Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

USA bei Nacht – sechs finstere Städte für Vampire und Co.

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Die Welt ist in Urban-Horror-Rollenspielen ein düsterer Ort. Was aber tun, wenn die eigene Heimatstadt wenig schaurig ist und nicht als Schauplatz taugt? Hier helfen Regionalbände der Chronicles of Darkness weiter. Dirk hat die Vereinigten Staaten bei Nacht (lesend) bereist und gibt einen Überblick.

SL-Tagebuch: Sundered Skies – auf zu neuen Ufern

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Neue Spielrunde, neuer Spaß – nach dem Erklären der Welt und der Regeln steht oftmals direkt das Erschaffen der Charaktere auf dem Plan. Roger berichtet von seinen ersten Erfahrungen in Savage Worlds: Sundered Skies und gibt Hinweise, wie seine Stolpersteine umgangen werden können.

Ersteindruck: Bergungskreuzer MÖWE – Deutschland unter Wasser (Fate Core)

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Mit Bergungskreuzer MÖWE ist der Siegerbeitrag der deutschen Fate Core-Weltenbandchallenge als Settingband erschienen. Das unverbrauchte Setting entführt uns in ein alternatives Deutschland in den 1980ern, das im politischen Zentrum der westlichen Welt steht, nachdem ein außerirdischer Aquaforming-Versuch zu einer drastischen Erhöhung des Meeresspiegels geführt hat.

Preview: Kickstarter Unity – Gemeinsam gegen den Rest der Welt

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Mit Unity sagen Zensara Studios den etablierten Fantasysettings den Kampf an. Der Kickstarter wirbt mit einem auf Kooperation ausgelegten Regelwerk und einer am Abgrund stehenden Welt. Wir haben uns die bisher verfügbaren Informationen angesehen und sagen euch: Das sieht vielversprechend aus!

Rezension: Jenseits der Grenzen – Die Feenwelt von Lorakis (Splittermond)...

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Die Welt der Feen ist keineswegs geprägt von kleinen niedlichen Wesen mit Flügeln und blondem Haar. Denn jenseits der Grenzen Lorakis' sind furchterregende und mitunter hinterhältige Geschöpfe unterwegs, mit denen ein Handel ein Tag oder sogar ein Leben kosten kann. Redakteur Dominik begibt sich in die Feenwelten von Splittermond.

Hast du schon gehört? Nachrichten in einer lebendigen Welt

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In diesem Artikel geht es um Tipps und Tricks wie Spielleiter mit einfachen und glaubwürdigen Maßnahmen das Weltgeschehen ihrer Welt an die Spieler kommunizieren kann. Oder anders ausgedrückt: Wie erschaffe ich eine lebendige Welt die größer ist, als die zehn Meter, die die Spieler gerade mit Ihren Sinnen wahrnehmen können?

Rezension: Kor Vademecum – Blutrausch, Sold und Schlachtenlärm (DSA)

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„Schwarz und Rot – bald bist du tot!“, heißt eine Zauberformel bei DSA. Genauer betrachtet könnte dies auch der Leitspruch des Halbgottes Kor sein – des schwarzen Panthers, der mit blutgetränkten Krallen über die Schlachtfelder schreitet. Unser Autor Torben hat sich daher das neuerschienene Brevier des kämpfenden Geweihten mal etwas genauer angeschaut.

Kurzcheck: Hellfrost Kreaturenhandbuch – Unser kleiner Zoo (Savage Worlds)

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Mit dem Kreaturenhandbuch beschließt Prometheus Games die Regelwerktrilogie rund um Hellfrost. Dieser Referenzband liefert über 300 Archetypen, die euch in Rassilon über den Weg laufen können. Wie sich der Kurzband geschlagen hat, und ob er vielleicht nicht nur für Fans des Settings geeignet ist, erfahrt ihr in dieser Rezension.

Feencon 2016 – Bonn als (Rollenspiel-) Hauptstadt

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Die etablierte Feencon öffnete auch 2016 ihre Pforten in Bonn Bad Godesberg. Mit vielen Ausstellern, Spielrunden und diversem Rahmenprogramm auch in diesem Jahr ein lohnender Besuch. Bei angenehmeren Temperaturen als im Vorjahr konnte 32 Stunden durchgehend gespielt, erlebt und fraternisiert werden.

Spielbericht: Shadow of the Demon Lord

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Manche Systeme spielen sich so gut wie sie sich lesen. Die d20-Variante Shadow of the Demon Lord hat einfache Regeln und Oliver hat sie spontan für eine Fantasy-Kampagne als Engine verwendet. Wie es seiner Gruppe und ihm dabei erging und ob er SotDL weiterempfehlen würde, lest ihr hier.

