Fwatermark.drivethrustuff.com%2Fpdf_previews%2F95326-sample.pdf" target="_blank">Klick</a></p>
<hr />
<h3>Unsere Bewertung</h3>
<p><strong>Design Manual</strong></p>
<table style="width: 80%;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 60%;">Erscheinungsbild</td>
<td style="width: 40%; text-align: right;">3.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;"><br /></span></td>
</tr>
<tr>
<td>Inhalt</td>
<td style="text-align: right;">3.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;"><br /></span></td>
</tr>
<tr>
<td>Preis-/Leistungsverhältnis</td>
<td style="text-align: right;">3.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td><span style="font-size: xx-small;"><br /></span></td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Gesamt</td>
<td style="text-align: right;">3.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;"><br /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Planetology</strong></p>
<table style="width: 80%;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 60%;">Erscheinungsbild</td>
<td style="width: 40%; text-align: right;">3.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;"><br /></span></td>
</tr>
<tr>
<td>Inhalt</td>
<td style="text-align: right;">4 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;"><br /></span></td>
</tr>
<tr>
<td>Preis-/Leistungsverhältnis</td>
<td style="text-align: right;">3.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td><span style="font-size: xx-small;"><br /></span></td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Gesamt</td>
<td style="text-align: right;">3.75 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;"><br /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rezension: Die Helden von Magnamund</title>
		<link>http://www.teilzeithelden.de/2012/04/24/rezension-die-helden-von-magnamund/</link>
		<comments>http://www.teilzeithelden.de/2012/04/24/rezension-die-helden-von-magnamund/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 06:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pen&Paper]]></category>
		<category><![CDATA[Charakterklassen]]></category>
		<category><![CDATA[Einsamer Wolf]]></category>
		<category><![CDATA[EWM]]></category>
		<category><![CDATA[Manticore Verlag]]></category>
		<category><![CDATA[Tischrollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Einsamer Wolf ist nicht nur eine Reihe von Soloabenteuerbänden, sondern auch ein waschechtes, aber einfach gehaltenes, Rollenspiel, das mit mehreren Freunden gespielt werden kann. Dieses Buch fällt in den Rahmen der Publikationen rund um die Erweiterung, welches die Charakterklassen neben dem klassischen Kai-Lord behandelt und diese auch spielbar macht.   Erscheinungsbild Bereits der broschierte Einband [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Einsamer Wolf</em> ist nicht nur eine Reihe von Soloabenteuerbänden, sondern auch ein waschechtes, aber einfach gehaltenes, Rollenspiel, das mit mehreren Freunden gespielt werden kann. Dieses Buch fällt in den Rahmen der Publikationen rund um die Erweiterung, welches die Charakterklassen neben dem klassischen Kai-Lord behandelt und diese auch spielbar macht.</p>
<p> </p>
<h3>Erscheinungsbild</h3>
<p>Bereits der broschierte Einband lässt Gutes erhoffen. Ein klassisches und zugleich wirklich schickes Artwork mit einigen der spielbaren Klassen zeichnet die Front des 197 Seiten starken Quellenbuches. Druck und Lesbarkeit sind von gewohnt hoher Qualität aus dem Hause Mantikore. </p>
<p>Eröffnet wird das Buch von einer vollfarbigen Karte der freien Königreiche des Nördlichen Magnamunds, mit der man feststellen kann, woher der eigene Charakter eigentlich kommt. Die übersichtliche Inhaltsangabe verrät uns sofort, ab welcher Seite wir Informationen zu unserem künftigen Alter Ego finden.</p>
<p><strong>Die harten Fakten:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Broschiert</strong>: 197 Seiten</li>
<li><strong>Verlag</strong>:Mantikore Verlag; Auflage: 1 (5. Dezember 2011)</li>
<li><strong>Sprache</strong>: Deutsch</li>
<li><strong>ISBN-10:</strong> 393921213X</li>
<li><strong>ISBN-13:</strong> 978–3939212133</li>
<li><strong>Größe und/oder Gewicht:</strong> 20,4 x 13,4 x 1,2 cm</li>
<li><strong>Preis</strong>: 14,95 EUR</li>
<li><strong>Bezugsquelle:</strong> <a href="http://www.amazon.de/gp/product/393921213X/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;tag=tzh-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=393921213X" target="_blank">Amazon </a></li>
</ul>
<h3>Inhalt</h3>
<p>Wie eingangs erwähnt, bietet dieses Quellenbuch dem Spieler die Möglichkeit, andere Klassen als die des Kai-Mönchs zu spielen. Dieser ist durchaus auch mit seiner asketischen und reinen Lebensweise nicht unbedingt einfach darzustellen, wenn der Schwerpunkt der Runde die konsequente Darstellung einer Rolle ist. Dieses Buch bietet neue Wege.</p>
<p>Da zu den neuen Klassen auch magisch aktive Charaktere gehören, wird der Wert <strong>Willenskraft</strong> eingeführt, der, ähnlich zu der Ausdauer, die magische Belastbarkeit, und zu Teilen Intuition darstellt.</p>
<p>Nach einer kurzen Einführung, wie Werte ermittelt und Ausrüstung erstanden werden kann, geht es auch schon direkt an das Eingemachte. Nacheinander wird jede Klasse vorgestellt: Woher kommt sie? Welche Wertvorstellungen liegen zugrunde? Was sind ihre speziellen Begabungen, also ihre Disziplinen?</p>
