Über die Benutzung von Bildern zur Visualisierung

Mai 18

Über die Benutzung von Bildern zur Visualisierung

Andreas hat jetzt ein Tablet, und anstatt sich erstmal nicht jugendfreies Material aus dem Web anzuschauen, macht er sich direkt Gedanken darüber, wie er das Ganze fürs Rollenspiel nutzen kann. Ein echter Nerd eben.

Mehr

SC aus fernen Landen oder: „Ich komm von woanders …“

Apr 26

SC aus fernen Landen oder: „Ich komm von woanders …“

Warum ist es reizvoll, einen fremdartigen Charakter zu spielen? Statt eines Blicks auf die immer wieder thematisierten Probleme, liefern wir euch hier einen Überblick über Chancen durch fremde Kulturen und Völker und einige Tipps zur praktischen Umsetzung.

Mehr

Kampagnengenese der anderen Art

Apr 24

Kampagnengenese der anderen Art

Was fiel uns zum Thema des Karnevals der Rollenspielblogs - „Im Mutterleib“ - ein? Die Genese und Geburt einer neuen Kampagne. Wir stellen ein paar Inspirationen aus Brian Jamisons freiem eBook Gamemastering vor und erläutern, wie detailliertes Charakterdesign in Zusammenarbeit mit den Spielern eine Kampagne befruchten kann.

Mehr

Von den Weltensäern.…

Apr 19

Von den Weltensäern.…

Sowohl in der Literatur als auch in Filmen tauchen immer wieder Ur-Rassen auf, die alles Leben erschaffen haben. Wie diese Wesen in das Tischrollenspiel Einzug halten können und welche populären Beispiele existieren, wird in diesem Artikel beleuchtet. Ready for some epic shit?

Mehr

Wenn das Licht ausgeht.…

Apr 12

Wenn das Licht ausgeht.…

Nahezu alles in unserer modernen westlichen Welt basiert auf Elektrizität. Was aber, wenn diese plötzlich wegfällt? Holger lässt sich von Serien wie Revolution und Emberverse inspirieren und überträgt diese Settings auf den Rollenspiel-Tisch.

Mehr

Wahrnehmung im Rollenspiel

Feb 11

Wahrnehmung im Rollenspiel

Sehen, Hören, Riechen, Schmecken, Tasten - diese fünf Sinne lassen sich im Tischrollenspiel als Werkzeug der SL einsetzen. Andreas beschäftigt sich mit Methoden und Möglichkeiten und vergisst auch nicht, den "sechsten" Sinn in die Betrachtung reinzunehmen. Spieler haben zudem Rechte, wenn es um Wahrnehmung geht.

Mehr

Hausregeln – Segen und Fluch

Dez 21

Hausregeln – Segen und Fluch

Hausregeln haben oft viel tiefere Auswirkungen auf das Spielgeschehen, als man zuerst denken mag. Sebastian lässt Euch an seinen Gedanken teilhaben.

Mehr

Wie finde ich als Gruppe einen passenden Spieler?

Nov 30

Wie finde ich als Gruppe einen passenden Spieler?

Wie findet man eine/n neue/n Mitspieler/in für eine Runde? Auf was sollte man achten. Annika beantwortet im Artikel einen Leserbrief zu dem Thema

Mehr

999 Schwarzdrachen und ein alter Gott

Nov 28

999 Schwarzdrachen und ein alter Gott

„Meine Spieler/innen mögen ihre Charaktere und fiebern mit ihren Handlungen mit und möchten die Runde aus diversen Gründen nicht enden lassen“ - Das aber führt mit steigender Macht zu gewissen Problemen. Roger versucht Lösungen für Langzeit-Kampagnenspiel und die steigende Machtspirale zu geben.

Mehr

Scio Nescio — Wissenswürfe im Tischrollenspiel

Nov 26

Scio Nescio — Wissenswürfe im Tischrollenspiel

Würfe, die das Wissen oder die Wahrnehmung der Charaktere auf die Probe stellen, sind in Tischrollenspielen gang und gäbe. Allerdings können sich hier auch rollenspielerische Probleme ergeben. Henning hat seine Gedanken zum Thema verpatzter Wissenswürfe aufgeschrieben.

Mehr
Seite 1 von 61234...>|