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Spieltest: Dragonbane (Free League) – Misty Vale, wir kommen! …Oh.

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Das Misty Vale ist der Hauptschauplatz von Dragonbane. Nachdem die Orks sich zurückgezogen haben, ist es nun von Glücksritter*innen aller Art bevölkert, die sich ein Stück vom Kuchen sichern wollen. Fünf wagemutige Reck*innen haben sich zu diesem Ort aufgemacht. Doch lohnen die Anstrengungen oder wartet nur der Tod auf sie?

Ersteindruck: Dragonbane – Von Drachen und Dämonen (Free League)

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Drachen, Dämonen, Zwerge, Elfen. Mit Dragonbane entführt Free League in ein klassisches Fantasy-Setting voller Monster, Mysterien und Magie. Die Grundregeln dieses Rollenspiels, welches eine vierzigjährige Vergangenheit hat, sind Teil einer Box, die neben einem Abenteuerbuch noch Weiteres zu bieten hat. Bisher nur in Schweden bekannt, erobert Dragonbane nun die Welt.

Rezension: Stealing Stories for the Devil – MonteCook Games

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Ocean’s Eleven oder lieber Mission: Impossible? Wolltet ihr schon immer einmal selbst einen solchen Heist-Film erleben und euch an Sicherheitskameras vorbei in einen streng bewachten Safe schmuggeln? Stealing Stories for the Devil verspricht genau diese Art von Action. Inwiefern das Spiel dieses Versprechen hält, haben wir für euch getestet.

Rezension: Freude, schöner Götterfunken… – Blut, Schweiß und Tränen

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In der Ode An die Freude geht es um Brüderlichkeit, Zwischenmenschlichkeit und Freude als Triebkraft des Lebens. Diese Aspekte der Verbundenheit sind nicht umsonst im Titel des ersten Rollenspiels von Donnerhaus zu finden. Der Bezug zur griechischen Mythologie ebenso wenig. Wie passt das alles in den Ersten Weltkrieg?

Rezension: Mörk Borg Cult: Ikhon (Stockholm Kartell) – Tödliche Blasphemie

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In der Mörk Borg Cult-Reihe erscheinen Community-Inhalte und Erweiterungen der Autoren des Regelwerks. Durch die Erweiterung Ikhon können die SC in den Besitz grauenerregender Ikonen längst vergessener Gottheiten gelangen. Diese mächtigen Wesen anzurufen ist einfach, doch sie zu besänftigen oder sich gar ihrer Hilfe zu versichern bedarf blutiger Opfer.

Ersteindruck: ALIEN RPG – Heart of Darkness – Finstere Aussichten

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In der Finsternis des Weltraums liegt das schwarze Loch Ablassen, das nagendes Unbehagen über die Station Erebos bringt. Doch nun ist etwas noch Schlimmeres über die Mitarbeiter*innen und Häftlinge in der Station gekommen. Wehe, den armen Seelen, die unvorbereitet in dieses Grauen stolpern.

Kurzcheck: UNLOCK! – Game Adventures – Rätsel in Zügen, um Geister...

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UNLOCK! – Game Adventures bietet Rätselspaß in bekannten Brettspielwelten. Man übernimmt die Rolle von Journalist*innen, Spiritist*innen und Forscher*innen, um in drei Abenteuern große Aufgaben zu erfüllen. Kann die Verbindung von Brettspielwelten und Escape-Spiel funktionieren? Teilzeithelden hat sich ein Ticket 1. Klasse gebucht, um dieses Mysterium unter dem Mikroskop zu untersuchen.

Ersteindruck: Twilight: 2000 Core Set – Überleben im Dritten Weltkrieg, der...

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Die UdSSR ist niemals zerfallen, der Konflikt zwischen Ost und West eskalierte und der Dritte Weltkrieg hat die ganze Welt erfasst und in Trümmer gelegt. In diesen Trümmern versucht man, als Truppe zu überleben. Free League hat die vierte Edition von Twilight: 2000 als Box herausgebracht – ist sie gut geworden?

Rezension: Dungeon Crawl Classics Lankhmar – Eine Box für Gesetzlose

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Mit Dungeon Crawl Classics entstand vor einigen Jahren ein Rollenspielsystem, das ganz bewusst an die Anfänge des Hobbys anknüpft. Da liegt es nahe, einen klassischen literarischen Stoff aufzuarbeiten, der vor vielen Jahrzehnten das Fantasy-Genre und schließlich auch die ersten Rollenspielrunden mit abenteuerlichen Geschichten prägte. Willkommen in Lankhmar!

Ersteindruck: Auweia, Monster! und Ich bin Erzähler! – Erweiterungen für So...

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So nicht Schurke Erweiterungen © Pegasus Spiele
Rollenspielsysteme werden stetig erweitert, verbessert oder verändert – so auch So nicht, Schurke! Die beiden Erweiterungen Auweia, Monster! und Ich bin Erzähler! erschienen zeitgleich mit der Basis-Box und bringen Papp-Minis, Handouts, neue Monster und Abenteuer. Wir haben uns die Boxen für euch angeschaut.

