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Schlagwort: Digital

Reingehört: Der Name des Windes – Barde, Krieger, Schüler (Patrick Rothfuss)

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Ein Junge mit zauberhafter Begabung für das Lautenspiel und einem scharfen Verstand wie der Wind, wird auf eine Odyssee zum Finden des eigenen Selbst geführt. Er erlernt Magie, er entdeckt die Liebe und muss sich mehrfach gegen den Tod behaupten. Kote, der Wirt, erzählt die Geschichte von Kvothe, dem Königsmörder.

Kurzcheck: Microscope – Viel Macht ohne Verantwortung

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Ob Generationen umfassend oder Jahrtausende überdauernd, in Microscope gibt Ben Robbins den Spielern Regeln an die Hand, mit denen sie Geschichten in großem Maßstab entwickeln können. Als Spieler braucht man dabei vor allem eines: den nötigen Mut große Entscheidungen zu treffen.

Rezension: Drachenschiffe über Kenlyn – Von Dieben, Soldaten und Schattenkaisern (Dane...

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Die Diebin Endriel Naguun dachte zuerst nur, ihre Hauptprobleme seien die Friedenswächter genannte Militärpolizei, ihr Vater und ein unzuverlässiger Auftraggeber. Doch dann trifft sie Kai. Und plötzlich gerät sie zwischen alle Fronten, angefangen bei den Friedenswächtern bis zum wiedererstarkenden Kult des grausamen Schattenkaisers.

Wormworld Saga: Eine digitale Graphic Novel für Phantasievolle

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Wer hat als Kind nicht manchmal von Abenteuern in einer Fantasywelt geträumt und ging in seinem Geist auf die Reise dorthin? Gerade Rollenspieler können diesen Reiz sicherlich verstehen, auch als Erwachsene noch. Grafikdesigner und Comiczeichner Daniel Lieske lässt uns den kleinen Jonas auf eine solche Reise begleiten.

Earthdawn: Hörprobe zum Soundtrack, eine Kreatur zum Download und ein Verlagsupdate

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Die Plage ist vorüber, Kaers öffnen sich wieder – die große Zeit der Dämonen ist vorbei. Helden ziehen aus, um das Land zu erkunden und es zurückzuerobern. Und mit Musik fällt das viel leichter, wenn da nicht plötzlich ein Hornbär aus dem Wald springen würde! Ein Update zum Klassiker Earthdawn.

Ersteindruck: Shadowhunters – Das gab’s schon mal, aber besser (Netflix)

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Eine attraktive Frau, eine Vereinigung von Dämonenjägern, ein mystisches Artefakt und eine gefährliche Gruppe Abtrünniger – an sich gute Bestandteile einer spannenden Geschichte. Wie man diese aber in glattpolierte Belanglosigkeit überführt, zeigt uns der neueste Streich aus dem Hause Freeform, früher ABC Studios.

Rezension: Nest – Rückkehr in die Fantasiewelten der Kindheit (Fate Core)

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Nest ist ein neuer Teil der Worlds of Adventures-Reihe von Evil Hat. Ein letztes Mal reist ihr als Erwachsene zurück in die Fantasiewelten eurer Kindheit, um eine düstere Bedrohung aufzuhalten. Doch nicht nur ihr habt euch verändert – auch die Königreiche von Nest sind nicht mehr so, wie einst …

Meine Postapokalypse: Was mir Fallout 4 über Rollenspiel beigebracht hat

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Die Welt Fallout ist riesig, kaputt und voller Nostalgie. Millionen Spieler starteten letztes Jahr einmal mehr in einer Vault und eroberten begeistert das Ödland. Unser Autor Dirk hat sich zum Minutemen-General aufgeschwungen und fragt sich seitdem: Was kann das Tischrollenspiel aus dem Phänomen Fallout 4 lernen?

Rezension: Mächtiges Blut – Vampire, Liebe und Alkohol (Sandra Florean)

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Ein Jahrhunderte alter Vampir trifft eine junge Menschenfrau. Die beiden verlieben sich ineinander, doch sie weist ihn zurück. Dennoch setzt er alles daran, sie für sich zu gewinnen, ohne ihr sein vampirisches Wesen preiszugeben. Doch wird es ihm gelingen, besonders, wenn andere Vampire sie ebenfalls jagen?

Moderne Fantasy: Was Witcher 3 mir über Rollenspiel beigebracht hat

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Viele Wochen verbrachte unser Fantasy-Fan Dirk im epischen Rollenspiel von The Witcher 3: Wild Hunt und in der vernarbten Haut von Geralt von Riva. Gelangweilt hat er sich dabei keine Sekunde. Nun zieht er sein persönliches Fazit und erklärt, warum wir Rollenspieler etwas von CD-Projekt Red lernen können.

