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Schlagwort: Abenteuer

Die Waldlande – Spießrutenlauf im Mystikwald (Rezension)

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Die Waldlande ist ein kooperativer Wald-Crawler für abenteuerlustige Entdecker*innen, bei dem hinter jeder Ecke und jedem Gebüsch ein Monster lauern kann. Doch auch weitere Entdeckungen lassen in diesem mystischen Wald, der jedes Mal neu aussehen kann, nicht lange auf sich warten.

Shootout in Dingstown – Mehr als rauchende Colts (Rezension)

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Die Sonne brannte heiß auf das Vordach. Sheriff Jimjohn saß auf einem Stuhl im Schatten und hatte seinen Hut tief ins Gesicht gezogen. Plötzlich erschallte lautes Pferdewiehern und Schüsse zerrissen die mittägliche Ruhe. Jimjohn seufzte und griff nach seinem Gewehr. Ein ganz normaler Tag in Dingstown.

Rezension: The practically complete Guide to Dragons (Wizards of the Coast)

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Drachen verkörpern wie kaum ein anderes Wesen das Genre Fantasy. Sei es in der Literatur, auf dem Bildschirm oder in einem Spiel, eine Begegnung mit Drachen ist meistens eine denkwürdige Begebenheit. In The practically complete Guide to Dragons spüren wir diesen mystischen Wesen näher nach. Aber Vorsicht. Hier lauern Drachen!

Rezension: Nemesis – verschwiegene Geschichten 1; die Koop-Kampagne

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Schiffe und Crews verschwinden spurlos im All, ohne dass es jemanden kümmert. Da stimmt doch was nicht! Sind wir die nächsten? Nemesis - verschwiegene Geschichten 1, die kooperative Kampagne zum gleichnamigen Weltraumabenteuer, erzählt uns die Historie des Schiffs und seiner Crew und lüftet Geheimnisse, die besser unentdeckt geblieben wären.

Rezension: Massive Darkness 2 – Die Erweiterungen in der Übersicht

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Tauche ein in die Dunkelheit und erlebe eine Welt voller Geheimnisse und Abenteuer. Die Erweiterungen von Massive Darkness 2 bieten epische Quests, legendäre Gegenstände und eine packende Kampagne. Entfessele deine Kräfte, bekämpfe das Böse und enthülle die Mysterien, die in den Schatten lauern.

Der Metaplot – wie du eine fremdbestimmte Hintergrundgeschichte in deine Abenteuer...

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Ein Metaplot mag für angehende Spielleitungen überwältigend wirken. Eine epische Geschichte, die sich über mehrere Abenteuer erstreckt, die Handlungen der Charaktere berücksichtigt und die Spieler*innen die Auswirkungen ihrer Handlungen erleben lässt. In diesem Artikel wollen wir uns dieser Königsklasse des Rollenspiels etwas annähern.

Rezension: Ruins of Symbaroum – Adventure Compendium & Call of the...

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Free League rastet nicht, sondern passt nach und nach alle Veröffentlichungen von Symbaroum für 5E an. Jetzt sind neun kleine Abenteuer für Ruins of Symbaroum erschienen und halten spannende neue Schauplätze und Konflikte für wohl eine der besten Dark Fantasy-Welten auf dem Rollenspielmarkt bereit.

National Treasure: Edge of History – Die Mischung macht’s … nicht...

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Erinnert sich noch jemand an den Film, in dem Nicolas Cage die Unabhängigkeitserklärung klaut? Disney+ bringt dazu jetzt eine Nachfolgeserie mit mehr Schätzen, mehr Einbrüchen, mehr Hauptcharakteren und heiklen Themen. Funktioniert das, fast 20 Jahre nach dem ersten Film?

Spielbericht: Starfinder – Der Flug der Seldana

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In einer Galaxie voller Abenteuer gibt es viel zu entdecken. Der Notruf eines gestrandeten Raumschiffes klingt erst mal einfach, aber in den Tiefen des Alls gibt es mehr Gefahren als versagende Technik. In folgendem Spielbericht für Starfinder werden die ersten Schritte eines spannenden Abenteuers zwischen den Sternen erzählt.

21 Abenteuerideen für spontane Spielabende – Teil 3

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Ein eigenes Abenteuer zu erstellen, ist eine unterschätzte Kunst. Oftmals hat die Spielleitung keine rechte Idee für einen Spielabend. Im Folgenden werden wieder 21 Abenteuerideen vorgestellt, die in Kampagnen eingebaut oder spontan geleitet werden können. Die Abenteuerplots können so modifiziert werden, dass sie in alle Systeme passen.

Spieltest: Dredge (BSG) – Die Fischer haben zu tief geangelt

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Eine Bootsfahrt, die ist lustig, eine Bootsfahrt, die ist … schaurig? Das Rollenspiel Dredge stellt euch ans Steuerrad eures eigenen kleinen Kutters und lässt euch ins Fischerleben schnuppern. Könnte also alles so schön sein, wenn da nicht diese Kultisten und seltsamen Ereignisse bei Nacht wären.