<p>Die Klassen sind:</p>
<ul>
<li>Bruder des Kristallsterns</li>
<li>Eisbarbar von Kulde</li>
<li>Freibeuter von Shadaki</li>
<li>Grenzjäger des Nordens</li>
<li>Kloonweiser von Chaman</li>
<li>Kräuterkundiger von Bautar</li>
<li>Magier von Dessi</li>
<li>Ritter vom Weissen Berg</li>
<li>Sommerlendischer Reichsritter</li>
<li>Telchoi-Kriegerin</li>
<li>Vakeros-Kampfmagier</li>
<li>Zwergenschütze von Bor</li>
</ul>
<p>Mir gefällt jede der neuen Klassen. Der Charme, mit denen sie dargestellt sind, erinnert mich an die Fantasyfilme der 80er und frühen 90er Jahre, in denen ich als Kind, Jugendlicher und junger Erwachsener voller Faszination vor der Kino-Leinwand saß und mich in ferne Länder und Welten träumte.</p>
<p>Nicht nur menschliche Charakterklassen, sondern auch andere Rassen sind jetzt verfügbar: So sind die Kloon zum Beispiel eine Art magiebegabter Gnome.</p>
<p>Angeschlossen an die Charakterklassenbeschreibung finden sich Ein– und Verkaufslisten für Waren aller Art, von Waffen zu Rüstungen über Gebrauchsgegenstände alltäglicher Natur.</p>
<p>Da ich nicht zu tief ins Detail gehen möchte, greife ich ein Beispiel heraus, meinen Favoriten, und stelle diesen kurz vor. Auf diese Weise sind auch die anderen Klassen vorgestellt und jede glänzt für sich.</p>
<h4>Die Telchoi Kriegerin</h4>
<p>Das Reich Telchos war einst eine fruchtbare Küste mit vielen Fischerdörfern und bestach durch seine Schönheit. Doch durch die Taten von Agarash, dem Verdammten, wurde es zu einer kargen, winddurchtosten und tödlichen Wüste. Die Telchoi Kriegerin ist das Erbe dieser zerstörten Lande und ein ewiges Mahnmal an die Tödlichkeit der Wüste. Genauso hart und tödlich wie der Stich eines Skorpions kann der Angriff einer dieser Amazonen sein.</p>
<p>Die Telchoi-Kriegerin ist eine kühle und bedachte Gegnerin, deren Tödlichkeit noch die Sonne über Telchos überkommt. Ihr ganzes Leben ist ein Abenteuer, wenn sie von ihrem Militär auf lange Patrouillen durch Ödnis und gefährliche Nachbarschaft zu gierigen Feinden geschickt wird.</p>
<p>Die Telchoi huldigen der Göttin Ishir und folgen ihren drei Aspekten von Mutter, Heilerin und Beschützerin. So gemahnen sie sich an das Leben, welches selbst diese Trockenheit übersteht.</p>
<p>Zu den besonderen Disziplinen der Telchoi gehören Selbstheilung durch Ishirs Segen, Schlangenreflexe, um hart und tödlich zuzuschlagen und die Gabe sich zu bewegen. ohne Spuren zu hinterlassen.</p>
<h3>Preis-/Leistungsverhältnis</h3>
<p>Was bekomme ich für mein Geld? Ein Almanach der Klassen. Nicht mehr und nicht weniger. Pro Klasse finden wir mal mehr Informationen, mal weniger. Die magiebegabten Klassen sind die mit den meisten Informationen. Man liest das Buch recht schnell durch und findet seine Lieblinge.</p>
<p>Etwas Mehrwert bringt die Ausrüstungstabelle. Viel ist das eigentlich nicht, aber es erweitert das Universum von <em>Einsamer Wolf</em> um interessante Informationen, so unter anderem über die diversen Landstriche. Der Preis ist nun wirklich nicht hoch und als Spielleiter-Inspiration oder als Nachschlagewerk für Spieler taugt es auf jeden Fall.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Mich würde es fürchterlich langweilen, eine Gruppe asketischer Mönche auf ihrer Queste gegen das Böse zu spielen. Ich begrüße daher die Veröffentlichung dieses Buches für die Spielerschaft. Auch dass die Klassen nicht bis ins letzte Detail ausdefiniert sind, lässt viel Freiraum für die eigene Gestaltung der Rolle. Die Beschreibung ist zugegeben recht knapp, aber das passt ins <em>Einsamer Wolf</em> Universum. Ich hatte meinen Spaß, das Quellenbuch zu lesen und habe Lust bekommen, <em>Einsamer Wolf</em> <em>Mehrspieler</em> zu testen.</p>
<p>Vielleicht im Sommer auf dem HausCon von Mantikore? Informationen hierzu finden sich hier: <a href="http://www.mantikore-verlag.de/frames/page.php?typ=con2012" target="_blank">Klick</a></p>
<h3>Bonus/Downloadcontent</h3>
<p>In der <a href="http://www.mantikore-verlag.de/frames/verlagsprog_main.php?show=7" target="_blank">Downloadkategorie</a> der Website des Mantikore Verlages kann man die Charakterbögen, wie auch Aktionsblätter herunterladen. Ebenso findet man dort Karten des Landes, teils aus den Solo-Abenteuer-Büchern, die jedoch ohne weiteres auch im Mehrspielermodus verwertbar sind.</p>
<hr />
<h3>Unsere Bewertung </h3>
<table style="width: 80%;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 60%;">Erscheinungsbild</td>
<td style="width: 40%; text-align: right;">4 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;">Charmantes Layout im typischen <em>Einsamer Wolf</em>–Stil</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Inhalt</td>
<td style="text-align: right;">4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;">Ein liebevoller Überblick über die Charakterklassen neben dem Kai-Mönch</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Preis-/Leistungsverhältnis</td>
<td style="text-align: right;">4 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;">12 Klassen, Ausrüstungslisten und eine vollfarbige Karte</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Gesamt</td>
<td style="text-align: right;">4.25 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;"><br /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Rezension: Shadowrun — Colombian Subterfuge</title>
		<link>http://www.teilzeithelden.de/2012/04/22/rezension-shadowrun-colombian-subterfuge/</link>