Rezension: In den Fängen der Seehexe – In grimmen Meerestiefen (Spielbuch)

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Der König Corallias ist verzweifelt: Die Schwarzmagierin Stormothra hat seine Tochter entführt und fordert für deren Freilassung die Herrschaft über den Inselstaat. So begibt sich der Leser im Spielbuch In den Fängen der Seehexe vom Mantikore-Verlag in eine gefährliche Unterwasserwelt, wo spannende Abenteuer und ein jähes Ableben nah beieinander liegen.

Rezension: Makkura – Japanischer Cyberpunk-Horror Stufe Zwei

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Weltretten mit Kami und Cyberware: Der Abenteuerband Makkura hebt den Cyberpunk-Horror von Kuro auf eine neue Stufe. Das ist zwar spannend, muss aber nicht jedem gefallen. Dirk genießt die gruseligen Abenteuer in Shin-Edo, hadert aber mit dem veränderten Setting und Metaplot.

Kurzcheck: Cthulhu-Abenteuerband Der tiefe Fall des Dr. Erben – Wie man...

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In diesem Abenteuerband für das Horror-Rollenspiel Cthulhu bekommt man vor Augen geführt, wie man Monster erschafft und hat mit seinen Investigatoren hoffentlich das Glück, selbige zu vertreiben. Außerdem spielen Töne eine große Rolle, die man nicht zum Einschlafen hören sollte.

Kurzcheck: Cthulhu-Abenteuerband | Das Geisterschiff von Caerdon – Böses Erwachen auf...

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Cthulhu und seine Schergen sind unter uns. Zwei Abenteuer im Reich des H.P. Lovecraft bieten Spielern und Spielleitern einige Stunden Horror der Extraklasse. Die Ermittler werden nach dem Spielen auf jeden Fall nahe dem Wahnsinn sein und die Spieler mit Gänsehaut nach Hause gehen.

Rezension: Das Schiff (Andreas Brandhorst) – Intelligente Maschinen und Mindtalker

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In Das Schiff taucht Andreas Brandhorst tief in eine Zukunft ein, in der intelligente Maschinen die Entscheidungsgewalt haben. Dennoch spielen einige Menschen als sogenannte Mindtalker eine wichtige Rolle. Oder sind sie entbehrlich, wie eine Frau versucht, dem Mindtalker Adam mitzuteilen?

Gefallen und gejagt: Shadowrun Hong Kong

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Yakuza, Cyberware und Verschwörungen: Der dritte Teil von Shadowrun: Returns entführt die Spieler ins ferne Asien der Sechsten Welt. Runner-Veteran Dirk hat sich an der Seite neuer Verbündeter durch die verseuchte Unterwelt gekämpft und wäre doch lieber in Berlin geblieben.

D20 Attack Roller – universell lauffähiges Würfeltool für Pathfinder und Konsorten

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Kennt ihr das? Ihr spielt mal wieder Pathfinder, euer Charakter hat schon eine gewisse Stufe erreicht, und jede Kampfrunde dauert allein dadurch ewig, dass eine hohe Anzahl an Angriffs- und Schadenswürfen durchzuführen ist? Holger ging es genau so, daher hat er mit einem "kleinen" Tool Abhilfe geschaffen ...

DSA5-Grundregelwerk – Eine zweite Meinung

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Eine zweite Meinung gefällig? Nichts leichter als das! DSA5 ist derzeit in aller Mund und so verwundert es nicht, dass auch unser Redakteur Torben seine ganz eigene Meinung zum neuen Grundregelwerk hat. Aber wie ist es so, das neue DSA? Viel Lärm um nichts? Oder doch alles was ihr wollt?

Rezension: DSA-Grundregelwerk der 5. Edition – Durchdachte Überarbeitung in tollem...

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Die einen lieben es, die anderen hassen es, (fast) jeder kennt es: Die Rede ist von Das Schwarze Auge, dem erfolgreichsten deutschen Rollenspiel. Unser Redakteur Patrick hat sich das kürzlich erschienene Grundregelwerk der 5. Edition besorgt, um euch nun zu berichten, was er darin entdeckt hat.

Rezension: Behind the Walls – Knastklamotte, weichgespült (Fate Core)

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Knastfilme gibt es schon, so lange es den Film als Medium gibt. Die Verurteilten, Flucht von Alcatraz oder Papillon, sie alle befassen sich mit den ganz besonderen Herausforderungen des Leben eines Gefangenen. Mit Behind the Walls habt ihr nun selbst die Gelegenheit, in die Haut eines Häftlings zu schlüpfen.