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Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Rezension: Das Schwarze Auge – Ewiger Hass (Ulisses Spiele)

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Nostria und Andergast sind uralte Feinde. Jahrhunderte der Zwietracht und viele Kriege haben beide Länder geprägt. Ewiger Hass umschreibt das Verhältnis sehr gut. Diese Abscheu voreinander sitzt tief und auch im Wald, wie die Waldwildnis zwischen den beiden Königreichen schlicht genannt wird, kocht dieser Hass über.

Rezension: Der Schwarze Forst (DSA 5) – Intrigen im Wald

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Die harten Kämpfe um das Blaue Buch sind überstanden, die Wunden wurden versorgt und der Sieg gefeiert. Zeit für die Helden, sich bei einem simplen Auftrag für einen norbardischen Händler zu entspannen. Doch es kommt anders als gedacht, tief im Schwarzen Forst...

Rezension: DSA5-Kartensets Aventurische Magie (Ulisses Spiele)

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Magie hat mehr als tausend Formen, und eine der ältesten davon ist sicherlich das Kartenlegen. Mit den neuen DSA5-Kartensets Aventurische Magie sollen Spieler und Spielleiter gleichermaßen ein paar Asse in die Ärmel und am Spieltisch einen schnellen Überblick über die neuen Magie-Regeln bekommen. Schauen wir den Karten – in die Karten!

Kurzcheck: Türme im Eis – Beta-Test auf Lorakis (Splittermond)

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Beta-Tester von Splittermond haben verschiedene Test-Abenteuer bekommen, um dem Regelwerk auf den Zahn zu fühlen. Mit Türme im Eis bekamen sie eines dieser Abenteuer als Geschenk in gedruckter Form und dieses liegt nun auch zum Spielen für alle Spieler ab Heldengrad 2 bereit. Es geht in den Norden Dragoreas in die tiefen Wälder Wintholts.

Rezension – Shadow of the Demon Lord: Uncertain Faith – Schwalb...

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Religionen haben die Macht, die Welt zu formen. In Augenblicken der Not und der Verzweiflung oder in Momenten größten Triumpfes wenden die Sterblichen ihre Augen oft gen Himmel. Und in einer Welt wie Urth, die unter dem Schatten des Dämonenlords leidet, kann der Glauben Seelenfrieden bringen…oder Kriege entfesseln.

Projekt H.E.L.D.: Das Unglück am Djatlow Pass

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Neun junge, doch erfahrene Skiwanderer kommen unter mysteriösen Umständen in der russischen Wildnis ums Leben. Schon in der Realität ranken sich viele Theorien um dieses tragische Unglück im Frühjahr des Jahres 1959. Projekt H.E.L.D. versucht Spielleitern Anregungen zu geben, eine spannende Geschichte rund um den Vorfall zu spinnen.

Rezension: Kuro – Tensei (Cubicle 7)

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Von japanischer Geistergeschichte zu Kami-Action. Der dritte Band der Kuro-Reihe verändert das Setting grundlegend und spart nicht mit Feuerwerk und Superkräften. Nun müssen die Helden ganz Neo-Japan retten. Dirk Walbrühl fragt sich: Ist das ein würdiger Abschluss der Reihe oder der Patzer am Ende?

Rezension: DSA 5 – Das Blaue Buch (Ulisses Spiele)

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Dichte Wälder, trutzige Burgen und hochprozentiger Schnaps – so kennt man das Bornland in Aventuriens Nordosten. Doch es ist auch ein Land voller uralter Mysterien, von denen eines in diesem Abenteuer enthüllt wird. Wer wagt es, das Blaue Buch zu öffnen...?

Ersteindruck: Nova Praxis – ein intelligentes Cyberpunk-Setting für Fate!

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Noch ein weiteres transhumanes Science-Fiction-Setting für Fate? Nova Praxis spielt sich mit seinem Schwerpunkt auf Wirtschaftsspionage und actionreiche Intrigen wie ein Shadowrun des 22. Jahrhunderts! Was das Setting so interessant macht, und was ihr von dem augmentierten PDF erwarten könnt, erfahrt ihr in unserem Ersteindruck.

Kurzcheck: Star Wars – Sonnen der Verheißung (Heidelberger / Ulisses)

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Nach langer Wartezeit trug die Kooperation zwischen dem Heidelberger Spieleverlag und Ulisses Spiele im Dezember des letzten Jahres erste Früchte. Mit Sonnen der Verheißung präsentieren die beiden Verlage die langersehnte deutsche Übersetzung des Quellenbandes zum corellianischen Sektor für das Tischrollenspiel Star Wars: Am Rande des Imperiums.

