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Schlagwort: Artefakte

Jäger*innen des verlorenen Schatzes – Artefakte und wenn man sie wieder...

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Artefakte können Erbstücke, Trophäen oder rituelle Gegenstände sein. Wenn es nach manchen Spielgruppen ginge, sollten sie aber vor allem eines sein: in ihrem Besitz. Wie sich besondere Schätze in Kampagnen einbinden lassen, und warum der Besitz dergleichen manchmal eine gefährliche Überlegung sein kann, erfahrt ihr in diesem Artikel.

Schwerter im Rollenspiel – Waffe, Artefakt und Symbol

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Ein Heft, eine Klinge und eine Parierstange – und man erhält das wichtigste Werkzeug abenteuerlustiger Personen: das Schwert. Einhändig oder zweihändig, im Gemetzel oder...

Rezension: Myranisches Zauberwerk – Golems, Tränke und Maschinen

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Während die Welt hinter die schokoladegefüllten Türchen ihrer Adventskalender schaute, haben wir hinter die gesicherten Stahltüren der Chimärenlabore der Phraisopos geblickt, ein Auge auf die geheimen Magofakturen der Quoran geworfen und einen Blick in die Golem-Werkstätten des Hauses Kouramnion riskiert. Ob es sich gelohnt hat? Tretet ein – findet es heraus!

Rezension: Shadowrun – Artefaktjagd IV: Morgengrauen

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Morgengrauen ist der vierte und letzte Band der Artefaktjagd-Kampagne für Shadowrun 4. Tanja nahm sich den Abschluss vor und gibt ein Fazit. Epische Ausmaße bringt das Auftreten eines der wirklich alten Elfen.

Rezension: Shadowrun — Artefaktjagd Kampagne, Band III: In dunkelster Stunde

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Teil 3 der großen Shadowrun-Kampagne lag bei Tanja auf dem Spieltisch. Wie die Fortsetzung von unserer Autorin aufgenommen wurde, erfahrt ihr in dieser Rezension.

Rezension: Shadowrun – Artefaktjagd Kampagne, Band II: Mitternacht

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Weiter geht's mit der wilden Artefaktjagd in Shadowrun. Tanja schnappt sich Teil II und sagt Euch, ob er was taugt.

Rezension: Shadowrun – Artefaktjagd, Teil I: Dämmerung

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"Artefaktjagd" ist eine Kampagne für Shadowrun, die es bislang nur in pdf Form gibt. Tanja hat sich den ersten Teil vorgenommen und beschreibt ihre Eindrücke.