Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

SPIEL 2017: Neues beim Uhrwerk Verlag – viele Neuigkeiten für Splittermond

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Der Uhrwerk Verlag glänzt auch dieses Jahr wieder mit zwei Ständen, in Hallen 2 und 6. Auch Feder&Schwert als Sublabel hat einen eigenen Stand...

SPIEL 2017: Niko Hoch im Interview – So geht es weiter...

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Die fünfte Edition von Das Schwarze Auge gibt es nun schon über zwei Jahre und es sieht nicht so aus, als würden Ulisses Spiele bald die Produktideen ausgehen. Wir konnten Chefredakteur Niko Hoch einige Dinge entlocken, auf welche sich die Fans in naher Zukunft freuen können. Die wichtigsten Infos haben wir hier zusammengefasst, mehr Details finden sich im Audio-Interview.

SPIEL 2017: Neues von Modiphius, Chaosium & Cubicle 7!

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Obwohl auf der SPIEL 2017 mal wieder sehr viel los ist, haben einige Standbetreiber sich freundlicherweise die Zeit genommen, uns einen kleinen Einblick in ihre Bestände und den jeweiligen Status Quo zu geben. Auf dieser Seite findet ihr Infos zu den Aktivitäten von Modiphius, Chaosium und Cubicle 7 auf der Messe in Essen und erfahrt, was all diese Verlage mit dem Großen Alten Cthulhu zu tun haben. Iä!

SPIEL 2017: Nova goes Savage, und Anthologien sind der neuste Hit...

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Daniel Scolaris, Autor und Projektleiter von dem Science-Fiction-Rollenspiel Nova, stand uns Rede und Antwort zu den News rund um sein System. Nachdem bereits Update 2.1 - eine Erratierung in Form einer PDF - vor einigen Monaten veröffentlicht wurde, geht nun der nächste Baustein der Nova-Welt ins Rennen. In den letzten eineinhalb Jahren entstand eine Konversion von Nova auf Basis von Savage Worlds.

SPIEL 2017: Truant Spiele aktiver im Rollenspiel-Sektor

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Freunde der Science-Fiction-Kampagne Titansgrave für Fantasy AGE können frohlocken, die Übersetzung des Titansgrave Bestiarium ist in Arbeit. Was fehlt, ist ein echter Weltenband. Unser Gesprächspartner Mario Truant - auch Verlagsinhaber - beklagte diesen Umstand.

SPIEL 2017: Redaktion Phantastik und das Crowdfunding zu Seelenfänger

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Im Gespräch mit Sylvia Schlüter und Jörg Köster von Redaktion Phantastik ging es um zwei aktuelle Projekte: Der elfte Abenteuerband für Private Eye und das Crowdfunding zu Seelenfänger.

SPIEL 2017: Nackter Stahl ist zurück mit einer neuen Edition...

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Eine der Überraschungen der SPIEL 2017 ist das Wiederauftauchen des Verlages Nackter Stahl. Die Leiterin des Verlages, Saskia Maucher, nahm sich eine familienbedingte Pause und präsentiert auf der Messe in Essen nun die Produktreihen Arcane Codex und Frostzone.

SPIEL 2017: Ultima Ratio v2, eine Box und ein neues Setting...

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Nikolas Tsamourtzis, Kopf hinter Ultima Ratio aus dem Hause Heinrich-Tüffers, stand uns zu früher Stunde Rede und Antwort rund um das deutsche Science-Fiction-Rollenspiel. "Neue Messe, neue Edition" ließe sich der Kern herunterbrechen. In der neuen Edition von Ultima Ratio wurde sich die Kritik der Szene zu Herzen genommen.

Abenteueridee: Hollow Earth Expedition – Das Bermuda Komplott

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Auf dem Weg von Amerika nach Europa wird eine Gruppe von Reisenden unverhofft zu Zeugen eines Komplotts der Thule-Gesellschaft und verschwindet mitsamt ihrem Luftschiff im Bermuda-Dreieck: ein Einstiegsabenteuer für Hollow Earth Expedition.

Turbo Fate: Das bittere Herz – ein Abenteuer

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Märchen, Action und Horror gehen mittlerweile immer öfter Hand in Hand. Dieser Trend kommt auch immer mehr im Pen & Paper an. Wollt auch ihr Jäger des märchenhaften Bösen werden? Hier geben wir euch die Möglichkeit dazu.

Spielbericht: Blades in the Dark – Silkshore Transportation Inc.