Rezension: Das Schwarze Auge – Aventurische Magie (Ulisses Spiele)

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Die Welt von DSA, Aventurien, ist eine magische Welt, und in kaum einer Gruppe fehlt ein magiebegabter Held. Für deren Spieler ist Aventurische Magie der Regelerweiterungsband, den sie benötigen, verspricht er doch einen detaillierten Blick auf die unterschiedlichen Spielarten der aventurischen Zauberei, Zauberformeln, und natürlich neue Fokusregeln.

Rezension: Aventurische Namen (DSA5) – Nomen est Omen

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Das beliebte Pen-&-Paper-Rollenspiel Das Schwarze Auge hat sich schon vor vielen Jahren einen Namen gemacht. Weshalb bringt Ulisses nun aber ein Buch über aventurische Namen heraus? Und was, in aller Götter Namen, steht darin geschrieben? Wir wissen es! Redakteur Torben hat nämlich einen Blick hineingeworfen und seine Meinung hier niedergeschrieben.

Ersteindruck: Die Seidene Stadt – eine gewaltige Karawane (Splittermond)

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Eine sich bewegende Stadt, ein fahrender Jahrmarkt, ein Sammelsurium von Händlern: Das ist die Seidene Stadt, eine Karawane, die Tribut an die Gottkaiserin Myuriko überbringt und an verschiedenen Orten haltmacht, um ihre volle Pracht zu entfalten. Dort finden sich auch einige Abenteurer in der Welt von Splittermond wieder.

Schreiben für Das Schwarze Auge: Aus der Praxis geplaudert

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Wer etwas für Das Schwarze Auge schreiben will, hat neben verschiedenen Foren seit November mit dem Scriptorium Aventuris eine fantastische Möglichkeit dafür. Doch wie wird der eigene Text besser? Teilzeithelden-Romanredakteurin Marie gibt Tipps aus ihrer Praxis als Autorin und Redakteurin.

The One Ring – Adventurer’s Companion (Cubicle 7)

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Mit dem Adventurer‘s Companion wird das Tischrollenspielsystem The One Ring um viele neue Optionen zur Charaktererstellung erweitert. Doch nicht alles, was Gold ist, glänzt, und ob das Buch ein treuer Gefährte wie Samweis Gamdschie oder ein übler Begleiter wie Gollum ist, stellt sich in dieser Rezension heraus.

Rezension: 7th Sea – Heroes and Villains (JohnWickPresents)

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Das erste Quellenbuch zur zweiten Edition von 7th Sea liefert 80 Charaktere zur freien Verfügung am Rollenspieltisch und nimmt es sich zum Ziel, dem Leser Theah durch die Augen dieser sowohl niederträchtigen als auch edelsinnigen Individuen zu zeigen. Dabei beschreibt es großartig, hat aber ein paar blinde Punkte im Sichtfeld.

Kurzcheck: DSA – Uled al’Assadra (Scriptorium Aventuris)

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Seit einigen Monaten gibt es mit dem Scriptorium Aventuris eine Plattform, auf der DSA-Begeisterte ihre Kreationen zum Verkauf und Download anbieten können. Wir haben uns exemplarisch eine kleine Spielhilfe zur Brust genommen, in der Christian Gross einen exotischen Mix aus Rondra-Verehrung und Rastullah-Glauben präsentiert.

Rezension: Das Schwarze Auge – Drachenwerk & Räuberpack

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Das A und O eines jeden Rollenspiels sind nicht die Regeln, es sind die Geschichten, die man in dessen Welt erleben kann. Seit Jahrzehnten sind es gerade die Abenteuer von Das Schwarze Auge, die sich großer Beliebtheit erfreuen. Hier sind drei neue Abenteuer in einem Band, mit unterschiedlichsten Themen: Drachen, Liebe und ein Räubererbe.

Rollenspiel unter totalitärer Flagge

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Nicht selten steht im Spiel das Gute gegen das Böse. Die Heldengruppe zieht gegen ein finsteres und unterdrückendes Regime zu Felde. Doch was ist, wenn die Truppe nicht aus Helden besteht, sondern genau dieses Regime stützt? Sind Charaktere, die für unmoralische Systeme eintreten, guten Gewissens spielbar?

Rezension: The One Ring – Erebor Quellenband

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Mit dem Erebor-Quellenband bekommt das The One Ring-System langbärtige Verstärkung. Doch nicht nur der einsam thronende Berg liegt im Fokus dieses Bandes. Auch von mutigen Nordmenschen und schuppigen Würmern wird berichtet. Doch kann der Inhalt in den Wirren des ausgehenden Dritten Zeitalters Mittelerdes bestehen?