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Rezension: Werwolf: Die Apokalypse – Wege des Wandlers (Ulisses Spiele)

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Die Garou sind die Krieger Gaias. Sie sind teils Mensch, teils Wolf und teils Geist. Sie sind noch viel mehr als das. Jenseits ihrer wandelbaren Leiber und ihres kriegerischen Wesens ist sich jeder Garou auch der Gunst der Geisterwelt sicher, die ihm im Kampf für Gaia Kraft verleiht.

3 Pen-and-Paper-Spielberichte aus der Corona-Krise

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Ein Artikel von Marc Thorbrügge, Johannes Haslhofer und Luise Loges Das Frühjahr des Jahres 2020 verbrachten viele Rollenspieler und Rollenspielerinnen anders als gedacht. Die Corona-Pandemie...

Shadowrun: 30 Nächte und 3 Tage – Kompakte Kampagne in Toronto

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Gangs, Insektengeister und Drachen sind gefährlich – nachts im Dunkeln und ohne Matrix umso mehr. Im neuen Abenteuerband zu Shadowrun 6 verschlägt es Runner nach Toronto an den Ontariosee, wo sie mit den Auswirkungen des Blackouts zu kämpfen haben. 30 Tage Chaos in der einst „saubersten und sichersten Stadt der UCAS“.

Rezension: Shadowrun – Blackout: Wenn Runner wieder Kurzwelle nutzen

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Als Runner ist man Chaos gewohnt: Kein Plan überlebt den Feind. Auf einen Blackout sind sie von allen Bevölkerungsgruppen daher noch am besten vorbereitet: magische Bedrohungen, technisches Versagen, politische Umbrüche und eine zusammenbrechende Gesellschaft. Blackout hat alle Zutaten für einen großen Haufen Drek und verfraggt viel Spaß.

Rezension: Dimensionen des Rollenspiels (Robin Junicke) – keine leichte Lektüre

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Eine kulturwissenschaftliche Einordnung des Phänomens Rollenspiel soll Dimensionen des Rollenspiels sein. Das heißt, der kulturelle Kontext, aber auch die sozialen Funktionen von LARP und P&P werden in vielen Aspekten beleuchtet. Theaterwissenschaftler Robin Junicke erläutert, wie Spiel und Spielerei, Identität und Performance im Hobby zusammenkommen.

Rezension: Earthdawn 4e – Questoren – Diener der Passionen

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In der Welt von Earthdawn verkörpern die geheimnisvollen Passionen Ideale wie Kunst, Wachstum, Freiheit oder Heldenmut. Nun liegt erstmals ein Quellenband vor, der diese Wesenheiten in ihrer ganzen Vielseitigkeit betrachtet und dabei ausführliche Regeln für ihre Anhänger, die Questoren, bietet.

Ersteindruck: Dungeons & Dragons – Eberron – Rising from the Last...

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Seit der dritten Edition von Dungeons & Dragons begeisterte die Welt Eberron zahlreiche Rollenspieler*innen mit ihren Wundern. Jetzt ist nach langem Warten ein Quellenbuch erschienen, mit dem das Setting nach den Regeln der fünften Edition bespielt werden kann. Die Blitzbahn steht bereit, um euch auf eine Rundreise durch Eberron mitzunehmen.

Ersteindruck: Waterdeep: Dragon Heist – Für mehr als eine Handvoll Goldmünzen

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Waterdeep, die ikonische Metropole an der Schwertküste, ist Fans der Forgotten Realms schon lange ein Begriff. Grund genug, der prächtigen Stadt ein eigenes Abenteuer zu widmen, das ihre vielfältigen Facetten zum Glänzen bringen kann und den Spielercharakteren ungeahnte Reichtümer in Aussicht stellt. Doch Reichtum ruft stets Neider auf den Plan…

Rezension: War of the Realms

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Seit Jahren wurde War of the Realms angekündigt. Nun ist es soweit! Malekith überfällt Midgard! Und natürlich startet seine Invasion mitten in New York. Und so ist nicht nur Thor, sondern die gesammelte Heldenschar des Marvel-Universums involviert. Wir bringen euch mit den ersten Veröffentlichungen direkt an die Tore von Walhalla.

Rezension: Spielbuch „Alice im Düsterland“ – Ein Alptraum in vertrauten Landen

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Schon einmal ist Alice dem weißen Kaninchen durch seinen Bau in das seltsame Wunderland gefolgt. Nun aber scheint der Nager von einer bösen Macht verdorben und entstellt zu sein. So macht sich das kleine Mädchen auf zu einer neuen Reise, in der das Wunderland in einen Alptraum verwandelt wurde.