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Geister und Dämonen überschwemmen das Land. Nur eine kleine Anzahl Menschen hat den Exodus überlebt und in den wenigen menschlichen Siedlungen kämpfen die Bewohner ums tägliche Überleben. Mittendrin ruchlose Gangster, die nur auf der Suche nach dem schnellen Geld sind. Kommt mit und besucht mit uns Blades in the Dark.

Rezension: DSA5 – Unbezwingbare Wut – Almada im Rausch (Ulisses Spiele)

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Almada ist ein Land mit streitbaren Einwohnern und berühmt für zahllose Fehden. Da dürften ein paar blutige Schlägereien doch nichts Außergewöhnliches sein – oder? Es steckt wohl doch mehr hinter den Gewaltausbrüchen, als es zunächst den Anschein hat. Was ist der Grund für die Unbezwingbare Wut?

Ersteindruck: Zweihänder – der bessere Kriegshammer?

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Zweihänder nimmt mit dem Untertitel Grim & Perilous RPG für sich in Anspruch, nichts für zart Besaitete zu sein. Inspiriert durch das Warhammer Fantasy RPG werden die Spielercharaktere von Chaos, Wahnsinn und Tod bedroht. Das System wird beweisen müssen, dass es nicht bloß auf den Schultern seines Vorbilds steht.

Spielbericht: Symbaroum – Düster, zugänglich und tödlich

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Skandinavische Romane wie auch Filme bergen oft eine bedrückende Stimmung für den Rezipienten – ein Umstand, der auch auf das schwedische Rollenspiel Symbaroum zutrifft. Der verfluchte Wald Davokar wirft seine Schatten über das neue Land Königin Korinthias, das voller Flüchtlinge, Schatzjäger und Anhänger eines strengen Sonnengottes ist.

Interview: Täuscherland – Dark-Fantasy trifft auf Fate, Crowdfunding aus deutschen Landen

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Das Fate-Setting Seelenfänger: Täuscherland spielt in einer dreckigen, postapokalyptischen Dark-Fantasy-Welt. Der Täuscher hat die Menschen verraten. Undurchdringlicher Nebel umgibt sie, Monster und dunkle Feengestalten kriechen daraus hervor und die Seelen der Verstorbenen gehen um. Die Menschheit steht am Abgrund. Wir sprachen den geistigen Vater des Systems, Jörg Köster.

Rezension: Dungeons & Workouts – Kampf dem Muskelkater und dem Schweinehund

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„Das ultimative Training für jeden Gamer” will Dungeons & Workouts – vom Lauch mit Bauch zum Held von Welt sein. Das Fantasy-Fitnessbuch führt den Leser mit Rollenspielelementen durch einfache Übungssequenzen. Wer diese fleißig trainiert, kann als Belohnung Level aufsteigen und Monster besiegen.

Rezension: Pathfinder – Monsterjägerhandbuch – Auf Pirsch in Golarion

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Wenn Ernest Hemingway Pathfinder gespielt hätte, wäre er Autor dieses Handbuchs gewesen. Die großen Ungetüme aufzuspüren, zu jagen und ihre Trophäen zu sammeln lag ihm im Blut. Tretet in seine ideologischen Fußstapfen und schleicht euch an die gefährlichsten Lebewesen Golarions heran, um ihnen den Pelz zu rauben

Rezension: Adventures in Middle-Earth Loremaster’s Guide – Mittelerde und mehr

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Jede Heldengruppe braucht einen Spielleiter, der sie durch das Ungewisse dirigiert. Davon sind Reisen nach Mittelerde natürlich nicht ausgenommen, denn auch dort lauern Feinde in den Schatten und warten Schätze in den Grüften – und nur der Loremaster kennt den Weg dorthin.

Rezension: Lore Grundregelwerk – 08/15 Fantasy oder schönes Kleinod? (GameFace Publishing)

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Mittlerweile haben viele Rollenspieler genug von Zwergen, Elfen und anderem klassischen Fantasy-Kram. Der Markt der Fantasy-Rollenspiele ist größtenteils zudem schon aufgeteilt. Ob es das Grundregelwerk von Lore dennoch schafft, Fantasy-Fans hinter dem Lagerfeuer hervorzulocken? Oder erwartet den Leser doch nur die übliche 08/15-Fantasykost?

Ersteindruck: Der Fluch der Hexenkönigin – Klassische Fantasy mit offenem Ende...

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Das erste gedruckte Abenteuer des Uhrwerk Verlags für Splittermond bringt klassische Fantasy an den Spieltisch und trumpft mit offenem Ende mit Spielereinfluss auf. Kämpfende, seefahrende und sozial starke Helden werden hier ihren Spaß haben und den Fluch der Hexenkönigin auf die eine oder andere Art sicher brechen.