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Schlagwort: Daedalic Entertainment

Spieltest: Life of Delta – Ein Serviceroboter auf Umwegen

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Ein niedlicher Roboter auf einer großen Reise: Life of Delta von Airo Games entführt uns in eine rostig-hübsche postapokalyptische Welt. Doch die Echsenmenschen führen Böses im Schilde und haben unseren Freund Joe entführt. Kann das Spiel punkten oder geht es im Treibsand unzähliger vergleichbarer Point & Click-Adventures unter?

Angespielt: Hidden Deep – Alienjagd unter dem Meeresgrund (Cogwheel Software)

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Cogwheel Software und Daedalic Entertainment haben mit Hidden Deep eine Hommage an den klassischen Science-Fiction-Horror der Achtziger- und Neunzigerjahre erschaffen. Am Grund der Tiefsee untersuchen wir das Verschwinden eines Forschungsteams und bekämpfen fremdartige Wesen. Welche Herausforderungen uns sonst erwarten, lest ihr in diesem Artikel.

Spieltest: The Suicide of Rachel Foster – Von Schneestürmen und zerbrochenen...

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Zehn Jahre haben zum Vergessen nicht gereicht: Als Nicole zum Timberline-Hotel zurückkehrt, wird sie nicht nur von nostalgischer Melancholie, sondern auch von den Geistern ihrer Vergangenheit begrüßt. Vor morschen Fensterläden tobt ein Jahrhundertschneesturm und in den vergessenen Fluren die Erinnerung: ein treuloser Vater, ein totes Mädchen und eine nächtliche Flucht.

Angespielt: Blackguards 2 – mehr Taktik, mehr Story, weniger DSA

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Im Süden Aventuriens ist die Hölle los: Ein Bürgerkrieg um den Thron von Mengbilla tobt und die Bezwinger der Neun Horden sind mit dabei. Ein Wiedersehen mit den Antihelden Zuburan, Naugrim und Takate. Wir haben uns den zweiten Teil des DSA-Rollenspiels angeschaut und waren positiv überrascht.

Die große Teilzeithelden-Verlosung und -Umfrage 2014 | Trends und Treue

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Weihnachten steht vor der Tür und traditionell wollen wir eure Meinung haben. Beantwortet ein paar Fragen zu Systemtrends und Systemtreue und ihr nehmt an einer absolut unglaublichen, gigantomanischen Verlosung teil! Wenn also noch etwas unter dem Baum, der Chanukkia oder einfach so als Aufmerksamkeit fehlt – hier ist die Chance dazu.

Angespielt: Blackguards – Wir sind böse, wirklich!

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Ein verurteilter Mörder als Anführer, eine Gruppe von Kriminellen als Helfer, ein Setting zwischen dekadenten Metropolen und tödlichen Dschungeln und das Ganze im DSA-Universum? Das Konzept von Daedalics neuem Taktik-RPG Blackguards klingt vielversprechend. Wir haben es getestet – und uns gewünscht, die Entwickler hätten ihren eigenen Werbespruch ernster genommen.

Überraschungen und Erwartetes – die Ergebnisse der Jahresumfrage 2013

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Was waren die Trends und beliebten Neuheiten der Rollenspiel-Branche des Jahres 2013? Wir werten die Antworten aus unserer Jahresumfrage 2013 aus, sagen unsere Meinung dazu – und geben noch einige wichtige Infos für die Gewinner der Verlosung.

Kurzcheck: Angespielt – Gomo

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Ein vermeintlich harmloses Point-&-Klick-Adventure, an dem Tim Burton seinen Spaß hätte? Bei Gomo ist Skurrilität Programm: Sackpuppen mit Spinnenarmen, bedrückende Maschinen, vergrabene Skelette, hungrige Spinde, Monster auf dem Speicher und erpresserische Aliens. Eine verrückte Mischung, die nicht unbedingt in Kinderhände gehört.

Angespielt: Memoria – Auf nach Drakonia

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Epischer, komplexer, noch besser als der Vorgänger Satinavs Ketten: Das waren die Ziele der Daedalic-Entwickler für Memoria. Ob das DSA-Adventure diesen Ansprüchen gerecht wird? Wir haben uns auf den Weg nach Drakonia begeben, um es herauszufinden.

Angespielt: Divinity – Dragon Commander

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Fans der Divinity-Reihe von Larian Studios erinnern sich an Rollenspiele mit ausgefeilter Geschichte und kleinen Schönheitsfehlern. Unser Zocker-Experte Anton konnte den Strategie-Ableger Divinity: Dragon Commander anspielen. Dabei erlebte er eine Fantasy-Version der Organspende-Debatte – und traf seine Zukünftige

DSA: Memoria – Epische Fortsetzung zu Satinavs Ketten

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Mit dem Adventure Satinavs Ketten gelang es Entwickler Daedalic, eine düstere Geschichte im DSA-Universum zu erzählen und gleichzeitig dem Quellenmaterial treu zu bleiben. Nun wurde der Nachfolger Memoria angekündigt. In unserem Interview erzählen Daedalics Story-Designer von einer fantastischen Reise in die Gorische Wüste – und was sie aus den Fan-Reaktionen zu Satinavs Ketten gelernt haben.