Sailors on the Starless Sea – Dungeon Crawl Classics in Reinform

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Fast jedes Tischrollenspiel, das es zu weitreichender Bekanntheit geschafft hat, bietet Abenteuer und Kampagnen, die unter SpielerInnen des Systems Kultstatus genießen. Für Dungeon Crawl Classics erfüllt Sailors on the Starless Sea diese Funktion. Grund genug, in die Chaosfestung hinabzusteigen und dem fast schon legendären Abenteuer auf den Giftzahn zu fühlen.

Rezension: Die Schwarze Katze – Ein Blick ins Regelwerk

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Katzen, die Kleidung tragen? Rudelkämpfe in Havena? Was ist denn da in Aventurien los? Das wollte auch unser Redakteur Torben wissen und hat fleißig das Crowdfunding zu Die Schwarze Katze unterstützt. Ob er die Katze im Sack gekauft hat oder nun glücklich über seinen Fang schnurrt, lest ihr hier.

Die Ulisses Spiele-Keynote auf der RatCon 2019

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Alle Jahre wieder lädt Ulisses Spiele zur RatCon nach Limburg. Auch dieses Jahr stellte Geschäftsführer Markus Plötz in einer umfassenden Keynote die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Verlages dar. Wir haben die wichtigsten Punkte für euch zusammengefasst.

System Matters startet Vorbestellung für Dungeon Crawl Classics

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Alle LiebhaberInnen guter Tischrollenspiele könnten demnächst wieder auf ihre Kosten kommen. Am 08. August 2019 hat System Matters eine Vorbestelleraktion für die deutsche Übersetzung von Dungeon Crawl Classics gestartet. Das Pen&Paper-Rollenspiel, das im englischen Original von Goodman Games produziert wird, soll idealerweise zur SPIEL 2019 erscheinen.

Ersteindruck: Entromancy – A Cyberpunk Fantasy RPG

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Viele Rollenspielsysteme versuchen nicht, das Rad völlig neu zu erfinden, sondern adaptieren Ideen eines bekannten Spiels. Entromancy wandelt in den Fußspuren gleich zweier großer Namen in der Welt der Tischrollenspiele. Wir haben einige Agenten nach San Francisco geschickt, um das Potential des Grundregelwerks zu analysieren.

Rezension: Dropzone/-fleet Commander Battle for Earth – TTCombat

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Lange Zeit war es rund um die Spiele aus dem DropCommander-Universum verhältnismäßig still. Doch mit Battle for Earth gibt es jetzt nicht nur die lang ersehnte zweite Edition der Dropzone Commander-Regeln, sondern auch neue Inhalte für das Schwestersystem Dropfleet Commander.

Die Suderinseln – Im Reich der Schädelkorsaren – Setzt die Segel!...

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Sollte man sich zu den Suderinseln wagen und Gefahr laufen, von Schädelkorsaren angegriffen zu werden? Ja, denn dieser Quellenband inklusive zweier Abenteuer zeigt einen Abschnitt Lorakis', der sich zu besuchen lohnt: Seefahrt, Schätze, Tiefseemonster und Piraten – setzt die Segel!

Rezension: Into the Borderlands – Goodman Games – Auf ins Grenzland!

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Als das Tischrollenspiel noch in den Kinderschuhen steckte, waren Kaufabenteuer anders aufgebaut als heutige Abenteuer. Alle heutigen Abenteuer? Nein, ein Teil der Szene leistet beständig Widerstand und holt die Abenteuer von früher zurück in die Gegenwart. Wir haben mit Into the Borderlands gleich zwei Klassiker im modernen Gewand ausgiebig getestet.

Rezension: Feinde & Schurken – Lorakische Widersacher – NSC, vereinigt euch...

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Auf Lorakis in der Welt von Splittermond hausen allerlei fiese Feinde und Schurken. Um diese besser in die eigene Kampagne einzubauen oder sogar eigene Abenteuer mit ihnen zu generieren, dient dieser Quellenband, der 35 Schurken aus der ganzen Welt vorstellt und mit Szenarioansätzen versieht.

Ersteindruck: Spherechild – Abenteuer in mehreren Welten gleichzeitig

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Spherechild geht in die dritte Edition. Als Sphärenkind erlebt man heldenhafte Abenteuer in mehreren Welten, mehreren Sphären, mit mehreren Heldengruppen gleichzeitig. Kooperativ müssen die finsteren Pläne der aggressiven Vhoort vereitelt werden, die die Sphären vernichten wollen. Wird dieses ungewöhnliche Konzept angemessen umgesetzt?