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Schlagwort: Charakter

Charakter-Nerf – Legitimes SL-Werkzeug oder reine Willkür?

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Wenn das Machtlevel in einer Pen-and-Paper-Spielrunde aus dem Ruder gelaufen ist, muss die Spielleitung mitunter eben dieses stutzen, um wieder ein spannendes und angenehmes Spiel gewährleisten zu können. Ansonsten kann der Spielspaß schnell enden. Wie man das möglichst elegant lösen kann, erfährst du in diesem Beitrag.

Let there be hype! – Tipps, um für den Spielabend in...

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Die größte Zufriedenheit im Rollenspiel erlangt man, wenn der Charakter eine Art Eigenleben entwickelt. Dann sind alle Entscheidungen ganz einfach. Dafür braucht man den richtigen Vibe, die entsprechende Stimmung, in der man die Spielwelt fühlt – und den eigenen Charakter. Wie kommt man in den richtigen Hype für den Spielabend?

Rezension: Fizbans Schatzkammer der Drachen (D&D 5e)

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Drachen. Diese majestätischen, aber auch furchteinflößenden Wesen spielen in Dungeons & Dragons logischerweise eine wichtige Rolle. Grund genug, ihnen mit Fizbans Schatzkammer der Drachen ein eigenes Regelwerk zu widmen. Neben vielen anderen Dingen werden eine weitere Drachenart und neue Charakteroptionen vorgestellt.

Larp durchgespielt? Wenn der Charakter alles gesehen hat

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Manchmal haben Spielende das Gefühl, am Ende der Geschichte angekommen zu sein, dem Charakterkonzept alles gegeben zu haben – gerade beim einstigen Erstcharakter. Ist dann der Charaktertod die beste Lösung? Oder steckt in lange bespielten Charakteren nicht doch noch mehr Leben als gedacht?

Rezension: Attack on Titan Character Guide Final (Carlsen Manga!) – Ein...

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Attack on Titan gehört zu den weltweit beliebtesten Mangas. Nicht nur wegen der spannenden Handlung, sondern auch wegen den ausgefallenen Charakteren, haben Fans weltweit elfeinhalb Jahre die Geschichte um Eren, Mikasa und Armin verfolgt. Nun haben wir mit dem 34. Band das Ende erreicht und können zurückblicken.

Ich bin du – Wenn alle in der Gruppe dieselbe Klasse...

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Ein neues Abenteuer mit frischen Charakteren steht an und alle Spielenden entscheiden sich, dieselbe Klasse zu spielen. Was nun? Sollte man dieser Idee von vornherein eine Absage erteilen oder dem Ganzen eine Chance geben? Kann es überhaupt funktionieren und wenn ja, wie?

Charakterhintergrund: Das Leben schreibt die besten Geschichten?

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Alle kennen die eigenen Rollenspielcharaktere als unerschrockene Abenteurer*innen, aber fehlt da nicht etwas? Wie war ihr Leben, bevor die Kampagne startete? Eine passende Hintergrundgeschichte ist ein oft übersehenes I-Tüpfelchen für einen runderen Charakter am Spieltisch. Daher dreht sich im Folgenden alles um imaginäre Lebensgeschichten.

Charisma ist kein Dump Stat: Über die Einbindung von „Schwächen“ im...

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„Wer braucht schon Charisma?“ – Attribute und Fertigkeiten in Pen-and-Paper-Systemen zeigen, was einen Charakter mechanisch im Einzelnen ausmacht. Ein häufiges Phänomen bei der Erstellung ist dabei der „Dump Stat“: die Eigenschaft, die als Unwichtigste betrachtet wird. Welche Gedanken dahinterstecken und wie ihr als Spielleitung damit umgehen könnt, erfahrt ihr hier.

Darstellung psychischer Erkrankungen im Rollenspiel

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Als Charakter in einem Pen-and-Paper-Rollenspiel trägt man immer wieder die verschiedensten physischen Verletzungen davon. Das gehört zu einem Leben als Abenteurer*in dazu und lässt sich kaum vermeiden. Doch wie sieht es mit der Psyche aus? Gehören entsprechende Erkrankungen an den Rollenspieltisch, und wenn ja, wie baut man sie ein?

Wenn man selbst mehr weiß als der eigene Charakter

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Beim Pen&Paper-Rollenspiel weist das eigene Wissen im Vergleich zu dem des gespielten Charakters mehr oder weniger große Unterschiede auf. Wenn der Charakter stark vom eigenen Selbst abweicht, kann es passieren, dass man ihm beim Rollenspiel Wissen gibt, das er eigentlich nicht hat. Doch wie geht man damit am besten um?