		<comments>http://www.teilzeithelden.de/2012/04/22/rezension-shadowrun-colombian-subterfuge/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 10:22:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pen&Paper]]></category>
		<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[Catalyst Game Labs]]></category>
		<category><![CDATA[Colombian Subterfuge]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>

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		<description><![CDATA[Colombian Subterfuge ist ein Abenteuer für Shadowrun. Bereits durch die Lektüre anderer Quellenbücher neueren Datums bin ich neugierig geworden auf den Konzern Horizon, der offenbar etwas andere Machenschaften als der Rest seiner Brüder betreibt. Also werfen wir mal das pdf auf den Bildschirm!     Erscheinungsbild Es handelt sich um ein pdf, daher entfallen Aussagen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Colombian Subterfuge ist ein Abenteuer für Shadowrun. Bereits durch die Lektüre anderer Quellenbücher neueren Datums bin ich neugierig geworden auf den Konzern Horizon, der offenbar etwas andere Machenschaften als der Rest seiner Brüder betreibt. Also werfen wir mal das pdf auf den Bildschirm!</p>
<p> </p>
<p> </p>
<h3>Erscheinungsbild</h3>
<p>Es handelt sich um ein pdf, daher entfallen Aussagen zu Papierqualität und ähnliches. Während das Cover farblich ist, ist der Text im Inneren schwarz/weiß, wie man es von den meisten Quellenbüchern kennt.</p>
<p>Das Cover will mir nicht so recht zusagen, und zeigt einen Troll, einen Zwerg und einen Menschen über einer AR Projektion. Ich weiß nicht genau, weswegen es mir nicht zusagt, ich denke, es ist der Zeichenstil der Gesichter. </p>
<p>Das Innere ist wie gesagt in schwarz/weiß gehalten und wird immer wieder von Artwork aufgebrochen. Lange Textwände finde ich keine.</p>
<p>Der vorhandene Index ist sehr kurz, viel braucht es jedoch auch nicht bei einem 55 seitigen Abenteuer, Handouts zum Ausdruck bereits eingerechnet.</p>
<p><strong>Harte Fak­ten:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Ver­lag</strong>: Cata­lyst Game Labs (2011)</li>
<li><strong>Spra­che</strong>: Englisch</li>
<li><strong>ISBN</strong>–10: n/a</li>
<li><strong>ISBN</strong>–13: n/a</li>
<li><strong>Bezugs­quelle</strong>: <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/97274/Shadowrun%3A-Colombian-Subterfuge?cPath=4328&amp;affiliate_id=260512" target="_blank">Dri­ve­ThruRPG</a></li>
<li><strong>Preis</strong>: 8,00 USD (ca 5,80  EUR)</li>
</ul>
<h3>Inhalt</h3>
<p>Colombian Subterfuge ist das dritte Abenteuer in der Horizon Adventures Serie. Die beiden anderen Teile sind<a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=90012&amp;affiliate_id=260512" target="_blank"> A Fistful of Credits</a> und <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=95314&amp;affiliate_id=260512" target="_blank">Anarchy: Subsidized</a> . Worum geht es in diesen Abenteuer? Der Krieg zwischen Aztlan und Amazonia tobt und Amazonia hat Horizon bezahlt, einzugreifen und den Krieg zu wenden. Der Großteil der Handlung spielt in und um Bogota, einer Stadt die zwischen den Kriegsfronten zerrissen ist, während jeder Seite versucht, ihre Bemühungen zum Fruchten zu bringen.</p>
<p>Als zusätzliche Lektüre, um das kriegszerrüttete Bogota lebendiger zu kriegen, wird <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/86596/Shadowrun%3A-War%21?affiliate_id=260512 " target="_blank">War!</a> empfohlen. In diesem Quellenbuch wird neben dem generellen Setting des Krieges noch Kriegstechnologie wie Landminen etc beschrieben. Ich finde es mit dem Preis von 18 USD recht hoch zum Zweck des Ausgestaltens.</p>
<p>Das gesamte Abenteuer läuft unter stetigem Zeitdruck. Bereits ab dem Moment des Anheuerns in Seattle müssen sich die Runner beeilen, um nach Bogota zu kommen, da die Situation dort sich fortwährend ändern kann.</p>
<p>Im Rahmen der Ereignisse wird das Team eine bestimme Person aus einem Aztlan kontrollierten Militärcamp/Gefängnis tief in deren Territorium extrahieren, muss dazu erst Informationen aus zB der lokalen Drogenbaron-Szene holen und für diese wiederum andere Aufgaben erledigen. Die Information zu dem Ort des Camps in der Hand haltend, sollen sie nicht nur die Person befreien, sondern auch Trideo Aufnahmen der medizinischen Einrichtungen dort machen. Diese Daten, die von Folter und ähnlichen greulichen Praktiken sprechen, werden in den Medien gestreut.</p>
<p>An folgend muss eine Aztlan Basis infiltriert werden und Koordinaten für gezielte Luftschläge sollen an die amazonische Armee geschickt werden. In der Basis jedoch kommt es zu unvorhergesehenen Zwischenfällen…</p>
<p>Das Abenteuer besticht durch eine sehr dichte Atmosphäre, die vielleicht nicht jedermanns (Runner) Geschmack ist. Im Rahmen des Krieges, jedes Krieges, gibt es schreckliche Momente, die abschreckend wirken können. Zusätzlich finden wir noch das ganze Sammelsurium, welches man bei Aztlan/Aztec erwarten würde: Blutmagier, Blutgeister und was sonst noch dazu gehört!</p>
<p>Im Rahmen der Erlebnisse wird klar, dass Horizon nicht nur unorthodoxe Methoden hat, sondern auch vielleicht wirklich ein kleines Licht in der finsteren Welt des Jahres 2073 darstellt. Jedoch geht Horizon dabei Wege, die Blut erzeugen. Blut, welches auch an den Händen der Charaktere klebt. Mir gefällt dieser ambivalente, machiavellische Ansatz sehr gut!</p>
