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Schlagwort: Götter

„Verflixt und zugenäht“ – Flüche im Rollenspiel

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Flüche Titelbild
Sie werden schnell ausgesprochen, können aber nur schwer behoben werden: Flüche. Dabei sind sie keineswegs nur Begleiterscheinung von Spuk- und Geisterhäusern, sondern sie können genauso Basis für spannende Rollenspielhandlungen sein. Wie und warum die Verwünschungen wichtig sein können und warum ihre Verwendung kein Hexenwerk ist, erfahrt ihr in diesem Artikel.

Rezension: Ankh – die Götter Ägyptens – vom Polytheismus zum Monotheismus

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In dem kompetitiven Strategiespiel Ankh schlüpfen wir in die Rolle eines der alten Götter Ägyptens und kämpfen um die alleinige Herrschaft des Reichs am Nil. Gotteigene Kräfte helfen uns dabei, neue Gefolgsleute an uns zu binden und aus blutigen Schlachten als Sieger hervorzugehen. Ein neues Zeitalter des Monotheismus bricht an!

Alles was du über Black Adam wissen solltest

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Dwayne Johnson stellt ab dem 20. Oktober in Black Adam den gleichnamigen Antihelden im Kino dar. Bevor es soweit ist, verraten wir euch alles, was ihr über Black Adam wissen müsst: Woher stammt er, wie bekam er seine Kräfte, und was treibt ihn an?

Rezension: Yggdrasil Chronicles – die Weltenesche braucht wieder unsere Hilfe!

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Im Jahr 2011 brachten die Autoren Cedric Lefebvre und Fabrice Rabellino das Spiel Yggdrasil auf den Markt. Acht Jahre später lieferte Cedric Lefebvre dann das Remake. Yggdrasil Chronicles heißt es und bringt neben einem 3D-Spielplan noch viele weitere Neuerungen mit. Ob dies mit dem Original mithalten kann, erfahrt ihr hier.

Rezension: Die Dunklen Pfade der Magie (A.K. Larkwood) – Magie und...

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Menschen und Elfen sind seit jeher die Held*innen in phantastischen Romanen. A.K. Larkwood gibt nun den Orks, oder Oshaaru, wie sie in ihrer Welt heißen, den Platz im Scheinwerferlicht. Ob Die Dunklen Pfade der Magie darüber hinaus etwas zu bieten hat, lest ihr hier.

Rezension: Orbis – Spielen um Götter und die Welt

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Wer träumt nicht davon, eine ganze Welt zu erschaffen und mit Anhängern zu bevölkern, die einen anbeten? Und dann auch noch aus dem Hause der Space Cowboys, die uns T.I.M.E Stories gebracht haben, sowie das kleine aber sehr feine Splendor. Doch ist das Spiel selbst zu vergöttern?

SL-Tagebuch: Sundered Skies – das erste Abenteuer

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Voller Motivation steigt Roger in die postapokalyptische Dark-Fantasy-Welt Sundered Skies für Savage Worlds ein und hat sich die Plot-Point-Kampagne vorgenommen. In einer fortlaufenden Serie wird er, mehr oder minder regelmäßig, von den Erlebnissen der Spielrunde und seinen Erfahrungen mit den Regeln berichten.

SL-Tagebuch: Sundered Skies – auf zu neuen Ufern

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Neue Spielrunde, neuer Spaß – nach dem Erklären der Welt und der Regeln steht oftmals direkt das Erschaffen der Charaktere auf dem Plan. Roger berichtet von seinen ersten Erfahrungen in Savage Worlds: Sundered Skies und gibt Hinweise, wie seine Stolpersteine umgangen werden können.

Rezension: Kor Vademecum – Blutrausch, Sold und Schlachtenlärm (DSA)

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„Schwarz und Rot – bald bist du tot!“, heißt eine Zauberformel bei DSA. Genauer betrachtet könnte dies auch der Leitspruch des Halbgottes Kor sein – des schwarzen Panthers, der mit blutgetränkten Krallen über die Schlachtfelder schreitet. Unser Autor Torben hat sich daher das neuerschienene Brevier des kämpfenden Geweihten mal etwas genauer angeschaut.

Rezension: Travia-Vademecum – Gemeinschaft, Gänse, milde Gaben (DSA)

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„Travia zum Gruße“, ist wohl die häufigste Begrüßung beim Betreten einer aventurischen Taverne, aber kennst du auch den „Tag der Heimkehr“ oder den „Heiligen Badilak von Mendena“? Falls nicht, solltest du einen Blick in das Travia-Vademecum riskieren. Unser Redakteur Torben hat das auch getan und seine Erkenntnisse hier niedergeschrieben.

