Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Rezension: Fate Core – Im Mittelpunkt der Geschichte

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Nach der Veröffentlichung von Turbo Fate im letzten Monat schafft es der große Bruder Fate Core pünktlich zur RPC in die Händlerregale. Mit Fate Core spricht der Uhrwerk Verlag Spieler an, die die freie Spielgestaltung von Turbo Fate mögen, aber ein stabileres Regelgerüst erwarten.

Rezension: Earthdawn 4 Spielerhandbuch – Der Klassiker kann’s noch

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Für Jahrhunderte versteckten sich die Völker von Earthdawn in unterirdischen Zufluchten, während ihre Welt von Dämonen aus den Tiefen des Astralraums verwüstet wurde. Dank Ulisses Spiele liegt dieser Klassiker nun mit der Vierten Edition auch endlich wieder auf Deutsch vor. Unsere Rezension zeigt, ob Earthdawn über zwanzig Jahre nach seinem ersten Erscheinen noch einen Blick wert ist.

Indie-Spotlight: Fantasy-Rollenspiele

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DSA, D&D, Pathfinder und sonst? Fantasy-Rollenspiele können auch anders aussehen: Schlanke Regeln statt dicker Wälzer, ungewohnte Welten statt vertrauter Fürstentümer, neue Ansätze statt immer derselben Verliese. Dirk sammelt Regelwerke abseits der bekannten großen Namen und stellt vier lohnenswerte davon vor.

Rezension: Kaer Tardim (Earthdawn-Einführungsabenteuer) – große Erwartungen, große Enttäuschung

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Mit der Vierten Edition von Earthdawn bringt Ulisses Spiele einen Klassiker des Fantasyrollenspiels wieder auf den deutschen Markt. Um Neugierigen den Einstieg in dieses System zu erleichtern, sind in Kaer Tardim vereinfachte Regeln und ein erstes Abenteuer zu finden. Schafft es dieses kleine Heft, Neulingen Earthdawn schmackhaft zu machen?

Rezension: (DSA) Peraine-Vademecum – Von Bauern, Pilgern und Heilern

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Bauern, Feldarbeiter, Pilger, Hebammen, Medici, Erntehelfer, Missionare, Exorzisten, sie alle kennen das Peraine-Vademecum, denn es hilft ihnen bei Ackerbau und Viehzucht, bei Heilkunst, Saat und Ernte und begleitet sie – im Schutz der „Gnädigen Göttin“ – durch die Jahreszeiten. Neues Wissen wurde gesät, nun ist es an uns, dieses Wissen zu ernten.

Rezension: Spuk und Trug in Eriador – Ruins of the North...

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Wenn es um die Release-Frequenz geht, ist The One Ring sicher eine der gemächlicheren Produktreihen, und das ist sehr schade: Auch mit Ruins of the North beweisen deren Macher, dass sie immer wieder qualitativ Hochwertiges liefern. Im Schatten Angmars und Rivendells schickt diese Abenteuerreihe Spielergruppen durch die weite Wildnis Eriadors.

Rezension: Turbo Fate – Fate mit Nachbrenner

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Das als FATE Accelerated Edition bekannte, schlanke Regelsystem von Evil Hat hat es endlich auch nach Deutschland geschafft! Der Uhrwerk Verlag bringt in Kürze den deutschen Ableger Turbo Fate heraus. Wir haben uns vorab für euch eingelesen und verraten euch, wie sich die deutsche Version schlägt.

Rezension: Legenden von Harkuna 3 – Die Meere des Schreckens

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Die Spielbuchreihe Legenden von Harkuna des Mantikore-Verlags lockt mit einer riesigen Welt, deren Reiche der Leser in den einzelnen Bänden frei bereist. In Teil 3 verschlägt es den Abenteurer auf das Violette Meer, wo er die Inseln und Hafenstädte erkundet oder auf See Piraten, Stürmen und Ungeheuern trotzen muss.

Erschaffung fernöstlicher Welten – Ein Buch mit sieben Siegeln

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2015, die Bagger stehen bereit, das Haus ist leergeräumt und der Abriss kann beginnen. Alle warten, bis der Priester aus dem Haus kommt und verkündet, die Gottheit des Brunnens sei besänftigt und die Arbeiten können nun beginnen. Unerwartet? Nicht in Japan. Eine Serie über die kleinen Unterschiede zwischen Ost und West.

Rezension: D&D5 auf dem Schirm

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Sich hinter dem Schirm verstecken war gestern, und verdeckte Würfe haben auch keinen guten Ruf mehr. Daher dienen Schirme heutzutage nicht nur als Sichtschutz, sie sollen vor allem Information erfolgreich verdichten und bereithalten. Kann der der Schirm für D&D5 das leisten? Was bekommt man für sein Geld?