<p>Sehr gut finde ich, dass jeder Charaktertypus Aufgaben finden wird. Decker, KI-Adept, Rigger, physischer Adept –für jeden ist etwas dabei.</p>
<p>Die Erlebnisse sind in 7 führende Szenen aufgebaut, die jedoch keinesfalls endgültig sind und Zusatzarbeit des Spielleiters bedürfen. Wir bekommen alle Haken und Ösen, alle Informationen und alle NSCs, wie auch Orte – verarbeiten müssen wir sie jedoch selbst. Stellenweise gibt es Passi, die man regelrecht vorlesen kann. Ob man das macht oder nicht, belasse ich im Auge des Betrachters. Ich würde mir die Szenenbeschreibungen eher als Anhaltspunkt nehmen. Vermutlich versucht man hier eine Hilfe für SL-Anfänger zu geben.</p>
<p>Ich halte das Abenteuer aber nicht wirklich für SL-Anfänger geeignet. Dafür ist die avisierte Atmosphäre zu dicht, der Zeitdruck auf die Charaktere zu hoch und die Komplexität der Auswirkungen der Taten des Runnerteams zu tief.</p>
<p>Die mitgelieferten Karten sind wirklich sehr gut, nur etwas zu sehr grau-in-grau. Etwas mehr Kontrast hätte hier nicht geschadet. Im Ausdruck auf schwächeren Druckern werden sie nur schwer noch lesbar sein. Das betrifft jedoch nur die Karten und Handouts im Fließtext. Die Handouts am Ende jedoch sind vollfarbig und sehr gut zu erkennen.</p>
<h3>Preis-/Leistungsverhältnis</h3>
<p>Was will ich mehr von läppischen 5,80 EUR, als ein durchdachtes und spannendes Abenteuer zu kriegen, welches meine Runde für viele Abende fesseln kann? 55 Seiten, vollfarbige Handouts, eine logische Storyline! Perfekt!</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Ich will nicht lobhudeln, aber das Abenteuer ist in Bezug auf Aufbau und Setting wirklich spannend und toll gemacht. Es ist jedoch auch extrem. Nicht nur in Bezug auf das, was die Charaktere machen, sondern auch, mit was sie konfrontiert werden. Das wird nicht jedem gefallen. In Bezug jedoch auf das gelieferte Material bin ich mehr als vollauf zufrieden.</p>
<h3>Bonus/Downloadcontent</h3>
<p>Weiteren Bonuscontent habe ich nicht finden können, hier findet sich jedoch eine Leseprobe: <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/pdf_preview_handler.php?uri=http%3A%2F%2Fwatermark.drivethrustuff.com%2Fpdf_previews%2F97274-sample.pdf" target="_blank">Klick</a></p>
<hr />
<h3>Unsere Bewertung</h3>
<table style="width: 80%;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 60%;">Erscheinungsbild</td>
<td style="width: 40%; text-align: right;">3.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;">Das Coverartwork will mir gar nicht gefallen, das Innere punktet dafür umso mehr</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Inhalt</td>
<td style="text-align: right;">5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;">Ein wirklich spannendes Abenteuer in einem für die Charaktere sehr gefährlichen Setting</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Preis-/Leistungsverhältnis</td>
<td style="text-align: right;">4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td><span style="font-size: xx-small;">5,80 EUR für viele Spielabende Spass. Vorbildlich!</span></td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Gesamt</td>
<td style="text-align: right;">4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;"><br /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Kurzcheck: Shadowrun Weltkarte und Shadowrun Master-Index</title>
		<link>http://www.teilzeithelden.de/2012/04/18/kurzcheck-shadowrun-weltkarte-und-shadowrun-master-index/</link>
		<comments>http://www.teilzeithelden.de/2012/04/18/kurzcheck-shadowrun-weltkarte-und-shadowrun-master-index/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 06:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pen&Paper]]></category>
		<category><![CDATA[Almanach]]></category>
		<category><![CDATA[Almanach der sechsten Welt]]></category>
		<category><![CDATA[DriveThruRPG]]></category>
		<category><![CDATA[Master Index]]></category>
		<category><![CDATA[Schattenrüstzeug]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>
		<category><![CDATA[Weltkarte]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute bespreche ich zwei Produkte, die für sich genommen wertvoll und hilfreich sind, aber nicht genug „Fleisch“ haben, um für eine volle Rezension herzuhalten. Beginnen möchte ich mit der Digitalversion der Shadowrun Weltkarte, die gedruckt dem Almanach der Sechsten Welt beiliegt.  In zwei extrem großen Karten (9933 * 7016 Pixel) bekommen wir einen sehr guten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute bespreche ich zwei Produkte, die für sich genommen wertvoll und hilfreich sind, aber nicht genug „Fleisch“ haben, um für eine volle Rezension herzuhalten.</p>
<p>Beginnen möchte ich mit der <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/99503/Shadowrun-Poster%3A-Weltkarte---Almanach-der-Sechsten-Welt?affiliate_id=260512" target="_blank">Digitalversion der Shadowrun Weltkarte</a>, die gedruckt dem <a href="http://www.amazon.de/gp/product/3941976133/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;tag=tzh-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=3941976133" target="_blank">Almanach der Sechsten Welt</a> beiliegt. </p>
<p>In zwei extrem großen Karten (9933 * 7016 Pixel) bekommen wir einen sehr guten Überblick über die Landesgrenzen, die Bildung neuer Staaten und generell den politischen Aufbau der sechsten Welt. Pegasus schreibt:<em> „Auf einer Satelliten-Karte und einer physischen Karte sind alle Ländergrenzen, wichtige Sprawls, umkämpften Gebiete und Hauptstädte von Shadowrun zu finden. “</em></p>
