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Rezension: Shadowrun: Konzerngewalten – Kampf der Giganten (Pegasus Press)

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Am Spieltisch der Megakons ist eine neue Runde ausgegeben worden. Altbekannte Spieler*innen hüten eifersüchtig ihr Blatt und mustern misstrauisch die Neulinge. Wer sind die Neuen und was machen die alten Kons? Auch im neuen Quellenband Shadowrun: Konzerngewalten wird klar: Wissen ist Macht.

Spieltest: Shadowrun 6 – Battle Royale – Zwischen Freiheitskampf und SoyBalls

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Sechste Welt, sechste Edition: Das 30-jährige Jubiläum von Shadowrun katapultiert Runner und die, die es werden wollen, direkt ins Jahr 2080. Im Schatten globaler Megakonzerne werden mit Magie, Chrom und Datenbuchse die schmutzigen Kapitel der Weltgeschichte geschrieben. Einen Vorgeschmack auf das, was kommt, bietet das Einstiegsabenteuer Battle Royale.

Kurzcheck: Shadowrun 6 Starterpaket – Ein Vorgeschmack auf 2080

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Edge-Boosts, Initiative mal anders und ein schlankes Regelkonzept für Matrixhandlungen: Die Shadowrun 6-Schnellstarterregeln ergänzen Altbekanntes mit innovativen Neuerungen. Der Blick in die PDFs lohnt sich für greise Straßenlegenden sowie junge Chummer gleichermaßen. Also ladet die Predator, zückt das Katana und vor allem: Lasst ab vom Drachen!

Shadowrun: Sprawl Ops Boardgame-Kickstarter

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Seit dem 23.05.2018 läuft ein neues Kickstarter-Projekt von Catalyst Game Labs und es hat nur einen Tag gedauert, bis das Finanzierungsziel von knapp über 21.000...

Rezension: Kreuzfeuer/Run&Gun — Der Weg des Kriegers (Shadowrun 5)

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Der Kampf ist in vielen Shadowrun-Runden ein wichtiges Kapitel – vielleicht gar in allen. Wenn für die aktuelle Edition das Combat Core Rulebook erscheint, ist es also unerlässlich, dies näher unter die Lupe zu nehmen und sich zu fragen, ob es die eigene Spielrunde oder Kämpfe in dieser bereichert.

Rezension: Shadowrun 5 – Bullets & Bandages – Es wird...

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Die kleinen, als eBooks veröffentlichten Werke von CGL zu Shadowrun sollen spielbare Optionen zu den Kernregeln bieten. Und mit Bullets & Bandages geht es um Möglichkeiten, die Charaktere mehr leiden zu lassen, oder sie besser zu heilen. Es stellt sich die Frage, ob das am Ende jeder Spielrunde gefallen wird.

Rezension: Shadowrun – Coyotes

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Kojoten sind Schmuggler ganz besonderer Güter: Personenschmuggler. Mit dem Shadowrun 5-Quellenband Coyotes bekommen Spielrunden eine wertvolle Hilfe für den Transport des Runnerteams oder anderer Personen über gesicherte Grenzen an die Hand. Dabei richtet sich das kompakte PDF-Dokument in allererster Linie an den Spielleiter.

Rezension: Shadowrun 4 – Fronteinsatz

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Krieg ist die Hölle, aber der Sound ist geil. Die weltweiten Konflikte im Shadowrun-Universum bieten viele Gelegenheiten, um Geld zu verdienen oder ein Held zu werden. In diesem Buch wird beleuchtet, wie man dies am besten anstellt, ohne dabei das Zeitliche zu segnen. Denkt an eure Socken, wenn ihr die Ausrüstung einkauft!

Rezension: Shadowrun – Storm Front

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Fulminanter Abschluss der Plot-Linien aus Shadowrun 4 – Krieg, Intrigen und unerwartete Wendungen garantiert. Catalyst Game Labs lässt die Welt kopfstehen und jeder zweite Satz inspiriert zu einem Abenteuer.