Indie-Spotlight: 8 Rollenspiel-Perlen, die man kennen sollte

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Independent-Rollenspiele erobern seit zehn Jahren die Regale vieler Spielrunden. Dabei machen sie einiges anders als die „großen“ Systeme DSA, D&D und Shadowrun und heimsen viel Lob und Preise ein. Indie-Sammler Dirk stellt acht Glanzstücke vor, die man auf jeden Fall kennen sollte.

Interview: Fragen über Fragen zu DSA5 – Was ist jetzt Sache?

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Mittlerweile ist es etwas still geworden um DSA5. Während der Betaphase haben die Redakteure in vielen Blogposts ihre Design-Entscheidungen für die neue Edition erläutert. Da bei uns allerdings immer noch ein paar Fragen offen geblieben sind, haben wir diese der Redaktion gestellt und präsentieren euch nun die Antworten.

Gratisrollenspieltag – Hineingespielt in Bochum, durchgespielt in Ulm und Dortmund

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Wieder rief der Gratisrollenspieltag dazu, Neulinge und Interessierte für unser gemeinsames Hobby zu werben. Während in Bochum das Ereignis bereits am Vorabend losging und hineingespielt wurde, waren unsere Redakteure im Highlander Games in Dortmund und dem Hugendubel in Ulm. Wir berichten.

Rezension: Save Game – Press Start to Begin (Fate Core)

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Das Fate Core Setting Save Game versetzt euch zurück in die selige 8-Bit-Konsolenzeit, in der Retro noch State of the Art war. Habt ihr das Zeug dazu, die Insel Tendoria vor dem Glitch zu bewahren? Werft schnell eine Münze ein und lest weiter!

OSR-Spotlight: Into the Odd

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Ein Old-School-Rollenspiel auf 48 Seiten? Into the Odd bietet Material zum Gleich-Losspielen: Alle Regeln auf einer Seite, Zufalls- und Generierungstabellen, eine Spielwelt voller Absurditäten, ein Magiesystem basierend auf Gegenständen. Was es taugt, was es anders macht, wo es hakt – hier ist unsere Rezension zu diesem Indie-Kleinod.

Rezension: (DSA) Culinaria Aventurica – Prost, Mahlzeit!

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Salzarele Fischerinnen-Art, Koschammerzungen in Bosparanjersoße, Bronnjaren-Borntzsch, Arangen-Parfait mit Khunchomer Pfeffer, Schamahmpionsuppe mit Basiliskum, Koscher Printen mit Punipan … wem jetzt noch nicht das Wasser im Mund zusammen läuft, sollte dringend die nächstgelegene Taverne seines Vertrauens aufsuchen und einen Humpen Ferdoker Gerstenbräu, einen tiefdunklen Boronswein, Met, Meskinnes oder Premer Feuer ordern.

Rezension: CONTACT – Abenteuerband Projekt Oberon – Der Feind meines Feindes

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Das vierte und bisher letzte Abenteuer für das taktische Rollenspielsystem CONTACT ist laut Autor ein Erstkontakt-Szenario, das an ein „Agententeam mit Feuerkraft und Köpfchen“ adressiert ist. Dabei gerät die Erde unverschuldet in den Konflikt zweier außerirdischer Spezies und hat die Chance, neue Freunde oder neue Feinde zu gewinnen.

11 Plothooks zu einer Sonnenfinsternis – Von Geburtstagen, Portalen und Rockbands

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Am heutigen 20. März 2015 kann eine partielle Sonnenfinsternis beobachtet werden. In antiken Zeiten bereits fürchteten die Menschen dieses Phänomen als Zeichen der Götter. Noch bis ins frühe 20. Jahrhundert galt der Aufenthalt im Freien bei einer Sonnenfinsternis als gefährlich. Grund genug, das in unserem liebsten Hobby zu verwursten, oder?

Rezension: DSA – Träume von Tod – Die Zukunft der Rabenmark

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Vor Kurzem kam Golgari bei mir vorbeigeflattert. Zu meinem Glück brachte er mir aber nur Träume von Tod mit, anstatt meine Seele gen Alveran zu tragen. Nachdem ich mich von diesem Schreck erholt habe, mache ich mich daran, den neuesten Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus auf Herz und Nieren zu testen.

Gibt es ein „zu alt“ fürs Rollenspiel? Ein Loblied auf die...

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Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt – grade im Rollenspiel wird diese sehr intensiv genutzt. Aber gibt es vielleicht doch Grenzen? Ist man irgendwann zu alt für die Phantasie? Redakteurin Annika, Herrscherin über die W10, reflektiert die Frage für sich und findet Antworten.