<p>Da die Grafiken entsprechend groß sind, kann es beim Öffnen auf dem Laptop schon mal ruckeln. Mir gefällt der Detailreichtum, wie auch die generelle Qualität. Sehr gut finde ich, dass auf der Satelliten-Karte auch die aktuellen Krisenherde eingezeichnet sind. Man merkt so sehr schnell, dass die sechste Welt auch hinter Seattle weitergeht.</p>
<p>Die Größe der Karten sind sowohl Vorteil als auch Manko. Um sie entsprechend auszudrucken, bräuchte ich einen Plotter. Am Rechner sollte eine Grafikkarte der nicht ältesten Generation werkeln, dann klappt es auch mit dem stufenlosen Rein– und Rauszoomen. Preislich liegen die Karten bei <strong>3,99 EUR</strong>. Das ist fair, wenn man bedenkt, dass die gleiche Arbeit wie bis kurz vor dem Druck gemacht wurde seitens der Entwickler.</p>
<hr />
<p>Das nächste Produkt dieses Kurzchecks ist der <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/99504/Shadowrun%3A-Masterindex?affiliate_id=260512" target="_blank">Shadowrun Master Index</a>.  Es handelt sich hier um einen weiteren Teil der <a href="http://www.amazon.de/gp/product/3941976095/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;tag=tzh-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=3941976095" target="_blank">Schattenrüstzeug </a>Box, der nun auch als pdf verfügbar ist. Viel lässt sich dazu nicht sagen — das ganze Produkt ist in schwarz/weiß, am Anfang gibt es einen kleinen Hinweis, wofür die Abkürzungen stehen, die der Leser bei jedem Schlagwort findet und dann geht es auch schon los.</p>
<p>Pegasus schreibt dazu: <em>„Auf 36 Seiten finden sich in einem Index gesammelt die Nachschlagwörter für das Shadowrun-4-Grundregelwerk, Arsenal 2070, BodyTech, Runnerkompendium, Straßenmagie, Vernetzt und Wildwechsel“</em></p>
<p>Von A bis Z werden alle nur erdenklichen Schlagworte alphabetisch gelistet und durch nachfolgende Abkürzungen wird auf ein Quellenbuch und eine Seite verwiesen. Toll, um nicht mitten beim Spielen erst lange blättern zu müssen.  Für Spieler und Spielleiter ist der Index auf jeden Fall ein gutes Produkt, hat aber natürlich keinen Mehrwert ausser dem zentral offensichtlichen. Der Index kostet als Download <strong>2,99 EUR</strong>.</p>
<h3>Mein Fazit</h3>
<p>Ich als technik-affiner Mensch finde es gut, dass mehr und mehr Material als Digitalkopie erscheint, vor allem, wenn es Bestandteile von Printprodukten sind, die mich in Gänze vielleicht nicht interessieren. So habe ich die Gelegenheit, ganz gezielt meine Sachen zusammen zu kaufen. Beide beschriebenen Produkte sind nicht sonderlich umfangreich, teils nicht mal mit Liebe gestaltet, aber haben ihre Anwendungsbereiche und sind echte Helfer im Spielalltag.</p>
<p> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Rezension: SciFi20 Combat Manual &amp; Referees Screen</title>
		<link>http://www.teilzeithelden.de/2012/04/17/rezension-scifi20-combat-manual-referees-screen/</link>
		<comments>http://www.teilzeithelden.de/2012/04/17/rezension-scifi20-combat-manual-referees-screen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 06:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pen&Paper]]></category>
		<category><![CDATA[Combat Manual]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Quiklink Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Referees Screen]]></category>
		<category><![CDATA[SciFi20]]></category>
		<category><![CDATA[Traveller 20]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieser Artikel behandelt die beiden Quellenbücher „Referees Screen“ und „Combat Manual“ für SciFi20, der D20 OGL Variante von Traveller. Des Screen ist natürlich kein richtiges Quellenbuch, sondern ein Spielleiterschirm zum Ausdruck, welcher jedoch einen gehörigen Umfang aufweist.     Erscheinungsbild Auch hier finden wir wieder das bereits bekannte Layout der vorherig besprochenen Bücher. Das Cover [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dieser Artikel behandelt die beiden Quellenbücher „Referees Screen“ und „Combat Manual“ für SciFi20, der D20 OGL Variante von Traveller. Des Screen ist natürlich kein richtiges Quellenbuch, sondern ein Spielleiterschirm zum Ausdruck, welcher jedoch einen gehörigen Umfang aufweist.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<h3>Erscheinungsbild</h3>
<p>Auch hier finden wir wieder das bereits bekannte Layout der vorherig besprochenen Bücher. Das Cover vom Combat Manual, wie auch die den Spieler zugewandte Seite des Spielleiterschirms zum Selbstausdrucken sind nochmals vom Zeichner Bryan Gibson. Das Frontartwork ist farbig.</p>
<p>Mir gefällt besonders der comicartig in Szene gesetzte Moment des SL Schirms, der eine 4er Gruppe beim Erkunden eines Dschungelplaneten zeigt.</p>
<p>Der Inhalt ist wiederum in schwarz/weiß, aufgelockert von Artwork und Tabellen, alles beim Alten sozusagen.</p>
<p><strong>Die harten Fakten:</strong><strong> </strong></p>
<ul>
<li>SciFi 20 Referees Screen</li>
<li><strong>Format:</strong> pdf</li>
<li><strong>Seiten:</strong> 18</li>
<li><strong>Verlag:  </strong>QuikLink Interactive, Inc.</li>
<li><strong>Sprache:</strong> Englisch</li>
<li><strong>Preis</strong>:  5 USD (ca 3,60  EUR)</li>
<li><strong>Bezugsquelle</strong>: DriveThruRPG (<a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=96687&amp;affiliate_id=260512" target="_blank">Klick</a>) </li>