Ersteindruck: So nicht, Schurke! – Rollenspiel für Kinder?

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Jeder teilt sein Hobby gern. Besonders Eltern freuen sich, wenn die eigenen Kinder wie sie selbst Interesse am Fußball, Tanzen oder Kanu fahren zeigen. Auch Rollenspieler wollen ihre Leidenschaft gerne mit Kindern teilen – egal, ob es der eigene Nachwuchs ist oder nicht. Ist So nicht, Schurke! die Lösung?

Warhammer 40.000: Kill Team – ein spätes Unboxing des neuen Startersets

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Vor einigen Wochen erschien die neue Starterbox zu Warhammer 40.000: Kill Team. Dieses Mal dürfen sich Space Wolves und Tau verbittert bis aufs Blut bekämpfen. Da wir die Regeln zu Kill Team bereits ausgiebig vorgestellt haben, werfen wir nun einen Blick in die Box. Schaut ihr uns über die Schulter?

Rezension: Die Verbotenen Lande – Eine vertraute Reise ins Ungewisse

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Die Verbotenen Lande reitet auf der Old School Renaissance-Welle (OSR) und stammt im Original von Fria Ligan (auch: Free League), bekannt z. B. durch Tales from the Loop oder Mutant Year Zero (MY0). Das MY0-System kommt auch in der Fantasy-Spielwelt zum Einsatz und wurde durch den Uhrwerk Verlag in deutscher Sprache realisiert.

Rezension: DSA5 – Das Geheimnis des Drachenritters – Einstieg ins Heldendasein

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Mit Das Geheimnis des Drachenritters erscheint erstmals eine Einsteiger-Box für die fünfte Regeledition von Das Schwarze Auge. Ist sie eine Empfehlung für Rollenspielneulinge wert oder letztlich doch nur Sammelobjekt für alte Hasen? Teilzeithelden hat sich die Box für euch angeschaut und geprüft, was in ihr steckt.

Ersteindruck: T.E.A.R.S. – Bohnen in der Endzeit

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Mit verschiedenen Formaten haben die Raketenbohnen von Rocketbeans.tv das Hobby Pen&Paper-Rollenspiel in eine breite Öffentlichkeit gestellt. Die klassische Tischrunde wurde mit einer gehörigen Portion Entertainment medial wirksam aufgezogen. Die Regeln der ersten Runde wurden jetzt auf Papier gebannt und veröffentlicht. Was das T.E.A.R.S.-Box zu bieten hat, stellen wir euch vor.

Nesciamus – Gefährliche Geheimnisse – Zwischen Dämonikern und Wanderern

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Nesciamus ist ein Rollenspielsystem, das die christliche Reformation aufgreift. Religion kann ein heikles Thema sein. Deswegen wird die Handlung in eine Fantasy-Welt versetzt und mit dem Einstiegsabenteuer Gefährliche Geheimnisse eine kleine Gruppe normaler Dorfbewohner mitten in die umwälzenden Ereignisse geschleudert. Ein gelungenes Abenteuer? Erfahrt es in unserer Rezension.

Rezension: Everdell – Starling Games (James A. Wilson) – Gut aufgemacht,...

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Ein Kartenspiel, das modellierte Rohstoffe, Arbeiter in Form von Kleintieren, Metallmünzen und einen 25cm hohen Pappbaum mitbringt, das ist Everdell. Bei Kickstarter brachte das Spiel fast eine halbe Million von über 6.700 Unterstützern ein. Aktuell ist es im Rahmen der Kampagne zur Erweiterung Pearlbrook wieder verfügbar.

SPIEL 2017: Ultima Ratio v2, eine Box und ein neues Setting...

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Nikolas Tsamourtzis, Kopf hinter Ultima Ratio aus dem Hause Heinrich-Tüffers, stand uns zu früher Stunde Rede und Antwort rund um das deutsche Science-Fiction-Rollenspiel. "Neue Messe, neue Edition" ließe sich der Kern herunterbrechen. In der neuen Edition von Ultima Ratio wurde sich die Kritik der Szene zu Herzen genommen.

Angespielt: 4 Gods – Weltenbau in Echtzeit (Asmodee/Ludically)

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Echtzeit ist der aktuell angesagte Brettspiel-Trend. In 4 Gods bauen wir uns in Echtzeit eine ganze Welt auf, indem Plättchen passend aneinandergelegt werden. Möglicherweise vernichten wir auch eine der legendären Städte unserer Gegner? Wir haben für euch gepuzzelt.

Angespielt: Dungeon Time – Wenn Memory auf Fantasy trifft (Asmodee/Ares)

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Im dunklen Wald hausen Räuber, und mit Schwert, Schild und Goldsack besiegen wir sie. Doch finden wir in der Höhle einen Trank. Aber der passt nicht mehr in den Rucksack – und jetzt? Was nach Abenteuer-Dungeoncrawl klingt, ist ein sehr schnelles Kartenspiel mit Fantasy-Hintergrund. Wir haben es mit verschiedenen Spieleranzahlen getestet.