Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Ersteindruck: Agon (System Matters) –Homer für daheim

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Ein Segelschiff bei Sonnenuntergang, ein Hoplit mit glänzendem Helm im Bug. Die bei solchen Bildern empfundene Abenteuerlust gibt es seit den Sagen um Odysseus. In Agon treten Spielende in dessen Fußstapfen und erleben ihre eigene Odyssee. Ob es sich dabei um Irr- oder Vergnügungsfahrt handelt, lest ihr im Ersteindruck.

Spielbericht: Starfinder – Der Flug der Seldana

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In einer Galaxie voller Abenteuer gibt es viel zu entdecken. Der Notruf eines gestrandeten Raumschiffes klingt erst mal einfach, aber in den Tiefen des Alls gibt es mehr Gefahren als versagende Technik. In folgendem Spielbericht für Starfinder werden die ersten Schritte eines spannenden Abenteuers zwischen den Sternen erzählt.

Ersteindruck: KULT (Truant) – Die Verlorene Göttlichkeit

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KULT: Die verlorene Göttlichkeit ist die deutsche Übersetzung der vierten Edition des Horror-Rollenspiel-Klassikers aus den 1990er Jahren. Die Charaktere tauchen ein in eine gottverlassene Welt im Zentrum des Machtkampfs übermenschlicher Wesenheiten. Hinter dem zerbröckelnden Gefüge ihrer Realität kommen erschreckende Abgründe aus Verfall und dämonischer Perversion zum Vorschein.

Werde Teilzeitheld*in im Bereich Pen-and-Paper [GESCHLOSSEN]

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Die Welt der Rollenspiele ist vielfältig und spannend. Seit Jahren versorgen wir die Community mit Artikeln zu diesem wunderbaren Hobby – egal, ob Rezensionen oder redaktionelle Artikel. Um das auch weiterhin und noch umfangreicher bewältigen zu können, brauchen wir frisches Blut. Wir brauchen dich!

Let there be hype! – Tipps, um für den Spielabend in...

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Die größte Zufriedenheit im Rollenspiel erlangt man, wenn der Charakter eine Art Eigenleben entwickelt. Dann sind alle Entscheidungen ganz einfach. Dafür braucht man den richtigen Vibe, die entsprechende Stimmung, in der man die Spielwelt fühlt – und den eigenen Charakter. Wie kommt man in den richtigen Hype für den Spielabend?

Rezension: Ultima Ratio (FHTAGN) – Keine Zeit für Höhenangst in der...

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Schreckliche Visionen, fremdes Blut und große Erinnerungslücken – im FHTAGN-Abenteuer Ultima Ratio rennt den Charakteren die Zeit davon. Kaum eine Stunde bleibt ihnen, um ein fürchterliches Ereignis zu verhindern. Das kurze Szenario wirft die Gruppe ohne Erinnerungen in das Geschehen. Was hinter dem Mysterium steckt, erfahrt ihr hier.

Spielbericht: Warhammer 40.000: Imperium Maledictum – Erst im Tod endet die...

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Unser intensiver Blick in das neue Regelwerk Warhammer 40.000: Imperium Maledictum basiert auf einem Spieltest. Diesen wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten und haben daher den Bolter nochmal durchgeladen, um der Wahrheit über angebliche Wunder auf die Spur zu kommen.

Rezension: Blades in the Dark – Von Gangs, Geistern und Ganoven

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Vor sechs Jahren wagten wir uns das erste Mal in die Straßen der ewigdunklen Stadt. Seitdem sind viele neue Systeme unter der Forged in the Dark -Marke des freien Regelsets von Blades in the dark aus dem Boden geschossen. Grund genug für einen genaueren Blick.

Rezension: Fizbans Schatzkammer der Drachen (D&D 5e)

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Drachen. Diese majestätischen, aber auch furchteinflößenden Wesen spielen in Dungeons & Dragons logischerweise eine wichtige Rolle. Grund genug, ihnen mit Fizbans Schatzkammer der Drachen ein eigenes Regelwerk zu widmen. Neben vielen anderen Dingen werden eine weitere Drachenart und neue Charakteroptionen vorgestellt.

Rezension: Warhammer 40.000: Imperium Maledictum – Mit Kettenschwert und Intrigen

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Ein zweites Pen-and-Paper-System für Warhammer 40.000? Vom selben Verlag? Braucht es das? Nicht schlecht staunten die Fans der grimmen Zukunft des 42. Jahrtausends, als Cubicle 7 mit Imperium Maledictum ein weiteres System in der düsteren Zukunft ankündigte. Wir haben getestet, ob sich ein weiterer Abstecher in diese Welt lohnt.