</ul>
<ul>
<li>SciFi20 Combat Manual</li>
<li><strong>Format:</strong> pdf</li>
<li><strong>Seiten:</strong> 45</li>
<li><strong>Verlag:  </strong>QuikLink Interactive, Inc.</li>
<li><strong>Sprache:</strong> Englisch</li>
<li><strong>Preis</strong>: 6 USD (ca 4,35 EUR)</li>
<li><strong><strong>Bezugsquelle</strong>: </strong>DriveThruRPG (<a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=96559&amp;affiliate_id=260512" target="_blank">Klick</a>) </li>
</ul>
<h3>Inhalt</h3>
<p>Im <strong>Referees Screen</strong> finden wir genau das, was wir erwarten würden. Tabellen für nahezu jede erdenkliche Situation. Der SL Schirm ist zum selbst Ausdrucken und in 4 Bereiche unterteilt. Die Vorderseite des SL-Schirms ziert eine im Eingangstext benannte Szene, die Rückseite wird von Tabellen erfüllt.</p>
<p>Da die Menge an Tabellen in SciFi20 nicht gering ist, gibt es auch 4 Seiten, die als Spielerhandouts gedacht sind und 4 Seiten für den Spielleiter.  Dieses sind die sogenannten Referenzkarten. Informationen, die ein SL vermissen könnte, findet er/sie in den Referenzkarten.</p>
<p>Über Waffenschadencodes, Rüstungstypen, Belastungsgewicht, käufliche Waren, Heilzeiten, Bewegungsreichweiten, Einfluss von gefährlichem Wetter bis hin zu Attributslisten für untrainierte Skills, Sensorreichweiten, Größe eines unbekannten Planeten und noch viel mehr, fand ich alles, was ich mir ausmalen könnte, als SL zu benutzen.</p>
<p>Das <strong>Combat Manual</strong> bietet da doch mehr Inhalt, wenn auch eher in Textform. Wie der Name vermuten lässt, geht es hier um den Kampf, nicht nur, aber hauptsächlich. Besprochen werden in diesem Buch die Regeln für den Kampf zwischen Wesen, also wie attackiert wird, wie ausgewichen wird, welche Waffen und welche Angriffe welche Modifikationen auslösen. Desweiteren können wir nachlesen, welche Einflüsse Verletzungen haben, wie sie zu interpretieren sind und auch wie die Zeiten zur Genesung sind. Kurzausflüge zum Schaden an Gegenständen aber auch zu speziellen Manövern sind ebenfalls vorhanden.</p>
<p>Das Würfelsystem ist das bekannte D20-System. Fakt ist, dass die Auflistung genug vorgebaute Ideen/Manöver enthält, um benutzt werden zu können, aber auch frei genug ist, spontane Spielerideen einbauen zu können.</p>
<p>Das zweite Kapitel des Buches dreht sich um den Fahrzeug– und Weltraumkampf. Üblicherweise können nicht alle Crewmitglieder eines Schiffes die Waffen bedienen, also bin ich mal neugierig, wie SciFi20 das Problem löst, dass die Hälfte der Spieler unbeschäftigt ist.</p>
<p>Kurz gesagt: Gar nicht schlecht. Natürlich hat ein Schiff nicht nur Kanoniere, sondern auch Sensorspezialisten, Astrogatoren, die wissenschaftliche Crew und so weiter. Jedes dieser Teams kann im Gefecht spezielle Aktionen ergreifen, die das Gesamtergebnis der Schlacht bestimmen. Ein Schiff hat natürlich Trefferzonen (Triebwerke, Sickbay, Brücke, etc.) und so wirken sich Treffer auf verschiedene Sektionen teils gänzlich anders aus. Ich glaube, dass dieses System hier wirklich gut ist und werde mich davon für meine eigene Sciene Fiction Runde mit dem System <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/3407/Trinity?it=1&amp;affiliate_id=260512" target="_blank">Trinity </a>beeinflussen lassen. Dennoch — und das ist bei vielen Kampfsystemen größerer Ordnung oft so — wird es langsam sein und durch seine Natur bereits keine Hektik am Spieltisch ausbrechen lassen.</p>
<h3>Preis-/Leistungsverhältnis</h3>
<p>3,60 EUR und 4,35 EUR ist für Material dieser Dicke, die aber auch sogleich den beschrieben Inhalt haben, durchaus angebracht. Weniger geht vermutlich wirklich nicht, immerhin müssen Autoren und Zeichner dennoch bezahlt werden, auch wenn man nur ein paar Megabyte auf der Festplatte hat und kein Stück Papier zwischen den Händen.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Die SL Schirmsammlung ist genau das erwartete – Tabelle neben Tabelle, nicht immer sinnvoll angeordnet, aber massiv hilfreich im SL Alltag. Das Combat Manual bietet besonders beim Vehikelkampf einige gute Ideen, beinhaltet aber sonst exakt den Inhalt, den man bekommen möchte. Manöver, Kampfregeln und was sonst noch dazugehört</p>
<h3>Bonus/Downloadcontent</h3>
<p>Eine Leseprobe zum Referees Screen gibt es leider nicht.</p>
<p>Eine Leseprobe zum Combat Manual findet sich hier: <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/pdf_preview_handler.php?uri=http%3A%2F%2Fwatermark.drivethrustuff.com%2Fpdf_previews%2F96559-sample.pdf" target="_blank">Klick</a></p>
<hr />
<h3>Unsere Bewertung</h3>
<p><strong>Referees Screen</strong></p>
<table style="width: 80%;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 60%;">Erscheinungsbild</td>
<td style="width: 40%; text-align: right;">3 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;">Nichts besonderes, aber nett anzusehen und gut angeordnet</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Inhalt</td>
<td style="text-align: right;">4 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;">Alle wichtigen Tabellen zur Hand</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Preis-/Leistungsverhältnis</td>
<td style="text-align: right;">4.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td><span style="font-size: xx-small;">Fair</span></td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Gesamt</td>