Rezension: Shadowrun Missions – Assassin Nation

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Die Missions-Staffel für Shadowrun der vierten Edition endet furios mit einem gekonnten Abgang. Werden die Bewohner des orkischen Untergrunds endlich frei von der Schikane anderer Fraktionen sein? Für 3,95 USD kann man nicht viel verlangen. Und doch legt CGL ein Extra-Schüppchen drauf.

Rezension: Shadowrun – Parageology

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Parageologie – das braucht der Shadowrunner von heute doch wirklich nicht. Oder doch? Ein detaillierter Blick in Parageology gibt dazu mögliche Antworten.

Rezension: Shadowrun – Safehouses

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Was machen eigentlich Shadowrunner, wenn sie sich irgendwohin zurückziehen müssen zwischen den Aufträgen? Safehouses von Catalyst Game Labs gibt mögliche Antworten.

Rezension: Shadowrun – Hazard Pay

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Shadowruns Hazard Pay schickt uns hinaus in die Welt. Wir lassen die Straßen und Hochhausschluchten hinter uns und wagen uns in Gefilde vor, die selbst vor dem Erwachen der sechsten Welt nicht ungefährlich waren. Verlangt Gefahrenzulage, denn es geht in die Wüste, unter Wasser, ins ewige Eis und… in den Weltraum.

Rezension: Shadowrun – Sprawl Sites North America

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Vollkommen ausgezehrt hasten die Runner nach dem Einbruch in ein abgewracktes Motel. Es kommt zum Feuergefecht mit Lone Star. Wie sieht es im Motel aus? Bietet die Spielhölle gegenüber eine bessere Möglichkeit, sich zu verschanzen? Ein kleines PDF-Quellenbuch für Shadowrun schickt sich an, hier auszuhelfen.

Rezension: Shadowrun 5 Core Rules

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Die fünfte Edition von Shadowrun entführt uns in bereits bekannte Welten, in denen Konzerne, Drachen, Elfen, Zwerge und andere mit Chrom, virtueller Realität und Magie um Macht und Einfluss streiten. Ist sie ein echter Fortschritt in Sachen Spielbarkeit oder nur eine Verschlimmbesserung?

Rezension: Shadowrun 2050

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Als Decks noch Tastaturen waren und Samurai in Chrom glänzten: Das neue Settingbuch Shadowrun 2050 entführt den Leser zurück zu den Anfängen des Cyberpunk. Kann die nostalgische Spielhilfe halten, was die Erinnerung an damals verspricht?

Rezension: Shadowrun – Mil Spec Tech 2

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Ratttata! Kabumm! Sproing! Beng! Nein, wir sind nicht in einem alten Batman-Comic gelandet, sondern beim Erweiterungsband Mil Spec Tech 2 für Shadowrun, der Spielercharakteren und Gegnern neue Waffen und -systeme zur Hand gibt.

Stählerne Krieger – ein Mecha-RPG Überblick

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Wenn tonnenschwere Stahlfüße die Erde aufreißen und sich ihnen nichts aus mutigen Helden entgegenstellen kann, dann sind wir in der Welt der Mecha angekommen. Im heute Beitrag werden gleich mehrere Spiele vorgestellt und die Eigenheiten des Genres erklärt. Fahrt die Reaktoren hoch und "Ausrücken mit Lesebefehl!!"

Rezension – Shadowrun: The Twilight Horizon

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Der Megakonzern Horizon der sechsten Welt von Shadowrun wirft viele Fragen auf. Wie kann es sein, dass ein so anderer Ansatz erfolgreich ist? Wo ist die schmutzige Wäsche? Wer hat die Finger im Spiel? Diese Fragen beantwortet das von Tanja beleuchtete Quellenbuch und stellt auch gleich Las Vegas als Setting vor.

Rezension: Battletech – Total Chaos

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Battletech ist wieder hipp! Mit einer neuen Einsteiger Box und gleich zwei Free-2-Play-Spielen versuchen verschiedene Anbieter den Hype der 80er Jahre wiederzubeleben. Grund genug, einen Blick in das Kampagnenwerk „Total Chaos“ zu werden.