Wenn der eigene Charakter mehr weiß als man selbst

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Wenn der eigene Charakter mehr weiß als man selbst © grandfailure
Nicht selten werden im Pen&Paper-Rollenspiel Charaktere gespielt, deren Können und Wissen sich von denen ihrer Spieler*innen unterscheiden. In der Regel ist das kein Problem. Aber was, wenn doch? Inwiefern kann diese Diskrepanz hinderlich sein, und welche Möglichkeiten gibt es, um dem entgegenzuwirken?

Die Rollen der Rollen: Charaktere als AnführerInnen, Kasper und AußenseiterInnen

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Ein Charakter kann neben dem Beruf und den Fertigkeiten vieles sein. Der heroische Ritter muss dabei nicht automatisch der Anführer und die eigenbrötlerische Hexe zwingend die Außenseiterin sein. Manche Rollen passen dabei besser zu einem Charakter als andere. Wie sieht es beispielsweise bei den Rollen AnführerIn, Kasper und AußenseiterIn aus?

The Name Game – Oder: Eine Auseinandersetzung mit der Charakterbenennung

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Die Charaktererstellung ist fast abgeschlossen. Werte, Ausrüstung und alles, was dazu gehört, wurden zugewiesen. Aber eines fehlt noch: der Name. Die Benennung eines neuen Charakters kann sich als schwierig erweisen. Welche Möglichkeiten gibt es, um dieses Problem zu lösen und was sollte man beachten?

Wie auch ungeliebte Charakterkonzepte Spaß machen können

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Einen neuen Charakter im Rollenspiel zu verkörpern, ist immer etwas Besonderes. Dabei spielt eines bei der Entscheidungsfindung für die Wahl dieses Charakters eine große Rolle: Der Wille, diesen Charakter auch spielen und darstellen zu wollen. Aber was ist mit ungeliebten Charakterkonzepten? Kann es überhaupt Spaß machen, ein solches zu spielen?

Stereotypen im LARP: Der Barde – Zwischen Music-Box und Instant-Heiler

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Bard*innen – Charaktere voller Missverständnisse. Frage zehn Larper*innen, wer oder was Bard*innen sind, und Du bekommst zehn verschiedene Antworten. Genauso unterschiedlich werden Bardencharaktere auch angespielt. Dies ist der Versuch, Bardencharaktere einmal von allen Seiten zu beleuchten und die unterschiedlichen Ansätze vorzustellen.

Charaktertode und ihre gekonnte Inszenierung

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„Der Gegner verpasst dir einen mächtigen Schlag. Du erleidest zwanzig Schaden.“ Du schaust auf deine Notizen herab. Damit ist dein Charakter tot. Unwiederbringlich tot. Ein Szenario, das vermutlich wenige SpielerInnen gerne erleben. Nicht zuletzt deshalb können Charaktertode ein schwieriges Thema am Spieltisch sein.

Das Recht am eigenen Charakter – (K)ein Grundrecht?

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Das Hobby des Tischrollenspiels enthält kaum ein zentraleres Element als das der Spielercharaktere. Einen Charakter zu erschaffen und im Spiel zu verkörpern, bedeutet, eine Wunschfigur ganz nach den eigenen Vorstellungen zum Leben zu erwecken. Oder ist dieses fiktive Wesen noch anderen Einflüssen unterworfen?

Was macht Spider-Man gerade in den Comics?

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Mit Far From Home startet heute der neuste Spider-Man-Film. Das ist die Gelegenheit, um in die aktuellen Comics hineinzuschnuppern. Wir erzählen euch alles, was ihr wissen müsst: Warum wohnt er mit einem Schurken zusammen, wie steht es um die Liebe, und wer hat ihn einst umgebracht?

Wer bin ich und wenn ja, wie viele? – Charakterunterscheidung im...

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Aus eins, mach zwei, mach drei: Wer gern larpt, erschafft sich häufig mehr als einen Charakter. So viele Möglichkeiten dies auch birgt, so unangenehm wird es, wenn sich die Charaktere so ähnlich sind, dass Verwechslungsgefahr besteht. Es gibt Wege, dies zu verhindern, doch nicht alle sind gleich gut umzusetzen.

Der Charakter als Star, der Spielleiter als Fan

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Das Verhältnis zwischen den Spielern, ihren Charakteren und der Spielleitung einer Tischrollenspielgruppe ist ein häufig diskutiertes Thema. Verschiedene Systeme fordern Spielleiter auf, sich als Fan der Charaktere zu verstehen. Wer sich am Spieltisch auf diese Methode einlässt, kann die eine oder andere Überraschung erleben.