<td style="text-align: right;">3.87 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;"><br /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Combat Manual</strong></p>
<table style="width: 80%;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 60%;">Erscheinungsbild</td>
<td style="width: 40%; text-align: right;">3.5 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;">Ansprechendes Cover, auch sonst innen gut gestaltet</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Inhalt</td>
<td style="text-align: right;">4 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;">Eigentlich alles drin, was man für Kämpfe in SciFi20 benötigt</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Preis-/Leistungsverhältnis</td>
<td style="text-align: right;">4 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td><span style="font-size: xx-small;">Faires Preis, wertvoller Inhalt</span></td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Gesamt</td>
<td style="text-align: right;">3.75 out of 5 stars</td>
</tr>
<tr style="background-color: #dfdfdf;">
<td colspan="2"><span style="font-size: xx-small;"><br /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
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		<title>„Hallo, ich bin der Neue“ — Charaktere und ihre Gruppentauglichkeit</title>
		<link>http://www.teilzeithelden.de/2012/04/16/hallo-ich-bin-der-neue-charaktere-und-ihre-gruppentauglichkeit/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 06:50:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annika</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pen&Paper]]></category>
		<category><![CDATA[April 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Gruppentauglichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Karneval der Rollenspielblogs]]></category>

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		<description><![CDATA[Für die meisten von euch ist die Erstellung eines neuen Charakters sicherlich Routine. Da werden Werte ausgerechnet und verteilt, Kringel ausgemalt, Vor– und Nachteile vergeben und vieles mehr. Ganz am Anfang steht meist das Konzept. Was will ich überhaupt spielen? Was für eine Persönlichkeit hat mein Charakter, was ist seine Motiviation? Kommt er gut mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für die meisten von euch ist die Erstellung eines neuen Charakters sicherlich Routine. Da werden Werte ausgerechnet und verteilt, Kringel ausgemalt, Vor– und Nachteile vergeben und vieles mehr. Ganz am Anfang steht meist das Konzept. Was will ich überhaupt spielen? Was für eine Persönlichkeit hat mein Charakter, was ist seine Motiviation? Kommt er gut mit anderen klar oder macht er gerne auf „einsamer Wolf“? Hier hat jeder seine eigene Reihenfolge und Vorgehensweise, aber früher oder später ist es dann soweit: man hat seinem Charakter Leben eingehaucht.</p>
<p>Vorweg möchte ich sagen, dass ich es schwierig finde, wenn man sich einen Einzelgänger erstellt, der eine Phobie gegen Gruppen hat. Rollenspiel ist ein Gruppenspiel (es sei denn, man ist der einzige Spieler in einer Runde) und da kann es frustrierend sein, wenn es immer einen gibt, der allein loszieht. Ganz zu schweigen von dem Aufwand für die SL, die sich immer um zwei Gruppen kümmern muss. Ich finde es also schon wichtig, dass man ein wenig darauf achtet, dass der Charakter in einer Gruppe klar kommt. Es gibt auch Rollenspiele, die ein Einzelgänger-Dasein fördern (zum Beispiel <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/94815/Vampire%3A-The-Masquerade-20th-Anniversary-Edition&amp;affiliate_id=260512" target="_blank">Vampire –The Masquerade</a>), aber in der Regel ist doch eher Teamwork gefragt.</p>
<p>Neben dem eigentlichen Spiel des Charakters gibt es aber meiner Meinung nach schon ein paar Punkte vorher, die man beachten kann (wenn man will). Das sind weder feste Regeln noch Vorschriften, ich möchte euch lediglich zeigen, welche Vorüberlegungen <strong>ich</strong> treffe.</p>
<h4>Charaktererstellung</h4>
<p>Wenn man weiß, welches Konzept die Spielleitung für die neue Runde hat, kann man schon am Anfang ein Charakter-Konzept wählen, welches gut zu den bekannten Umständen passt.</p>
<p>Ein Beispiel: unsere <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/3407/Trinity&amp;affiliate_id=260512" target="_blank">Trinity</a>–Runde besteht aus Psionikern, die für einen Konzern arbeiten und die Frachtrouten dieses Konzerns von Piraten säubert, die auf die Ladung der Konzern-Raumschiffe scharf sind. Das bedeutet, die Charaktere sind viel im Raumschiff unterwegs oder befinden sich an Bord von Raumstationen. Jeder von uns hat also zugesehen, dass der eigene Charakter an Bord eines Raumschiffs eine Aufgabe erfüllen kann (Schiff steuern, Geschütze bedienen, Kommunikation etc.), damit er auch was zu tun hat und sich nicht langweilt (aus Langeweile kann ja schließlich auch Störung entstehen…). Sich einen Pazifisten mit Raumkrankheit und krankhaftem Zwang zur Rebellion gegenüber Autoritäten zu erstellen, wäre also keine so gute Idee gewesen. Da wir aber alle von vornherein wussten, in welchem Umfeld wir uns bewegen werden, haben wir zumindest einen Teil unsere Fähigkeiten und Hintergründe danach ausgerichtet.</p>
<p>Es gibt auch Symbiosen unter den Spielercharakteren, die mitunter sehr vorteilhaft für die Gruppe sind. Nehmen wir mal eine „klassische“ Kombination aus kämpferisch begabtem Charakter und einem Heiler/Mediziner – der eine kämpft, der andere flickt den Kämpfer bei Bedarf wieder zusammen. Solche Symbiosen gibt es sicherlich auch in anderer Art und Weise in anderen Systemen, aber ihr wisst hoffentlich, was ich meine.</p>
