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Dungeons of Doria – Abenteuer im Dungeon-Baukasten (Rezension)

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In Dungeons of Doria warten unzählige Gewölbe, Verliese und Kerker darauf, erkundet, erobert und geplündert zu werden. Dabei können sich Einzelspielende oder Gruppen mit bis zu sechs Spielenden auf die Jagd nach bis zu 400 einzigartigen Beutestücken machen, müssen sich aber auch vor insgesamt 19 verschiedenen Monstern in Acht nehmen.

Eine Liebeserklärung an den Dungeon. Warum jedes Abenteuer ein Verlies benötigt.

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Ein Dungeon ist im Rollenspiel nicht immer nur ein Verlies, sondern oft ein unterirdisches, verschachteltes Irrgartensystem, welches von einer Gruppe von Spielenden erkundet wird. Ein Dungeon lässt eine bedrohliche Atmosphäre aufkommen, schweißt die Gruppe zusammen und bereichert das Spiel. Ab ins Kellergewölbe!

Gänsehaut und Schreckmomente: Angst und Grusel im Larp

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Nicht nur zur alljährlichen Spooky-Season haben auch Angst und Grusel ihren festen Platz im Liverollenspiel. Ob Limbus, Dungeon oder Zombie-Larp: Richtiges und auch umsichtiges Erschrecken will gelernt sein. Teilzeithelden hat einen kleinen Einblick ins Angst-Business erhalten und bringt etwas Licht ins Dunkel der Dungeons.

Rezension: Mörk Borg Cult: Ikhon (Stockholm Kartell) – Tödliche Blasphemie

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In der Mörk Borg Cult-Reihe erscheinen Community-Inhalte und Erweiterungen der Autoren des Regelwerks. Durch die Erweiterung Ikhon können die SC in den Besitz grauenerregender Ikonen längst vergessener Gottheiten gelangen. Diese mächtigen Wesen anzurufen ist einfach, doch sie zu besänftigen oder sich gar ihrer Hilfe zu versichern bedarf blutiger Opfer.

Rezension: The Sealed Library & The Stygian Library

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Bibliotheken sind magische Orte, Schreine althergebrachten Wissens und Horte wichtiger Informationen. Egal in welcher Epoche und welchem Setting, eine Bibliothek ist immer einen Besuch wert – auch, wenn die Gefahren oftmals groß sind. Wir sehen uns hier zwei Publikationen an, die sich dem Thema Bibliothek aus unterschiedlicher Perspektive nähern.

Jäger*innen des verlorenen Schatzes – Artefakte und wenn man sie wieder...

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Artefakte können Erbstücke, Trophäen oder rituelle Gegenstände sein. Wenn es nach manchen Spielgruppen ginge, sollten sie aber vor allem eines sein: in ihrem Besitz. Wie sich besondere Schätze in Kampagnen einbinden lassen, und warum der Besitz dergleichen manchmal eine gefährliche Überlegung sein kann, erfahrt ihr in diesem Artikel.

Rezension: Warhammer Quest – Verschollene Schätze – Gefangen im Untergrund

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Wir sind im Labyrinth eines Sammlers, aus einer Starre befreit, zu bekämpfen, was entkam. Verschollene Schätze, Artefakte um uns herum, können uns beistehen. Doch der Herr des Ortes steht mit dem Chaos im Bunde und wird uns nicht ziehen lassen. Unser einziger Weg: Der Kampf! Lasst ihn uns gemeinsam gehen.

Rezension: Vier gegen die Finsternis – Solo im Dungeon unterwegs (System...

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In Vier gegen die Finsternis tritt eine Gruppe aus vier heldenhaften Charakteren gegen ein zufällig generiertes Dungeon an. Ganz im Stile klassischer Dungeoncrawls suchen wir in diesem Solospiel Schätze, treten Türen ein, verprügeln Monster und nehmen Questen an. Wenn es sein muss, auch mit Rollenspiel. Vergiss die Fackeln nicht.

Kurzcheck: Andor StoryQuest – Dunkle Pfade – In der Dunkelheit verlaufen...

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Wir erwachen in der Finsternis. Wie und warum wir hier sind, ist ein Rätsel. Vieles liegt im Verborgenen und will erkundet werden. Ein Abenteuer erwartet uns, und dieser Anfang ist so gut wie jeder andere auch. Doch wie kommen wir aus der Höhle, um Andors Sonne wiederzusehen?

Spieltest: Mörk Borg– The Perverted, the Bad and the Ugly

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Mörk Borg, der 2020 erschienene Dungeon Crawler mit Black-Metal Attitüde, bietet Spieler*innen die Möglichkeit, Charaktere von zweifelhafter Moral, niedrigsten Beweggründen und widerwärtigen Vorlieben in einer untergehenden Welt zu spielen. Durch sein Design konnte das Grundregelwerk bereits restlos überzeugen. Höchste Zeit, das System auch am Spieltisch auf die Probe zu stellen.

