Start Schlagworte Geister

Schlagwort: Geister

Rezension: Geistergeschichten aus Japan und Japanische Geister und Naturwesen (Jacoby &...

0
Japanische Geister und Naturwesen begeistern Menschen schon seit vielen Jahren. Sei es in Form von Geschichten, in Manga, Anime oder Videospielen. Die mystischen Wesen in Fuchsgestalt oder die berühmte Yuki Onna erfreuen sich einem weltweit großen Interesse. Hierzu hat Jacoby & Stuart interessante Veröffentlichungen, die wir uns genauer anschauen.

Rezension: Vagrantsong – Der verfluchte Zug fährt ab

0
In dunkelbunter Retro-Cartoon-Optik als heimatlose Herumreisende auf Güterzügen Geister bekämpfen. Darum geht es in den über 20 Szenarien der Kampagne des Boss Battlers Vagrantsong, das auf Deutsch bei Grimspire erschienen ist. Weiß es uns zu begeistern oder fährt der Zug ohne uns ab?

Conbericht: Ghosts (Traumlande Orga) – Über geheime Gesellschaften, Grusel und Geister

0
Menschen leben, Geister leiden – eine besondere Erfahrung rund um Tod und Tragik war Kernthema des Ghosts-Larps der Traumlande-Orga. In einer alternativen Version des 19. Jahrhunderts versuchten mehrere Gruppen einer Geheimgesellschaft, Antworten hinter dem Schleier zu finden. Dabei fanden sie SC-Geister, die selbst einige emotionale Fragen hatten …

Rezension: Erweiterungen für Spirit Island – Power-Up fürs Paradies!

0
Die beiden Erweiterungen des kooperativen Strategiespiels Spirit Island bringen frischen Wind in das ohnehin schon großartige Spielerlebnis. Mächtige und aufregende neue Geister, neue Nationen, neue Szenarien, neue Mechaniken, für alle ist etwas dabei. Vereinen wir unsere Kräfte erneut und sagen den Kolonialist*innen den Kampf an. Dies ist unsere Insel!

Kurzcheck: Phantasmen – Die Toten bereiten den Weltuntergang vor (Splitter Verlag)

0
Die leuchtenden Geister der Verstorbenen erhellen in Phantasmen den Großteil der Welt. Inmitten dieser seltsamen Lage sind die Schwestern Rain und Emma unterwegs, um die Geister ihrer bei einem Absturz verstorbenen Eltern zu sehen. Beide können nicht ahnen, dass diese Reise das Schicksal der ganzen Welt entscheiden wird.

Rezension: Innistrad Mitternachtsjagd (Wizards of the Coast LLC )

0
Wenn im Herbst die Nächte länger und die Tage kürzer werden, ist es wieder einmal Zeit für gepflegten Grusel. Schaurige Wesen wie Geister, Zombies und natürlich auch Werwölfe, im Fokus des Sets, wollen im ältesten und besten Sammelkartenspiel der Welt erkundet werden. Das Lesen dieser Zeilen erfolgt auf eigene Gefahr.

Was haust dort draußen? 8 Sagengestalten aus dem deutschsprachigen Raum, die...

0
Die deutschsprachige Sagenwelt ist die Heimat vieler faszinierender Wesen und Gestalten. Wir haben uns auf die Suche begeben, welche stimmungsvoll als besondere Herausforderung in Rollenspiele integriert werden können. Acht potentielle Gegenspieler*innen aus Mythen und Legenden freuen sich darauf, euch zu faszinieren und zu erschrecken.

Rezension: Spirit Island – Ärger im Paradies!

0
Das im Jahr 2018 bei Pegasus erschienene Expertenspiel Spirit Island dreht den Spieß anderer Strategiespiele um. Anstatt ein Territorium zu besetzen und möglichst viel Land dazuzugewinnen, ist es an uns, die Kolonialisten*innen zu vertreiben. Als Geister der Natur und Elemente vereinen wir uns und verteidigen gemeinsam unseren Grund und Boden.