Rezension: Mythen der Vorzeit – Gods and Monsters (Fate)

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In einer noch jungen Welt formen Götter das Schicksal der Sterblichen. Dabei schlüpfen die Spieler in die Rolle dieser urzeitlichen Gestalten und vollbringen wahrhaft mythische Taten. Doch einige von ihnen verwandeln sich in grausame Monster. Dirk hat das ungewöhnliche Fate-Modul um gewaltige Macht getestet.

Rezension: Boron-Vademecum – Träume, Tod und Tenebrae (DSA)

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Der Gott des Todes hat so viele Gesichter, wie es Tode gibt. Doch bringt er in Aventurien nicht nur den Tod, sondern auch den gnädigen Schlaf, die Träume und das Vergessen. Wir haben jedoch nicht vergessen einen Blick in das Boron-Vademecum zu werfen. Wer den Tod nicht fürchtet, lese weiter!

Rezension: (DSA) Peraine-Vademecum – Von Bauern, Pilgern und Heilern

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Bauern, Feldarbeiter, Pilger, Hebammen, Medici, Erntehelfer, Missionare, Exorzisten, sie alle kennen das Peraine-Vademecum, denn es hilft ihnen bei Ackerbau und Viehzucht, bei Heilkunst, Saat und Ernte und begleitet sie – im Schutz der „Gnädigen Göttin“ – durch die Jahreszeiten. Neues Wissen wurde gesät, nun ist es an uns, dieses Wissen zu ernten.

11 Plothooks zu einer Sonnenfinsternis – Von Geburtstagen, Portalen und Rockbands

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Am heutigen 20. März 2015 kann eine partielle Sonnenfinsternis beobachtet werden. In antiken Zeiten bereits fürchteten die Menschen dieses Phänomen als Zeichen der Götter. Noch bis ins frühe 20. Jahrhundert galt der Aufenthalt im Freien bei einer Sonnenfinsternis als gefährlich. Grund genug, das in unserem liebsten Hobby zu verwursten, oder?

Rezension: DSA – Träume von Tod – Die Zukunft der Rabenmark

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Vor Kurzem kam Golgari bei mir vorbeigeflattert. Zu meinem Glück brachte er mir aber nur Träume von Tod mit, anstatt meine Seele gen Alveran zu tragen. Nachdem ich mich von diesem Schreck erholt habe, mache ich mich daran, den neuesten Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus auf Herz und Nieren zu testen.

Rezension: DSA Phex-Vademecum – Dem Fuchs auf der Fährte

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Breitgefächert, wie das umfassende Handelsnetz der Mada Basari. Mit mystischen und geheimen Informationen bestückt, wie der Nachthimmel mit Sternen oder die Nachrichtenagentur Nanduria. Von lustig bis listig ist alles enthalten und doch ist und bleibt mir dieses Buch ein Rätsel.

Rezension: DSA – Tsa-Vademecum

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Ein weiterer Teil der Vademeci-Reihe, sozusagen den Quellenbüchern zu den einzelnen Gottheiten, widmet sich der jungen Göttin Tsa. Unser DSA-Redakteur Patrick hat sich also zu einer Reise über den Regenbogen aufgemacht, um herauszufinden, ob das Klischee der verspielten Blumenkinder tatsächlich auf alle ihrer Geweihten zutrifft.

Gelesen: Magie und Religion in DSA, eine wissenschaftliche Abhandlung

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Geschrieben wird viel über unser Hobby, aber selten an der Universität. Gordon Nies hat in einer Seminararbeit über das Verhältnis von Magie und Religion in der Welt des Schwarzen Auges geschrieben. Was er dort gefunden hat, wollen wir nun ebenfalls erkunden.

Rezension: Sundered Skies – Die geborstenen Himmel

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Inseln aus Erde, die behäbig in der Leere treiben. Ein Licht, welches alle wahnsinnig macht, die ihm zu lange ausgesetzt sind. Eine Welt, die von einem uralten Krieg erneut erschüttert werden wird. Der Settingband Sundered Skies für Savage Worlds entführt euch in eine finstere Dark-Fantasy-Welt. Bereit, an Bord eines Schiffes zu gehen, um die Leere zu erkunden?