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Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Rezension: DSA – Träume von Tod – Die Zukunft der Rabenmark

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Vor Kurzem kam Golgari bei mir vorbeigeflattert. Zu meinem Glück brachte er mir aber nur Träume von Tod mit, anstatt meine Seele gen Alveran zu tragen. Nachdem ich mich von diesem Schreck erholt habe, mache ich mich daran, den neuesten Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus auf Herz und Nieren zu testen.

Gibt es ein „zu alt“ fürs Rollenspiel? Ein Loblied auf die...

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Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt – grade im Rollenspiel wird diese sehr intensiv genutzt. Aber gibt es vielleicht doch Grenzen? Ist man irgendwann zu alt für die Phantasie? Redakteurin Annika, Herrscherin über die W10, reflektiert die Frage für sich und findet Antworten.

Splittermond: Meine ersten Schritte

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Ankündigung, Beta-Test, Weltenband, Regelwerk ... Splittermond hat in den vergangenen zwei Jahren eine deutliche Spur in der deutschen Rollenspielszene hinterlassen. Da wurde es auch mal Zeit, dass sich unser Redakteur Markus mal zu einer Partie an einen Spieltisch setzt. Die HeinzCon 2015 war dafür eine passende Gelegenheit.

Wenn’s mal wieder länger dauert – Tipps zum schnelleren Würfeln

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Seit Anbeginn unseres Hobbys gehören die Würfel zu Rollenspielrunden einfach dazu. Aber manchmal dauert der eigentliche Vorgang des Würfelns so lange, dass er das Spiel verlangsamt. Wie es mit ein paar Tricks schneller geht, lest ihr in unserem heutigen Artikel.

Rezension: East Texas University – Class Ring – Geisterjagd für Anfänger...

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Ein Lernabend mit der Studentengruppe hält an der East Texas University immer eine Überraschung bereit. Wem gehört dieser mysteriöse Jahrgangsring? Was hat er mit der schönen Brünetten zu tun, die plötzlich verschwunden ist? Manche Fragen sollte man besser nicht stellen... Die Antworten findet ihr im neuesten Abenteuer für ETU.

HeinzCon 2015 – Ab an die See!

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Seit einigen Jahren hat der Uhrwerk-Verlag mit der HeinzCon seine eigene Convention. Im letzten Jahr wurde dort mit dem Verkaufsstart des Splittermond-Weltenbandes der Startschuss für eines der ehrgeizigsten deutschen Rollenspielprojekte gelegt. Auch in diesem Jahr stand die Veranstaltung an der Nordseeküste ganz im Zeichen des Fantasy-Spiels.

Rezension: Ultima Ratio – Kolonie-Handbuch Auda

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Kolonisten, Aliens, Weltraumkrieg. Auda verrät mehr über die Hintergrundwelt von Ultima Ratio. Aber kann das Kolonie-Handbuch den mäßigen Eindruck des Grundregelwerks verbessern und doch noch mit einem genialen Setting überzeugen? Immerhin wurden laut Entwicklern neun Jahre Entwicklungszeit vor allem in den Hintergrund gesteckt.

Faith – Aliens und Götter mit Pokerkarten

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Neue Ideen braucht das Land. Faith geht nur auf den ersten Blick den Weg zwischen Brettspiel und RPG. Das waschechte Rollenspiel mit Pokerkarten statt Würfeln sowie Zählmarken statt Notizen ist ein aktueller Kickstarter. Ist das Science-Fiction-System in einer Box mit ansprechendem Artwork zu visionär für den großen Markt?

Rezension: Das Feuer des Mondes – Spielbuch-Debüt der Sußner-Brüder

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Ein einfacher Nachtwächter wird auf seiner Patrouille verflucht und droht, selbst zu einem Diener des Bösen zu werden. Inmitten des Konflikts zweier Geheimbünde begibt sich der Held auf die Suche nach seiner Rettung. Im neuen Spielbuch des Mantikore-Verlags hängt es an den Entscheidungen des Lesers, ob dies auch gelingt – meistens jedenfalls.

Zehn Tipps, ein besserer Rollenspieler zu werden

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Was gibt man einem Rollenspiel-Anfänger für gute Tipps mit auf den Weg? Wie sollte sich ein guter Rollenspieler verhalten? Wie kann ein Rollenspielabend noch mehr Spaß machen? Unser Spielleiter aus Leidenschaft Dirk schreibt eine ganz persönliche Antwort auf eine Frage, die ihn schon länger beschäftigt hat.

