Pen&Paper

Systeme, Tipps, Erfahrungsberichte.

Zehn Dinge, die in keiner Pathfinder-Runde fehlen sollten

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Jedem Pathfinder-Spieler ist natürlich klar, dass man sein herrliches Herrenhaus nicht ohne heiliges Schwert, Robe der Erzmagier und celestische Rüstung verlässt. Aber es gibt auch viele nicht minder nützliche Gegenstände für kleinere Geldkatzen. Holger hat zehn Stück für euch zusammengestellt.

V20D – Vampire: Die Maskerade in der Jubiläumsausgabe bald auf Deutsch...

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Es wird Sommer und die Blutsauger kriechen aus den Schatten. Stop, da ist doch was falsch dran, oder? Nein, denn Ulisses Spiele veröffentlicht die deutsche Übersetzung der Vampire:The Masquerade 20th Anniversary Edition auf der FeenCon 2015 im Sommer. Wir sprachen mit André Wiesler, dem betreuenden Chefredakteur des Projektes.

Rezension: Die Aventurier organisieren sich! DSA – Orden und Bündnisse

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Welche Kleidung trägt ein Draconiter, welche Verbote muss ein Bannstrahler beachten, was denkt die Borbaradkirche über die Bruderschaft der Wissenden und was ist eigentlich die Letzte Schwadron? Diesen und anderen Fragen zu Orden und Bündnissen des aventurischen Kontinents widmet sich der zwölfte Quellenband zu Das Schwarze Auge.

Rezension: „Das Licht aus der Asche“ ist dunkel und grau –...

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Neben einem actionlastigen Szenario im Outback mit riesigen, feuerspuckenden Hunden werden die Spieler im neuen Abenteuerband Das Licht aus der Asche für Shadowrun 5 auch in den Untergrund geschickt. Dort müssen sie nicht nur einer feurigen Gefahr entkommen, sondern auch fiesen Gegnern aus der Sechsten Welt. Ein dritter Plot verspricht zudem einen Horror-Survival-Trip.

Rezension: Die Monster sind los für D&D5 – Das Monster Manual

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Einen dicken Packen Monster werfen uns die Wizards of the Coast für ihr neues Dungeons & Dragons vor die Füße. Farbenfroh und reichlich illustriert ist dieses neue Monster Manual. Aber wie steht es um die Substanz - und kann man damit gut spielen?

Rezension: CONTACT – Abenteuerband ATS-X 51

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Zu einer geheimen Konferenz eingeladen, bekommen es die Helden in dem vorliegenden Abenteuer mit Mord, Sabotage, Spionage und mehr zu tun. Dabei beschreitet CONTACT-Autor Robert Hamberger mit dieser Detektivgeschichte vergleichsweise ungewohnte Wege, denn der Kampf ist bei der Lösung praktisch keine Option. Ob die Idee trotz aller Bemühungen aufgeht?

Rezension: Kobold Guide to Magic

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Feuerball, magisches Geschoss, Bannbaladin – allesamt verlässliche und berechenbare Sprüche im Arsenal zahlreicher Zauberer. Aber geht durch diese formularische Abbildung von Magie nicht der wahre Reiz von allmächtiger arkaner Kraft verloren? Der Kobold Guide to Magic verspricht, Magie im eigenen Rollenspiel wieder interessant zu machen.

Nachtrag: The Need for Speed – Stufenanstiege in D&D5

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D&D5 – dazu lässt sich noch mehr schreiben. Oliver hat die Regeln für Stufenanstiege und die Empfehlungen an den SL gegeneinander gehalten, und sich Gedanken darüber gemacht, wie sich das auf's Spiel auswirkt. Dabei hat ihn vor allem das rasante Tempo erstaunt, mit dem die Charaktere nun neue Stufen erreichen.

Rezension: Dawn of the Jedi I – Machtsturm (Star Wars Comics)

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25.000 Jahre vor der Schlacht von Yavin, und damit vor Star Wars: Episode IV, lebt ein Orden von Machtanwendern isoliert im Tython-System. Ohne Kontakte zum Rest der Galaxis entwickelten sich hier jene, die einst den Orden der Jedi gründen sollten. Doch diese Isolation endet mit der Ankunft des Unendlichen Imperiums der Rakata.

Rezension: The Aether Sea für Fate Accelerated Edition– to boldly go...

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Wer das gute alte Spelljammer noch kennt, wird dieses Konzept hier ganz sicher wiedererkennen: Magische Schiffe reisen zwischen den Welten umher. Fantasy trifft Star Wars, auf solider FAE-Basis. Wenn gläubige Elfen Planeten besiedeln und die Menschen zwei Drittel des Universums beherrschen, gibt es für Spieler viel zu tun.

Interview mit einem Zombie – Das Team hinter I Am Zombie...