Ersteindruck: Shadow of the Demon Lord

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Ein Rollenspiel, dessen erklärtes Ziel es ist, das Grauen in die Fantasy zu bringen? Das ist Shadow of the Demon Lord. Von Warhammer- und D&D-Veteranen geschrieben, soll das Spiel in dunkelste Fantasy-Welten am Rande des Untergangs entführen. Warnung: Charaktere werden sterben! Selbst G. R. R. Martin würde wohl ins Gruseln kommen.

Spieltest: Urban Shadows – Schatten über Rom (pbtA)

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Nach unserer dreiteiligen powered by the Apocalypse-Systemvorstellung ist es nun an der Zeit eines der Systeme genauer vorzustellen. Mit Urban Shadows haben wir uns für ein politisches Urban Fantasy-Setting entschieden und berichten, wie es sich am Spieltisch macht.

Rezension: Alchemie und Moore – Dakardsmyr – Im Nebel der Myrkansümpfe...

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Wer in die Sümpfe Dakardsmyrs kommt, wird nicht nur über Sumpfgnome stolpern, sondern vielen Gefahren gegenüberstehen, die von giftigen Dämpfen über Sumpfhörnchen bis zu Sumpfdrachen reichen. Redakteur Dominik hat sich mal in den Myrkansümpfen umgesehen und schildert seine Eindrücke zum Leben der Gnome, zur Alchemie und der Hauptstadt.

Myranor – Ein Blick über den Horizont (Teil 3)

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Der Kontinent Myranor, unendliche Weiten – dies sind die Abenteuer des Schiffes „Prinzessin Lamea“, das an unbekannten Gestaden unterwegs ist, um neue Lebensformen zu entdecken, neue Handelsrouten zu erschließen und ungelöste Mysterien zu erforschen. Es stößt dabei in myranische Regionen vor, in denen noch nie ein Aventurier gewesen ist.

Ersteindruck: Earthdawn – The Age of Legend

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Die Welt von Earthdawn genießt bei vielen Rollenspielern einen ausgezeichneten Ruf, andererseits schreckt aber auch viele das komplexe System dahinter. Gelingt es Vagrant Workshop mit Earthdawn: The Age of Legend, dieses Setting mit einfachen narrativen Regeln zugänglicher zu machen?

Deutscher Rollenspielpreis 2016 in Hamburg verliehen

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Zum dritten Mal wurde der deutsche Rollenspielpreis in Hamburg verliehen. Eine fünfköpfige Jury bestimmte Splittermond und NIP'AJIN zu den Gewinnern. Mehr und warum - das erfahrt ihr hier bei uns.

Rezension: Auf Avespfaden (DSA) – In 630 Tagen um die Welt

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Aventurien – Welt der Wunder und Gefahren. Doch was erwartet den Reisenden zwischen Wüste und Meer, zwischen dampfendem Dschungel und ewigem Eis? Wie sehen die Länder aus, wie die Menschen und wie leben sie? Fragen über Fragen, die einige Abenteurer in Auf Avespfaden zu ergründen versuchen. Und wir reisen mit!

Kurzcheck: Hellfrost Rassilon – Mein kleiner Reiseführer (Savage Worlds)

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Mit Hellfrost Rassilon entführt euch Prometheus Games in die fantastische Welt von Hellfrost. Entdeckt die vielfältigen Regionen des Kontinents und mischt bei den aktuellen Ereignissen mit. Dieser Band bietet eine Fülle an Informationen für den Spielleiter, um die Welt erlebbar zu machen.

Rezension: Splittermond Mondstahlklingen – Waffen und Ausrüstung auf Lorakis

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Jedes Rollenspiel-System mit Kampfelementen braucht eine Übersicht über Waffen und Ausrüstung. Splittermond stellt mit diesem Band noch das Element Handwerk in den Fokus, so dass lorakische Abenteurer viele Möglichkeiten haben, ihre Materialien selbst herzustellen.

Klassiker-Rezension: Manifesto – Transmissions from the Rogue Council | Mage:...

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Der Krieg um die Erleuchtung ist verloren, die Realität, so wie wir sie kennen, ist fest in der Hand der Technokratie. Doch es gibt noch Hoffnung. Der Widerstand wird geformt und ruft alle Überlebenden dazu auf, sich ihren Reihen anzuschließen. Folgst Du dem Ruf des Rogue Concils?