Spieltest: Mausritter: Honig im Gebälk (System Matters) – Klebriger Horror für...

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Eine dunkle Saat, schreckliche Flüche und weitere Gefahren – diese Herausforderungen gilt es im mitgelieferten Abenteuer Honig im Gebälk der Rollenspielbox Mausritter zu bestehen. Mit einem Baukasten-Aufbau und hübschen Bebilderungen werden der Spielleitung passende Informationen für die Erzählung mitgegeben. Wie gut das im Spieltest funktionieren kann, erfahrt ihr hier.

Rezension: Nemesis Lockdown – eingeschlossen auf dem Mars

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Wir haben die Nemesis überlebt. Doch das, was jetzt kommt, ist schlimmer. Gefangen in einer Forschungsstation auf dem Mars, ohne verlässlichen Strom, von Aliens umringt und mit nur wenigen Rettungsmöglichkeiten versuchen wir, irgendwie zu überleben. Können wir einander wirklich vertrauen?

Ersteindruck: Mausritter (System Matters) – Kleine Mäuse in großen Welten

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Spannende Abenteuer mit Schwert und Schnurrhaaren – im putzig-düsteren Rollenspiel Mausritter von System Matters schlüpfen die Spielenden in das Fell von tapferen Mäusen. Diese übernehmen gefährliche Missionen, immer auf der Suche nach Schätzen und leckeren Kernen. Ob das System mit mehr als dem charmanten Comicstil überzeugen kann, erfahrt ihr hier.

Kurzcheck: Elfenwald und Einsamer Wolf Band 4 (Mantikore) – Solo unterwegs...

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Du entscheidest, wie es weitergeht – Soloabenteuer eignen sich als Probemöglichkeit für das Pen-and-Paper-Hobby oder netter Zeitvertreib für erfahrene Spielende. Dies beweisen beispielsweise die Fantasy-Spielbücher Elfenwald oder Die Schlucht des Schicksals der Einsamer Wolf-Reihe, die beide im Mantikore Verlag erschienen sind. Wie viel Spannung zwischen den Buchseiten steckt, erfahrt ihr hier.

Kurzchecks: Dschungel der Ungeheuer und Berge des Wahnsinns (Mantikore) – Solo...

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Du entscheidest, wie es weitergeht – Soloabenteuer eignen sich als Probemöglichkeit für das Pen-and-Paper-Hobby oder netter Zeitvertreib für erfahrene Spielende. Dies beweisen beispielsweise Dschungel der Ungeheuer und Berge des Wahnsinns, die beide im Mantikore Verlag erschienen sind. Wie viel Spannung zwischen den Buchseiten steckt, erfahrt ihr hier.

Rezension: Weißer Schrecken – Vorzugsausgabe (Thomas Finn) – Ihr Kinderlein, kommet

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Mit dem Winter nähert sich das Weihnachtsfest und damit auch manche alten Bräuche wie Nikolaustage und Krampusläufe. Doch was hat es damit ursprünglich auf sich? Thomas Finn lieferte 2010 mit seinem Roman Weißer Schrecken eine ebenso phantastische wie erschreckende Antwort, die jetzt als luxuriös ausgestattete Vorzugsausgabe eine Neuauflage erhält.

Rezension: Fabled Lands (Prime Games) – Ein Klassiker für Frustresistente

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In Fabled Lands erkunden wir eine phantastische Welt im Stil alter Choose-your-own-Adventure-Spielbücher. Das Indie-Entwicklungsstudio Prime Games hat diese Spielbuchreihe auf den Computer übertragen. In diesem Beitrag erfährst du, ob der Medienwechsel gutgetan hat.

Rezension: Die Chroniken von Avel – Mit den Kids gegen das...

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Immer mehr Spieleverlage sorgen dafür, dass auch mit der nachrückenden Generation „lebendigere“ Spiele gespielt werden können und es somit nicht nur für die „Großen“ Alternativen zu Klassikern gibt. Wir schauen auf Die Chroniken von Avel, welches uns verspricht, mit unseren Kids Abenteuer erleben zu können.

Spieltest: Wytchwood – Alchemie in gotischer Märchenwelt

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In Wytchwood praktizieren wir als alte Hexe mit allerhand kuriosen Zutaten Alchemie und stellen verschiedenste Gegenstände her. Das Spiel setzt dabei auf eine offene Welt und ein ausgeklügeltes Herstellungssystem. Zwischen Fledermausflügeln und Elfenschuhen begegnen wir außerdem verschiedenen Schicksalen und versuchen herauszufinden, warum wir einen Vertrag mit einer Ziege geschlossen haben.