21 Abenteuerideen für spontane Spielabende – Teil 3

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Ein eigenes Abenteuer zu erstellen, ist eine unterschätzte Kunst. Oftmals hat die Spielleitung keine rechte Idee für einen Spielabend. Im Folgenden werden wieder 21 Abenteuerideen vorgestellt, die in Kampagnen eingebaut oder spontan geleitet werden können. Die Abenteuerplots können so modifiziert werden, dass sie in alle Systeme passen.

Ersteindruck: Die Wildnis jenseits des Hexenlichts – Ein Abenteuer im Feywild

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Der Jahrmarkt ist in der Stadt. Alle acht Jahre kommt er auf dieser Ebene vorbei und bringt die wundersamsten und unglaublichsten Attraktionen mit sich. Doch der Hexenlicht-Karneval birgt auch Abenteuer und dunkle Geheimnisse, die die Held*innen auf eine Reise ins Feywild schickt.

Rezension: Zur Geometrie der Welt (FHTAGN) – Mathe-Horror der anderen Art

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Harmlose Aufgaben führen zu kosmischem Horror: in dem kostenlosen Einstiegsabenteuer Zur Geometrie der Welt von FHTAGN treffen völlig Fremde in Berlin aufeinander. Beauftragt von Unbekannten müssen die Charaktere einer verwirrten Frau helfen, um die herum merkwürdige Dinge geschehen. Welche Gefahren in der Nacht noch auf sie lauern, erfahrt ihr hier.

Rezension: Achtung! Cthulhu 2D20 (Modiphius) Operation Black Cap – Verdeckte Mission...

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Eine britische Spezialeinheit soll 1941 ein mysteriöses Artefakt im jugoslawischen Hinterland bergen und stößt dabei auf einen Kult der Schwarzen Ziege der Wälder mit den Tausend Jungen. Operation Black Cap ist ein Horror-Abenteuer vor der Kulisse eines eher ungewöhnlichen Kriegsschauplatzes. Wir haben es für euch angespielt.

Use the force, Harry! – Inspirationen und wie man sie verfremden...

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Die menschliche Fantasie ist groß. Dennoch ist es nicht immer möglich, sich alles von Grund auf selbst auszudenken. Vorgefertigte Abenteuer bilden hier die einfachste Lösung. Doch manchmal möchte man lieber etwas Eigenes, das perfekt auf die Gruppe zugeschnitten ist. Hier kommen Inspirationen aus verschiedensten Quellen ins Spiel.

Große bunte Sechste Welt – Alternative Kampagnenkonzepte für Shadowrun

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In Shadowrun gibt es kein Gut und Böse: kein Schwarz und Weiß, sondern nur verschiedene Grautöne. Dennoch muss man in der bunten sechsten Welt nicht unbedingt einen Runner spielen, sondern kann auch ganz andere Wege einschlagen. Im Folgenden werden einige Alternativen abseits des Spiels der Megakons vorgestellt.

Rezension: Freude, schöner Götterfunken… – Blut, Schweiß und Tränen

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In der Ode An die Freude geht es um Brüderlichkeit, Zwischenmenschlichkeit und Freude als Triebkraft des Lebens. Diese Aspekte der Verbundenheit sind nicht umsonst im Titel des ersten Rollenspiels von Donnerhaus zu finden. Der Bezug zur griechischen Mythologie ebenso wenig. Wie passt das alles in den Ersten Weltkrieg?

Rezension: Hexenmeister und Zauberlehrlinge – zwei neue Spielbücher im Ueberreuter Verlag

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Rollenspiel, wenn keine Gruppe da ist? Ganz klar, da muss ein Spielbuch her! Zwei neue Soloabenteuer sind 2023 im Ueberreuter Verlag erschienen: Eins davon ein Klassiker des Dungeon-Crawls, das andere ein magisches Abenteuer für Kinder ab acht. Wir haben beide für euch durchgespielt.

8 Dinge, die Pen-and-Paper umbringen werden

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8 Dinge Titelbild
Pen-and-Paper ist tot. Zumindest fast. Diese Wahrheit muss so schonungslos ausgeschrieben werden, denn jahrelang war der stetige Verfall deutlich sichtbar. Aber wurde etwas dagegen getan? Nein! Stattdessen steuerte man sehenden Auges in das Ende des Hobbys, das so viele Menschen in ihrem Leben begleitet hat.

Rezension: Mörk Borg Cult: Ikhon (Stockholm Kartell) – Tödliche Blasphemie

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In der Mörk Borg Cult-Reihe erscheinen Community-Inhalte und Erweiterungen der Autoren des Regelwerks. Durch die Erweiterung Ikhon können die SC in den Besitz grauenerregender Ikonen längst vergessener Gottheiten gelangen. Diese mächtigen Wesen anzurufen ist einfach, doch sie zu besänftigen oder sich gar ihrer Hilfe zu versichern bedarf blutiger Opfer.