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Mark Kelly ist ein freiberuflicher Künstler, der hauptsächlich im Horror-Genre arbeitet. Als Illustrator, Grafiker und Art Director für I Am Zombie, dem bald erscheinenden Spiel von Make Believe Games, steht er uns in unserer Interviewreihe mit dem Entwicklerteam als nächster Gesprächspartner zur Verfügung.

Rezension: Feengeflüster im Sandkasten – City of Faymouth (FATE)

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Mit City of Faymouth wagt Dramascape den Schritt von Rollenspielszenerie hin zum Rollenspiel. Das Einstandsprodukt lockt mit Bürgerkriegen, Glaubenskonflikten und dem mystischen Feenvolk. Im Zentrum steht die Stadt Faymouth, die all das zu bieten hat. Ob das Setting was taugt, verraten wir euch in der heutigen Rezension.

Interview mit einem Zombie – Das Team hinter I Am Zombie...

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Mark Rein-Hagen ist Mitbegründer von White Wolf und Autor bekannter Rollenspiele wie Ars Magica und Vampire: The Masquerade. Nach seinem Weggang von White Wolf wurde es stiller um ihn. Vor einiger Zeit stolperten wir über seine anstehende Veröffentlichung I Am Zombie und luden Mark daraufhin neugierig zu einem Gespräch ein.

Indie-Spotlight: Der Zauber von The Chuubo’s Marvelous Wish-Granting Engine RPG

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Einmal mit der Anime-Protagonistin Ponyo um die Wette schwimmen, einen Lieferservice aufmachen oder auf dem wandelnden Schloss reiten – im Chuubo’s Marvelous Wish-Granting Engine- Rollenspiel werden Wünsche wahr. Ganz würfellos und mit viel Liebe zum Detail und persönlichen Geschichten. Der geistige Nachfolger zu Nobilis trifft auf märchenhaften Anime.

Rezension: Das Grauen in Arkham hat ein Gesicht – Cthulhu Abenteuerband

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Mit Grauen in Arkham stellt Pegasus nach dem Quellenband Arkham - Hexenstadt am Miskatonic nun sieben Abenteuer zur Verfügung. Cthulhu-Spieler der 1920er Jahre werden ihre Freude haben und etliche Stunden Spielspaß mit sehr unterschiedlichen Szenarien erleben. Die Rezension zeigt: Es wird spannend.

Werkstattbericht: Numenera – Startnext und die deutsche Übersetzung

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Numenera kommt auf Deutsch! Die Startnext-Kampagne ist bereits jetzt eine der ersten Crowdfunding-Erfolgsgeschichten für ein Rollenspiel hierzulande. Wir haben kurz vor Weihnachten mit der Übersetzerin Mhairé Stritter über ihre Faszination an Numenera, interessante Dankeschön-Optionen und die Zukunft des deutschen Rollenspiels gesprochen.

Rezension: Doch nicht nur Quälgeister? Pathfinder – Die Goblins Golarions

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Goblins als Spielercharaktere? Das funktioniert ganz gut, wie entsprechende Abenteuer bereits zeigten. Wer mehr über diese kleinen Quälgeister wissen möchte und sich immer schon gefragt hat, ob sie über solche Dinge wie Kultur oder strategisches Denken verfügen, der kann, wie wir, ja mal einen Blick in das Heft riskieren.

Rezension: 13th Age – Klasse statt Masse im Bestiary

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Mit 200 Varianten von 55 verschiedenen Monsterarten beglückt uns Pelgrane Press für ihre d20-Variante 13th Age. Das 13th Age Bestiary vervollständigt das System mit einer detailverliebten Vielfalt an Kanonenfutter für Helden aller Stufen, und strotzt nur so vor Abenteuerideen für Spielleiter.

Rezension: CONTACT – Abenteuerband Zug um Zug

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Das deutsche Rollenspiel CONTACT – Das Taktische UFO-Rollenspiel hat eine kleine, aber treue Fan-Gemeinde. Der erste Abenteuerband trägt den vieldeutigen Titel Zug um Zug und versucht mit geradezu klassischem Dungeon-Crawling, Handeln unter Zeitdruck und brachialer Action die Spieler für den Dienst in der internationalen OMEGA-Alienjägertruppe zu begeistern. Aber gelingt dies auch?

Krieg, Verbündete und Lektionen der Leere? Drei neue Bücher für Legends...

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Rokugan kommt einfach nicht zur Ruhe. Mit Sword and Fan, Unexpected Allies 2 und Book of the Void erweitert Alderac Entertainment die fernöstliche Rollenspielwelt. Welche neuen Ideen für Daimyos und Shugenja stecken in den Büchern? Samurai-Fan Dirk hat sich kritisch durch die drei neuesten L5R-Bücher gelesen.