Kurzcheck: Mutlose Monster – Analog auf Minensuche

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Zwei Parteien stehen sich gegenüber. Eine möchte einen Ausgang aus dem Dungeon finden, die andere tut alles dafür, dass dies misslingt. Den Dungeon zu betreten, bedeutet, alle seine Ebenen durchschreiten zu müssen. Glück kann dabei ein entscheidender Faktor sein. Beim Erbauen hingegen warten bereits sechs Mutlose Monster auf ihren Einsatz.

Rezension: Mörk Borg: Den of Disarray – Verderben aus feurigen Tiefen

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In den Tiefen des Vulkans Modnar brodelt es: Ein Kult dient einem machtvollen Bösen, voller Hass auf die Kirche der Basilisken. Nicht lange und eine Welle des Chaos bricht über die todgeweihte Welt von Mörk Borg herein. Das Abenteuer Den of Disarray erschien, zusammen mit anderen Inhalten, im gleichnamigen Fanzine.

Rezension: Karak (Kosmos) – mit den Kids in den Dungeon

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Fünf kühne Recken bewegen sich durch die Verliese von Burg Karak. Nur Stück für Stück wird ihnen die gesamte Größe offenbar. Da eine Mumie, dort eine Spinne, hier ein Schatz und am Ende gilt es den übermächtigen Drachen zu bezwingen. KOSMOS entführt uns und unsere Kinder in eine fantastische Welt.

Rezension: Abstoßende Häresie – Mörk Borg „Heretic“

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Der Doom-Metal Dungeon-Crawler „Mörk Borg“ ist ein Phänomen: Wie Pilze schießen von Fans erstellte Zusatzinhalte aus dem Boden. Besonders herausragende Materialien werden im Rahmen des „Mörk Borg“-Cult-Programms von den Original-Autoren ausgewählt und illustriert. Mit „Heretic“ ist nun bereits der zweite Ergänzungsband erschienen, der die düstere Welt weiter anwachsen lässt.

Wege ins Ältere Wasser: Ein Malmsturm-Abenteuer entsteht

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Um auf den Wegen aus Blut und Eisen die Spielgruppe in ein Abenteuer zu führen, braucht es ein wenig Vorbereitung. Dieser Artikel soll euch die Arbeit abnehmen und gleichzeitig zeigen, wie man aus einem solchen Settingbuch ein spielbares Malmsturm-Abenteuer erstellen kann.

Spielbericht Tomb of Horrors D&D 5e

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Das Tomb of Horrors. Gygax’ Meisterwerk. Der härteste Dungeon aller Zeiten. Der ultimative Test für alle am Spieltisch und sicheres Grab für ihre Charaktere. Wohl jede Spielleitung und jede*r Rollenspieler*in träumt davon, diesen Dungeon einmal zu meistern. Auf diesen Seiten erfährst du von den Heldentaten einer Gruppe, die dies versucht hat.

Kurzcheck: Schnutenbach – Der Klang des Untergangs

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Das kleine Dorf Schnutenbach wird von einem schrecklichen Erdbeben heimgesucht. Wenig später verschwinden Dorfbewohner*innen und man hört seltsame Klänge in der Nacht. Etwas Böses ist wieder aufgetaucht, das besser in Vergessenheit geblieben wäre. Können die Abenteurer*innen ihm rechtzeitig Einhalt gebieten, bevor Schlimmeres geschieht?

Rezension: Verbotenes Wissen – Mörk Borg „Feretory“ (Free League)

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Die Community des vielfach ausgezeichneten Doom-Metal Dungeon-Crawlers Mörk Borg ist außerordentlich lebendig. Im Rahmen des Programms Mörk Borg Cult werden Inhalte der Fans von den Autoren lektoriert und gelayoutet. Mörk Borg Feretory ist die erste offizielle Publikation, die in diesem Rahmen entstand und das Grundspiel auf gelungene Weise erweitert.

Rezension: How to Host a Dungeon (Demoversion, Tony Dowler)

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Dungeons üben eine unheimliche Faszination aus. Geheimnisvolle Kavernen, gefährliche Höhlen und tiefe Grotten wollen erkundet werden. Die meisten von uns werden schon als Kinder den einen oder anderen Dungeon gezeichnet haben. How to Host a Dungeon von Tony Dowler beschäftigt sich mit dem Zeichnen von Dungeons auf spielerische Weise.

Von untergegangenen Reichen. Wie man Spaß mit der Wiederentdeckung alter Geschichte...

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Geschichte umgibt uns, wo immer wir sind. Wenn das Wissen um vergangene Zeitalter verloren gegangen ist, liegt es an wagemutigen Held*innen, die Wunder dieser untergegangenen Epochen zu entdecken. Dieser Artikel zeigt Möglichkeiten auf, alte Historie in deine Spielrunde zu integrieren. Aber aufgepasst: Manchmal gräbt man zu tief in altem Wissen...