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Schlagwort: Deckbau

Mycelia – Niedliches Deckbauspiel für Familien (Rezension)

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Mycelia Titelbild
Der Wald erwacht und überall liegt Tau auf der Landschaft. Zeit, diesen zum Schrein des Lebens zu bringen, um so die Gunst der Göttin zu ernten. Dafür benötigt ihr die Hilfe allerlei putziger Pilzwesen, die ihr nach und nach eurem Deck hinzufügt.

Rezension: The Hunger – Bis(s) zum Deckbuilding

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The Hunger
Eigentlich sind Vampire als Thema für Filme, Serien und Spiele jeder Art gefühlt ausgesaugt. Sie lösen bei mir kaum noch einen großen Hype aus. Doch beim Namen Richard Garfield, dem Autor von Magic – The Gathering, sowie einer Deckbau-Mechanik sollte man hellhörig werden. Kann The Hunger den Blutdurst stillen?

Rezension: Terrors of London – Dämonischer Deckbau (Kolossal Games/Matagot)

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Mit Dominion erhielt das Deck-Building-Prinzip Einkehr in die Spielewelt und hat seitdem einige namhafte Vertreter hervorgebracht. Mit Terrors of London versucht sich nun ein weiterer Teilnehmer, mit dieser Mechanik auf dem Markt zu etablieren. Wir haben ihn uns genauer angeschaut.

Rezension: Tyrannen des Unterreichs – Deckbau und Area Control in perfektem...

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Deckbau ist ein Mechanismus, den man meist relativ isoliert vorfindet. Kombinationen mit anderen Mechanismen gibt es, aber sie sind selten. Ein solches Spiel, das noch dazu in den Vergessenen Reichen des Dungeons & Dragons-Universums spielt, ist Tyrannen des Unterreichs. Dieses haben wir uns für euch näher angeschaut.

Rezension: Albedo – Schnelles und knackiges Deckbauspiel (Herbertz Entertainment)

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Deckbauspiele spielen sich doch alle irgendwie gleich, sollte man meinen. Aber seit Erfindung des Genres gibt es immer wieder Perlen, die den Mechanismus mit frischen Ideen angehen und so etwas Neues daraus erschaffen. Kann sich auch Albedo, ein Spiel aus einem deutschen Selbstverlag, aus der Masse hervorheben?

Rezension: Crystal Clans – Kampf um Kristalle

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Verschiedene Klans kämpfen um die Vorherrschaft über mächtige Kristalle. Dabei stehen jedem Klan besondere Fähigkeiten und Einheiten zur Verfügung, um damit die Oberhand im Kampf zu erlangen. Es ist an euch, die Besonderheiten der einzelnen Klans zu kennen, um einen von ihnen erfolgreich gegen euren Feind ins Feld zu führen.

Rezension: Shards of Infinity – Ascended Star Realms?

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Justin Gary ist in der Kartenspielbranche als ehemaliger Magic: The Gathering Pro Tour Champion bekannt. Vor einigen Jahren erweiterte er sein Portfolio und entwickelte das Deckbau-Kartenspiel Ascension. Nachdem zu diesem diverse Erweiterungen erschienen sind, gibt es nun ein neues Kartenspiel aus seiner Feder.

Rezension: Approaching Dawn: The Witching Hour – Ein Hexenzirkel im Bann...

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Buffy lässt grüßen, wenn sich in diesem kooperativen Deckbuilder ein Hexenzirkel gegen Dämonen verteidigt. Mit weißer Magie kann man dabei heilen oder die anderen Spieler unterstützen – mit mächtiger schwarzer Magie schadet man den Dämonen direkt vor sich, aber auch dem linken Mitspieler. Gelingt es euch, von Mitternacht bis zum Morgengrauen durchzuhalten?

Rezension: Klong! – Diebe im Dungeon mit Drachen im Nacken

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Wollt ihr ein Meisterdieb werden? Dann müsst ihr zunächst tief in die Eingeweide eines Dungeons hinabsteigen und euch so viele Schätze wie möglich unter den Nagel reißen. Entkommt aber rechtzeitig, bevor euch der Drache so richtig die Hölle heiß macht. Bereit? Dann los!

Fireteam Zero – Kooperativer Kampf gegen endlose Monsterhorden

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Wenn zu viel Tod und Verderben in einer Region existieren, werden die finsteren Artefakte aktiv. Deren Existenz bedroht die gesamte Menschheit und nur das entschlossene Eingreifen einer Spezialeinheit kann den Untergang noch verhindern. Zumindest, wenn das Karten- und Würfelglück ihnen hold ist …

Hero Realms: Die Heldendecks – Klassen statt generischer Helden

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Anfang des Monats haben wir uns bereits die Grundbox des Deckbau-Kartenspiels Hero Realms angeschaut. Dort versucht man, sich gegenseitig mit generischen Helden den Garaus zu machen. Wer das Spiel mag, es aber etwas weniger generisch mag, für den gibt es die Heldenpacks. Und mehr zu diesen lest ihr hier.

Rezension: Hero Realms – Wenn Helden sich mit Karten hauen

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Deckbauspiele gibt es immer wieder in verschiedenen Varianten. Auf der Spiel 2016 ist mit Hero Realms die Fantasy-Variante zum beliebten Star Realms erschienen, die im Gegensatz zum Science-Fiction-Vorgänger direkt auch mit bis zu vier Spielern spielbar ist. Wir haben uns das Spiel für euch genauer angeschaut.

Aeon’s End – Kooperativer Deckbau mit fantastischem Hintergrund

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Seit Dominion vor sieben Jahren auf der Bildfläche erschien, werden in einer stetig steigenden Anzahl Spiele Decks gebaut, um damit unterschiedliche Ziele zu verfolgen. Aeon’s End ist ein rein kooperativer Vertreter dieser Sparte und wartet mit einigen interessanten Änderungen am Grundkonzept auf. Kann das Spiel dem kritischen Blick Holgers standhalten?

Rezension: Aventuria – Wie viel Abenteuer steckt in diesem Kartenspiel?

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Auf dem Rollenspielmarkt in Deutschland kommt man an „Das Schwarze Auge“ kaum vorbei. Doch nur wenige der vielen bisherigen Versuche, in den benachbarten Markt der Brett- und Kartenspiele vorzustoßen, waren von Erfolg gekrönt. Nun schickt sich mit Aventuria ein neues Kartenspiel an, diesen Markt zu erobern. Wir haben es für euch ausprobiert.

Angespielt: Dice Masters – Würfelwahnsinn mit Superhelden

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WizKids, die Firma hinter Spielen wie HeroClix und Attack Wing, hat ein neues Steckenpferd: Dice Masters, eine vermeintlich wilde Mischung aus Deckbauspiel im Sinne von Dominion, jeder Menge Würfeln, einem Hauch von Magic: The Gathering und großem Sammelfaktor. Und dazu noch mit Lizenz der Marvel- und DC-Comics. Ob das funktioniert?