Rezension: DSA Phex-Vademecum – Dem Fuchs auf der Fährte

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Breitgefächert, wie das umfassende Handelsnetz der Mada Basari. Mit mystischen und geheimen Informationen bestückt, wie der Nachthimmel mit Sternen oder die Nachrichtenagentur Nanduria. Von lustig bis listig ist alles enthalten und doch ist und bleibt mir dieses Buch ein Rätsel.

Rezension: Gesellenstück für D&D5-Spielleiter – Der Dungeon Master Guide

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Als drittes Kernbuch für D&D5 ist der Dungeon Master's Guide erschienen. Die Wizards haben ein dickes Buch zu Regeln, Abenteuerbau und Spielabwicklung geliefert. Nicht alles konnte uns überzeugen, aber Oliver hat für euch zusammengestellt, warum SL wohl kaum ohne dieses Buch auskommen werden.

Rollenspiel – Ein Kinderspiel?

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Kindgerecht – das ist ein Thema, das augenscheinlich so viele Meinungen und Facetten hat, wie es Menschen gibt. Unser Redakteur Markus fragt sich, wie er einen kindgerechten Ansatz mit dem Rollenspielen vereinbaren kann. Am liebsten mit seinen eigenen Kindern und am liebsten so früh wie möglich.

„Die eigentliche Übersetzung ist schon lange fertig“ – Ein Interview zum...

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Extrablatt: Ratten aus Deutschland bereiten sich auf die internationale Eroberung vor! Anders formuliert, das Pocket-RPG Ratten! erhält eine englische Übersetzung und heißt jetzt Packs! Christian Loewenthal spricht im Interview über den Kickstarter, die Details der Übersetzung und warum es doch Savage Worlds geworden ist.

Aspekte reizen, aber wie? – Von der tödlichen Gier nach Fate-Punkten

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Fate ist frei und abstrakt. Alles ist ein Charakter und jeder Aspekt kann Teil einer großartigen Geschichte sein. Doch wie nutze ich all die schönen Aspekte richtig? Was, wenn mir die Fate-Punkte ausgehen? Dann muss mehr Drama in die Story und Aspekte reizen ist eine Drama-Garantie!

Umfrage 2014 – Sind Rollenspieler traditionsbewusste Männer im besten Alter?

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Über einhundert Gewinne sind verschickt, zeitweise glich das Büro mehr einem Warenlager als sonst etwas. 537 Teilnehmer sprechen eine deutliche Sprache, hier sind die Ergebnisse der Weihnachtsumfrage 2014. Zu viele Männer, zu alt, zu traditionsbewusst, zu wenig neugierig – sind wir das wirklich?

Rezension: Pathfinder – Die Gnome Golarions

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Ursprünglich entstammen sie der Feenwelt von Pathfinder, was eine der Erklärungen für ihr schelmenhaftes Verhalten ist: die Gnome Golarions. Sie sind stets zu Streichen aufgelegt, sprunghaft, bunt, und dabei doch stets bedroht von der Bleiche, einer Krankheit, welche Gnomen die Farben raubt. Details zu Volk und Eigenheiten finden sich im entsprechenden Quellenheft, das wir unter die Lupe genommen haben.

Ulisses holt das dritte Fantasy-Ross in den Stall – Earthdawn 4...

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Die Plage ist vorbei, Kaers öffnen sich wieder – die große Zeit der Dämonen ist vorbei. Helden ziehen aus, um das Land zu erkunden und es zurückzuerobern. Der Krieg zwischen Thera und Throal ist Vergangenheit. Grund genug, Michael Mingers von Ulisses zum deutschen Earthdawn 4 zu befragen.

Rezension: DSA-Schleierfall – Der Vorhang fällt für Oron

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Der Schleier für die Fortsetzung der Splitterdämmerung-Kampagne ist gefallen, offenbart delikate Blicke hinter die Kulisse von Dimionas Hofstaat und bringt die Helden ganz schön in die Zwickmühle. Das Abenteuer Schleierfall für Das Schwarze Auge war bei uns auf dem Prüfstand und erntet gemischte Gefühle.

Würfeln ist mir nicht genug!

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Wo treffe ich mit einem Angriff? Würfel! Habe ich genug Mut in dieser Situation? Würfel! Kann ich etwas tun? Würfel! Was weiß ich eigentlich darüber? Würfel! Dirk erzählt, warum für ihn solche Rollenspiele ein Graus sind und berichtet über seine schlimmste Rollenspielrunde aller Zeiten.