Stereotype im LARP: Ich ruf mal schnell die Geister an –...

7
Trommeln, rhythmische Gesänge und ein Hauch von Weihrauch in der Luft: So sehen schamanische Rituale oft aus, um die Geister anzurufen und um Schutz zu bitten. Sowohl optisch als auch akustisch wird oft viel geboten. Doch was steht hinter dem Spiel mit Geistern und Mystik?

Fürchtet die Draugar! Untote in der isländischen Mythologie

1
Die nordische Mythologie liefert uns viele ikonische Erzählungen und Gestalten, wie beispielsweise den Donnergott Thor. Doch auf Island weisen viele Sagen eine Bedrohung in Form eines grausigen und furchteinflößenden Untoten auf. Wer sind diese Draugar, die über viele Jahrzehnte die Bewohner Islands in Furcht und Schrecken versetzten?

Ersteindruck: Von Uexkülls Grauen (Tobias Deißler) – Gruselabenteuer mit Variation

0
Eine Einladung auf ein abgelegenes Schloss in Lettland im Winter 1901. Ein verschrobenes Adelsgeschlecht mit wissenschaftlichen Ambitionen, das den Dorfbewohnern verhasst ist. Was sich anliest wie ein klassischer Horrorplot hat hier mehr als drei mögliche und ziemlich ungewöhnliche Auflösungen.

Projekt H.E.L.D.: Das Unglück am Djatlow Pass

0
Neun junge, doch erfahrene Skiwanderer kommen unter mysteriösen Umständen in der russischen Wildnis ums Leben. Schon in der Realität ranken sich viele Theorien um dieses tragische Unglück im Frühjahr des Jahres 1959. Projekt H.E.L.D. versucht Spielleitern Anregungen zu geben, eine spannende Geschichte rund um den Vorfall zu spinnen.

Rezension: Makkura – Japanischer Cyberpunk-Horror Stufe Zwei

0
Weltretten mit Kami und Cyberware: Der Abenteuerband Makkura hebt den Cyberpunk-Horror von Kuro auf eine neue Stufe. Das ist zwar spannend, muss aber nicht jedem gefallen. Dirk genießt die gruseligen Abenteuer in Shin-Edo, hadert aber mit dem veränderten Setting und Metaplot.

Faszination Untot

4
Seit Jahren grassieren Zombies wie eine eigene Seuche über die Leinwand. Auch Bücher und Comics werden von ihnen in Horden gefüllt. Statt, wie viele Trends, irgendwann zu überreizen, steigt ihre Popularität augenscheinlich von Jahr zu Jahr. Woher kommt sie, diese Faszination für die wandelnden Toten?

Geisterwesen – Von dunklen Kellern, Kirchengewölben und Medien

1
Geister, Gespenster, Spukgestalten. Aus dem Horrorkino sind diese Entitäten, die dem Protagonisten in finsteren Gewölben auflauern, nicht mehr weg zu denken. Doch was macht das Bild dieser rachsüchtigen, polternden, körperlosen Entitäten aus? Der geneigte Leser mag hier einen Einblick in die Erscheinungsformen jener kreischenden Seelen erhalten, die unsere Keller bewohnen und mit Ketten rasseln.

Rezension: Kuro

3
Cyberpunk 2020 ist tot! Aber 2070 steht ja bereits in den Startlöchern. Genau in der Mitte, 2046, ist das neue Cyberpunk-Szenario Kuro von Cubical 7 angesiedelt. Und um nicht einfach nur das Rad neu zu erfinden, wurde das Setting tief verwurzelt im japanischen Horrorgenre mit seinen Geistern, Dämonen und Shinto-Glaube. Ob Kuro es schafft, auch für westliche Spieler interessant zu sein oder nur für Hardcore-Japanophile, das schauen wir uns an…

Rezension: Die Geister des Landes (Judith Vogt)

4
Ein Urban Fantasy Roman, in dem Rollenspieler eine Hauptrolle spielen? Das hat uns neugierig gemacht. Annika schreibt über den Roman von Judith Vogt.