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Zwischen Unwissenheit und Ignoranz – Fragwürdige Symbole vs. Perfektion

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Symbole stehen für etwas und manchmal ist ihre Assoziation alles andere als gut. Auch beim Cosplayen kann man hier leicht in ein Fettnäpfchen treten – ob bewusst oder unbewusst. Aber was steckt eigentlich hinter so manchen fragwürdigen Kostümdetails, die man besser nicht umsetzen sollte und wie weit darf Perfektion gehen?

Über Magiesysteme: Vor- und Nachteile von Mana-Pools und Zauberpositionen

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Ob Feuerbälle, Flüche oder Segnungen – die Zauberei ist in vielen Pen-and-Paper-Systemen ein unverzichtbarer Teil der Welt. Dabei gibt es zwei gängige Arten, um Magiesysteme regeltechnisch einzugrenzen: Mana und Zauberpositionen. Was beide Möglichkeiten kennzeichnet und mit welchen Vor- und Nachteilen sie verbunden sind, erfahrt ihr hier.

Es ist UNSERE Geschichte! Gedanken zur Verteilung des Erzählrechts am Spieltisch

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Die Geschichte wird von Sieger*innen geschrieben – beziehungsweise gesprochen. Auch im Pen-and-Paper spielt das Erzählrecht, also wer gerade reden darf, eine wichtige Rolle. Nicht immer muss die Spielleitung das letzte Wort haben, sondern kann und sollte die anderen Personen miteinbeziehen. Wie aus einer Geschichte eine gemeinsame Geschichte wird, lest ihr hier.

Todsünden der Spielleitung – Tipps für besseres Leiten

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Egozentrisch, kontrollierend, willkürlich: Horrorgeschichten über schlechte Spielleitungen existieren zuhauf. In diesen sind neben unterschiedlichen Stilen und Erwartungen vor allem kommunikative Fehler der Grund für schlechte Stimmung. Dabei gibt es einfache Lösungen für „besseres Leiten“. Wie ihr mit häufigen Konfliktpunkten umgehen könnt, erfahrt ihr hier.

Wie hart darf es sein? Über den Härtegrad einer Pen-and-Paper-Runde von...

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Gemeiner, schwieriger und fieser – wie „hart“ darf eine Spielrunde sein? Das kommt nicht nur auf das System an, sondern auch auf die Abstimmungen zwischen der Spielgruppe und der Spielleitung. Was den Härtegrad ausmacht, wo Reibungen entstehen können und welche Stufen es gibt, erfahrt ihr hier.

Charisma ist kein Dump Stat: Über die Einbindung von „Schwächen“ im...

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„Wer braucht schon Charisma?“ – Attribute und Fertigkeiten in Pen-and-Paper-Systemen zeigen, was einen Charakter mechanisch im Einzelnen ausmacht. Ein häufiges Phänomen bei der Erstellung ist dabei der „Dump Stat“: die Eigenschaft, die als Unwichtigste betrachtet wird. Welche Gedanken dahinterstecken und wie ihr als Spielleitung damit umgehen könnt, erfahrt ihr hier.

Unspielbar – Wie Memes die Charakterauswahl beeinflussen

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Memes sind eine tragende Säule des Internets und haben auch im Pen-and-Paper-Bereich seit langem eine Daseinsberechtigung. Sie können für Spaß am Spieltisch sorgen – oder mit überspitztem Humor ganze Spielaspekte schmälern. Wieso das ein Problem sein kann und wie ihr damit umgehen könnt, erfahrt ihr hier.

„Es liegt (nicht) an dir“ – 10 Gründe, warum Charaktere aus...

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Das Leben als Pen&Paper-Charakter ist verbunden mit viel Anstrengung und Gefahr bei ungewissem Ausgang. Deshalb ist es wichtig, dass alle Mitstreiter*innen zusammenhalten und die gleichen Ziele verfolgen. Was passiert aber, wenn Differenzen diese Übereinkunft behindern? So sehr, dass ein Charakter aus der Gruppe ausscheiden muss?

Backseat-Gaming am Spieltisch? Wenn die Spielleitung die Rolle wechselt

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Ab und zu möchte manch gestandene Spielleitung auch mal wieder zum Spielenden werden. Dann ist jemand anderes gefragt, das Ruder zu übernehmen. Doch kann das gut gehen, wenn man selbst tiefgründig mit dem bespielten Regelwerk vertraut ist? Gedanken zum Thema Spielleiter*innen als Mitspielende.

Aber wir haben doch keine Zeit! – Pacing im Rollenspiel

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Im Kino weiß man schon bei der Buchung, wann die Vorführung vorbei sein wird, und man kann sich darauf verlassen, dass auch die Geschichte, oder zumindest ein Teil davon, dann zu Ende ist. Bei Rollenspielsitzungen sieht es sehr oft anders aus. Mit dem richtigen Pacing können wir das ändern.

Immer das Gleiche? Über mehrfach geleitete Abenteuer

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Kaufabenteuer bieten neben der spannenden Geschichte und der (hoffentlich) gut ausgearbeiteten Story-Struktur für die Spielleitung vor allem einen Vorteil: Die Chance, dass Spieler*innen unterschiedlicher Spielrunden sich im Anschluss über das mehrfach geleitete Abenteuer austauschen können! Denn selbst mit gleichen Startbedingungen können sehr unterschiedliche Enden erreicht werden. Ein Erfahrungsbericht.

Das Branchentreffen des PAN e.V. – Die Tweets des Donnerstag

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Unsere Redakteurinnen Julia und Marie waren auf dem erstem PAN-Branchentreffen der Phantastik, welches das Oberthema "Die deutschsprachige Phantastik – Kulturgut oder doch nur gut?" hatte. Die Diskussionen im Odysseum in Köln waren interessant und boten genug Gesprächsstoff. Während die Kolleginnen mit Hochdruck an den Berichten arbeiten, stellen wir euch die Ergebnisse des Twitter-Livefeeds zur Verfügung.

“Wir müssen eine gemeinsame Lösung finden!” – Rätsel im Rollenspiel

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Rätsel sind ein Relikt der Rollenspiel-Vergangenheit? Für einige Spieler zählen sie zur „Alten Schule“, andere Spieler können wiederum mit ihnen gar nichts anfangen. Redakteur Henning kehrt aus der schreiberischen Pause zurück und widmet sich einem oft diskutierten Baustein in Rollenspiel-Abenteuern.

Blank, Grundiert, Geproxt. Diskussionen in der Tabletop-Szene

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Gerade, wenn es um die Bemalung von Miniaturen geht, kommt es immer wieder zu den gleichen Diskussionen über richtig und falsch. Es treffen Extreme aufeinander und die Wellen schlagen hoch. Gibt es ein richtig? Gibt es ein falsch? Finden wir es heraus!