<p>Wenn man gerne mit solchen Symbiosen arbeitet, dann sollte man sich vorher mit seinen Mitspielern absprechen, damit keine zu großen Überschneidungen oder Dopplungen auftreten. Schließlich möchte man mit seinem Charakter ja auch gerne eine Funktion in der Gruppe erfüllen, da kann es schon demotivieren, wenn es mehrere Kämpfer in der Gruppe gibt, die sich ständig „die Butter vom Brot klauen“.</p>
<p>Auch während der Wahl der Vor– und Nachteile (in den Systemen, in denen so etwas vorgesehen ist), sollte man gut überlegen. Vor– und Nachteile sind sicherlich schön, um dem eigenen Charakter noch ein paar Ecken und Kanten hinzuzufügen. Sich ein Konzept zu erarbeiten, nur um es am Ende mit einem Nachteil wieder auszuhebeln (zum Beispiel den besagten Piloten mit Raumkrankheit) halte ich allerdings für wenig zielführend und es trägt auch nicht unbedingt dazu bei, dass man selber und die Gruppe mehr Spaß am Spiel hat (<em>„Scheisse, unser Pilot hat auf die Steuerungskonsole gekotzt und die Elektronik ist ausgefallen…“</em>). Klar, man kann das machen, aber dann würde ich dem Konzept des Charakters ein zweites Standbein spendieren.</p>
<p>Wenn man also möchte kann man schon im Vorfeld viel an der Gruppentauglichkeit des eigenen Charakters schrauben. Es sollte aber auch klar sein, dass man sich damit unter Umständen selbst beschneidet, was die Wahl des Charakters angeht — zum Beispiel wenn man eigentlich einen Kämpfer spielen wollte dann aber zu Gunsten der Gruppe einen Heiler macht, weil es noch keinen gibt und ein Mitspieler schon einen Kämpfer erstellt hat. Das kann man machen, muss man aber nicht. Schließlich muss einem der eigene Charakter hinterher auch noch zusagen, sonst hat man selber keinen Spaß am Spiel.</p>
<h4>Während des Spiels</h4>
<p>Hat die Gruppe nun zusammengefunden, verbringen die Charaktere auch meist viel Zeit miteinander. Im Rollenspiel verhält es sich meist wie im wahren Leben: jeder Charakter ist anders und dass es ab und an auch mal zu Reibereien kommt, ist normal in meinen Augen und kann auch durchaus interessant sein. Wenn man gerne die Individualität seines Charakters betonen möchte, dann gibt es dazu sicherlich Situationen, die ungünstiger sind als andere. Hier sollte man seinem Charakter auch einfach ein bisschen gesunden Menschenverstand spendieren.</p>
<p>Womit wir auch bei der nächsten Frage wären: muss man auch mal zum Wohl der Gruppe ein Auge zudrücken und nicht immer auf sein eigenes Charakterkonzept bestehen? Ich sage <strong>ja</strong>. Wie oben schon geschrieben: Rollenspiel ist ein Gruppenspiel. Das ist ein Umstand, der von vornherein jedem klar ist und den jeder im Hinterkopf habe sollte, wenn er mit Rollenspiel anfängt. Wenn mein Charakter sich verhält wie ein Arschloch, seine Kameraden im Stich lässt, weil er grade seine eigenen Ziele verfolgt und auch den Rest der Zeit eine Solonummer abzieht muss ich mich nicht wundern, wenn der Rest der Gruppe meinen Charakter blockt (im Spiel) oder keinen Bock mehr auf mich als Spieler hat. Unter solchen Aktionen leidet einfach der Spielspaß, und das ist es doch, worauf es ankommt.</p>
<p>Ich will nicht sagen, dass der eigene Spielercharakter zur geistlosen Drohne ohne Ziele, ohne Persönlichkeit oder eigene Motivation werden soll, die alles nur zum Wohl der Gruppe tut. Es kommt einfach auf die richtige Balance zwischen Gruppe und eigenem Charakter an. Ich denke auch, dass sich gruppentaugliches Spielen und charakterbetontes Spielen nicht ausschließen müssen. Man sollte nur bedenken, dass es Zeitpunkte gibt, in denen die eine Spielweise destruktiver ist als die andere.</p>
<p>Wie immer gilt natürlich auch hier: sprecht mit euren Mitspielern und eurer SL. Es kann ja gut sein, dass die Mitspieler nichts einzuwenden haben gegen eine Spielweise, die unter Umständen nicht immer gruppenkompatibel ist, oder dass sich Gruppenkonflikte großer Beliebtheit erfreuen. Erlaubt ist, was (allen!) Spaß macht.</p>
<p>Die Frage nach der Gruppentauglichkeit eines Charakters würde ich also in etwa so beantworten: der Charakter sollte die Gruppe ergänzen, bereichern und sie interessant machen, er sollte ihr aber nicht im Weg stehen. Ach ja.… Spaß sollte einem der eigenen Charakter natürlich auch machen <img src='http://www.teilzeithelden.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<hr />
<p><a href="http://www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2011/12/Logo_RSPKarneval_500px.png"><img class="alignleft  wp-image-2545" title="Logo_RSPKarneval_500px" src="http://www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2011/12/Logo_RSPKarneval_500px-300x135.png" alt="" width="221" height="99" /></a>Dieser Artikel entstand im Rahmen des Karnevals der Rollenspielblogs<a title="Karneval der Rollenspielblogs" href="http://forum.rsp-blogs.de/rsp-karneval/charaktere-figuren-und-charakterentwicklung-%28april%29/" target="_blank"> „Charaktere, Figuren und Charakterentwicklung (April 2012)“</a>, der von <a title="bjoernjagnow" href="http://bjoernjagnow.blogspot.de/" target="_blank">Bjørn Jagnow</a> organsiert wird.</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000;"><br /></span></p>
<p> </p>
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