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Schlagwort: Aventurien

Der Metaplot – wie du eine fremdbestimmte Hintergrundgeschichte in deine Abenteuer...

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Ein Metaplot mag für angehende Spielleitungen überwältigend wirken. Eine epische Geschichte, die sich über mehrere Abenteuer erstreckt, die Handlungen der Charaktere berücksichtigt und die Spieler*innen die Auswirkungen ihrer Handlungen erleben lässt. In diesem Artikel wollen wir uns dieser Königsklasse des Rollenspiels etwas annähern.

Rezension: Inrah (DSA) – Vorhersehung und Kunst

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Schicksal, Vorhersehung, Ratschläge: Das Kartenlegen ist eine alte Kunst, um Bedeutung im Chaos zu finden. In Aventurien wird diese Kunst mit den Inrah-Karten praktiziert – darüber hinaus verwendet man sie für das Glücksspiel Boltan. Das Kartendeck ist kürzlich von Ulisses Spiele neu aufgelegt worden.

Rezension: DSA – Der Klang des Feyraasal – Durch Wind und...

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Nachdem die Helden dem Ruf der Bahalyr gefolgt sind, lauschen sie nun dem Klang des Feyraasal. Das zweite Abenteuer der Sternenträger-Kampagne führt die Gruppe auf eine wahrhaft fantastische Reise in den hohen Norden. Die Teilzeithelden haben sich unter das Reisegefährt geklammert und sind mit dabei.

Rezension: DSA – Der Ruf der Bahalyr – Sterne fallen, Sterne...

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Hochelfische Hinterlassenschaften, uralte Geheimnisse und eine Reise ins Unbekannte – Der Ruf der Bahalyr bildet den spektakulären Auftakt zur Sternenträger-Kampagne für Das Schwarze Auge. Die Teilzeithelden haben sich der Expedition ins grüne Herz des aventurischen Nordens angeschlossen und berichten von der abenteuerlichen Reise.

Rezension: DSA – Das Fest der Feinde – Dekadenz in der...

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Dieses Abenteuer für Das Schwarze Auge führt die Helden ins Horasreich. Weinreiche Feiern gehören dort in der Oberschicht zum guten Ton. Doch wann wird Dekadenz zur Perversion? Wann Zügellosigkeit zur Blasphemie? Die Teilzeithelden gingen diesen Fragen nach und wagten sich auf Das Fest der Feinde.

Rezension: DSA5 – Aventurische Tiergefährten – und wo sie zu finden...

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In unseren Wohnungen tummeln sich Katzen, Hunde, Hamster, Schildkröten und andere Haustiere. Auf Bauernhöfen werden diverse Tiere gezüchtet. Der Mensch macht sich Tiere für die Jagd zu Nutzen. Doch wie sieht es in Aventurien mit domestizierten Tieren aus? Haben Helden Haustiere? Diese Geheimnisse werden in Aventurische Tiergefährten gelüftet.

Rezension: DSA5 – Das Geheimnis des Drachenritters – Einstieg ins Heldendasein

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Mit Das Geheimnis des Drachenritters erscheint erstmals eine Einsteiger-Box für die fünfte Regeledition von Das Schwarze Auge. Ist sie eine Empfehlung für Rollenspielneulinge wert oder letztlich doch nur Sammelobjekt für alte Hasen? Teilzeithelden hat sich die Box für euch angeschaut und geprüft, was in ihr steckt.

Kurzcheck – DSA – Die Rüstkammer der Flusslande

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Ritter, Zwerge, Lanzenreiterinnen – Die Flusslande, also die Nordmarken und der Kosch, sind trotz aller bierseligen Gemütlichkeit ein Ort, an dem gute Waffen und stabile Rüstungen sinnvoll sind. Was sich sonst noch in den Lagerräumen der Flussschiffer und Langbärte befindet? Erfahrt es in unserer Rezension!

Rezension – DSA: Ketten für die Ewigkeit – Alte Verträge, neue...

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Nichts ist für die Ewigkeit, oder doch? Wenn Zwerge einen Schwur leisten, dann sollte dieser für immer gelten, möchte man denken. Doch auch vor den kurzbeinigen Bartträgern macht der Lauf der Geschichte nicht halt. Was bringen Ketten für die Ewigkeit, wenn sie niemandem angelegt werden?

SPIEL 2018: Markus Plötz im Interview – Das Schwarze Auge

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Markus Plötz, Geschäftsführer bei Ulisses Spiele, war so freundlich, uns auf der SPIEL 2018 in Essen einige Fragen zu Das Schwarze Auge zu beantworten. Im kleinen Sitzbereich hinter den Kulissen des Messestandes fanden wir Zeit für ein Gespräch zu Neuheiten und Plänen rund um den deutschen Rollenspiel-Klassiker.

Rezension: DSA – Der Rote Schlächter – Ein Söldner im Einzelspielermodus

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Fällt deine Rollenspielrunde mal wieder aus? Dann versuch es doch mit einem Solo-Abenteuer! Der Rote Schlächter nach den Regeln von Das Schwarze Auge lässt dich einen Söldner im kriegsgeschundenen Tobrien übernehmen. Ob sich der Ausflug lohnt, erfährst Du in unserer Rezension.

Rezension: DSA – Bündnis der Wacht – Entscheidung im Orkland!

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Wieder einmal liegt das Schicksal Aventuriens in den Händen wackerer Helden. In Bündnis der Wacht müssen sie Entscheidungen von großer Tragweite treffen. Doch bietet das Abenteuer auch genug Handlungsfreiraum, um sich in epischer Breite zu entfalten? Erfahrt es in unserer Rezension.

Rezension: Zwölfgötter-Vademecum – E pluribus unum

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Zwölf Bände sind bisher erschienen, von denen jeder einem der alveranischen Zwölfgötter und ihren Kirchen gewidmet ist. Das dreizehnte Vademecum beschäftigt sich nun nicht mit ihrem namenlosen Gegenspieler, sondern mit dem Bund des Wahren Glaubens, der die Zwölfe in ihrer Gesamtheit verehrt. Eine nützliche Spielhilfe für Das Schwarze Auge?

Rezension: Das Schwarze Auge – Kaiser-Retro-Abenteuer – Aus alten Tagen

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Lasst euch sagen, aus alten Tagen – wie das Rollenspiel im Jahr 1984 aussah. Ulisses Spiele hat einige Abenteuer aus den Anfangstagen von Das Schwarze Auge neu aufgelegt. Lohnt sich ein Abenteuer Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler auch heute noch? Wir haben vier alte Abenteuer unter die Lupe genommen.

Rezension: Das Schwarze Auge – Kaiser-Retro-Box – Alte Regeln im neuen...

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Als du die Kaiser-Retro-Box öffnest und in den enthaltenen Heften blätterst, fällt dein Blick auf den Kalender an der Wand. Es ist 2018, aber zuletzt hattest du diese Hefte 1984 in der Hand. Damals, auf Klassenfahrt in Belgien. Oder auf Norderney? Ob die wohl noch taugen? Hier erfährst du es.

RPC 2018: Niko Hoch im Interview – Das Schwarze Auge

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Einmal mehr ist Niko Hoch, seines Zeichens verantwortlich für Das Schwarze Auge bei Ulisses Spiele, so freundlich und steht uns Rede und Antwort. Im Trubel des Messesamstags finden wir ein einigermaßen ruhiges Plätzchen hinter den Kulissen des Ulisses-Standes. Hier die Zusammenfassung unseres Audio-Interviews!

DSA-LARP-Regelwerk erscheint bei Ulisses

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Seit einigen Jahren testet die Aventurien-Kampagne, ein Zusammenschluss von DSA-LARP-Orgas, bereits ihr LARP-Regelwerk. Ziel bei der Entwicklung war es dabei, sowohl Punktespielern als auch jenen die DKWDDK bevorzugen, eine gemeinsame Basis auf Cons zu geben. Kein einfaches Unterfangen, stehen diese beiden Philosophien sich manchmal fast unversöhnlich gegenüber.

Rezension: Das Schwarze Auge – Aventurische Magie (Ulisses Spiele)

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Die Welt von DSA, Aventurien, ist eine magische Welt, und in kaum einer Gruppe fehlt ein magiebegabter Held. Für deren Spieler ist Aventurische Magie der Regelerweiterungsband, den sie benötigen, verspricht er doch einen detaillierten Blick auf die unterschiedlichen Spielarten der aventurischen Zauberei, Zauberformeln, und natürlich neue Fokusregeln.

Rezension: Das Schwarze Auge – Drachenwerk & Räuberpack

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Das A und O eines jeden Rollenspiels sind nicht die Regeln, es sind die Geschichten, die man in dessen Welt erleben kann. Seit Jahrzehnten sind es gerade die Abenteuer von Das Schwarze Auge, die sich großer Beliebtheit erfreuen. Hier sind drei neue Abenteuer in einem Band, mit unterschiedlichsten Themen: Drachen, Liebe und ein Räubererbe.

Rezension: DSA – Klingen der Nacht (Ulisses Spiele)

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Ihr denkt, ihr habt den Winter schon so gut wie hinter euch? Von wegen! Dieses Abenteuer führt euch in frostige Weiten und gegen gnadenlose Feinde. Eine epische Reise in Aventuriens menschenleeren aber tödlichen Norden erwartet euch – ein Abenteuer für erfahrene Spieler ...