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Schlagwort: Gruppendynamik

Der Metaplot – Was kann geschehen, wenn Held*innen gerade nicht aktiv...

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Eine lebendige, realistische, interessante Welt, die man als Held*in bereisen, entdecken und erleben kann: Das ist das große Versprechen des Pen-and-Paper-Hobbys. Aber wie kann man als Spielleitung diese Welt möglichst unterhaltsam gestalten? Mithilfe des Metaplots versuchen wir in diesem Beitrag einen Abriss über diese Optionen im Köcher der Spielleitung.

Wie sich mit drei Sätzen das Spielleiten verbessern lässt

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Wie können wir als Spielleitung unsere Arbeit verbessern? Und wie können wir unseren Spieler*innen helfen, mehr aus ihrem Spiel zu machen? Dieser Artikel soll dir mit drei Vorschlägen helfen, das Rollenspiel in eurer Gruppe zu unterstützen. Diese drei Prinzipien sind kein Allheilmittel, aber sie wirken. Immer. Versprochen.

Metaplot oder ewig eingefrorene Sandbox

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Begriffe wie „Metaplot“, „Sandbox“ und „Railroading“ fallen gerne am Spieltisch. Wir wollen uns in diesem Beitrag diese Begriffe einmal näher ansehen und schauen, wie sie sich für unsere Spielrunden nutzen lassen. Das Spiel im Sandkasten macht mit Zügen schließlich viel mehr Spaß.

Lob dem Frust – wie man ein unterschätztes Gefühl fürs Rollenspiel...

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Frustration ist am Spieltisch ungern gesehen. Von ihm ausgelaugte Spieler*innen sind der Schrecken jeder Spielleitung, und genervte Spielleiter*innen liefern schlechte Abenteuer. Frust kann aber manchmal eine gute Sache fürs Rollenspiel sein. In diesem Beitrag findest du Tipps, mit diesem Gefühl deine Spielrunde zu stärken.

„Geht das in dieser Welt?“ – Einführung in neue Settings

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„Aber ich dachte, wir spielen Fantasy? Und da kann ich uns nicht einfach zum Ziel zaubern?" – „In Mittelerde funktioniert das nicht so einfach …“ – „Aber dann will ich kein Magier sein, sondern eher ein cooler Steampunk-Zwerg! Geht das wenigstens?“ – „Ich denke, wir sprechen nochmal über das Setting ...“

„Bespaße mich!“ – Von der Aktivität im Rollenspiel oder deren Abwesenheit

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„Und was macht ihr dann?“ – Diesen Satz haben alle Spielleitungen schon einmal gesagt. Er fällt oft dann, wenn die Spieler*innen nicht von sich aus handeln. Die Aktivität im Rollenspiel hängt von vielen Faktoren ab, darunter auch der Tagesform. Einige „Aktivitätstypen“ sollen in diesem Artikel besprochen werden.

Von Kampfschläfer*innen und Murder Hobos: 5 schreckliche Typen von Mitspieler*innen

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Nervige Mitspieler*innen, wer kennt sie nicht? Natürlich haben wir alle schlechte Eigenschaften, doch wiederkehrende Verhaltensmuster mancher Rollenspielenden können das Spiel nachhaltig negativ beeinflussen. Wie man sie erkennt und was man dagegen tun kann, lest ihr in dieser subjektiven Typologie der schlimmsten Mitspieler*innen.

Backseat-Gaming am Spieltisch? Wenn die Spielleitung die Rolle wechselt

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Ab und zu möchte manch gestandene Spielleitung auch mal wieder zum Spielenden werden. Dann ist jemand anderes gefragt, das Ruder zu übernehmen. Doch kann das gut gehen, wenn man selbst tiefgründig mit dem bespielten Regelwerk vertraut ist? Gedanken zum Thema Spielleiter*innen als Mitspielende.

Wie auch ungeliebte Charakterkonzepte Spaß machen können

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Einen neuen Charakter im Rollenspiel zu verkörpern, ist immer etwas Besonderes. Dabei spielt eines bei der Entscheidungsfindung für die Wahl dieses Charakters eine große Rolle: Der Wille, diesen Charakter auch spielen und darstellen zu wollen. Aber was ist mit ungeliebten Charakterkonzepten? Kann es überhaupt Spaß machen, ein solches zu spielen?

Leiden statt leiten: Über Problemstellungen auf Seiten der Spielleitung und wie...

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Unzählige Heldengeschichten blieben unerzählt und unerlebt, wenn es sie nicht gäbe: Spielleiter. Mit dieser Rolle verbunden sind eine Menge Arbeit und mindestens genauso viel Verantwortung. Beides ist hinnehmbar, handelt es sich doch um bekannte Nebenwirkungen – doch was passiert dann, wenn das Leiden eine größere Rolle einnimmt als das Leiten?

Charaktergenerierung in Shadowrun 5 – ich bau mir einen Schattenläufer

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Shadowrun 5 – die fünfte Edition des beliebten Cyberpunk-Fantasy-Rollenspielsystems – bietet vier verschiedene Methoden zur Charaktererschaffung an. Zwei davon sind schnell und einfach, die anderen verspielt und rechenlastig. Welche davon man bevorzugt, kommt nicht nur auf den persönlichen Geschmack an, sondern auch auf die Spielumstände.

Gruppendynamik im LARP – Gedanken zur Konfliktvermeidung

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Im Alltag sind die meisten Menschen Mitglieder mehrerer sozialer Gruppen, in denen sie unterschiedliche Rollen einnehmen und Konflikte austragen. Auch im LARP interagieren wir häufig in Gruppen, jedoch gibt es hier besondere Konfliktfelder, die über unseren Alltag hinausgehen. Diese möchten wir einmal näher betrachten.

Meisterinnen fallen nicht vom Himmel

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Spielleiterinnen sind im Pen and Paper selten gesehen. Dabei sind sie bei Spielern nicht unbeliebter als ihre männlichen Pendants. Eine Reihe von Faktoren beeinflusst, warum Frauen sich oft nicht hinter den SL-Schirm trauen. Eine Spurensuche aus der Sicht einer Spielleiterin.

Die perfekte Gruppe oder Warum es nicht immer einen Kämpfer braucht

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Viele Rollenspieler stellen sich zu Beginn einer Spielrunde die gleichen Fragen: Wer spielt was? Was sind die Anforderungen der folgenden Abenteuer? Welche Regelwerke dürfen genutzt werden? Welche Kombination an Klassen ist am sinnvollsten? Im folgenden Artikel wollen wir dieses Vorgehen beleuchten und eine Lanze für ungewöhnliche Konzepte brechen.

Mut zum Spielleiten – Warum jeder Rollenspieler auch Spielleiter sein sollte

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Das klassische Tischrollenspiel kommt ohne einen Spielleiter nicht aus. Trotzdem nehmen viele Rollenspieler aus verschiedenen Gründen kategorisch Abstand von diesem essentiellen Amt. Wir zeigen euch, warum die Ängste vor dem Spielleiten unbegründet sind und welchen Gewinn die Rolle des Spielleiters sogar bieten kann.

Zoff im Off – was nun?

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Rollenspiel ist ein wunderbares Hobby – wenn da nicht bestimmte Mitspieler wären, die für Stress sorgen. Streit im Off kann das schönste Spiel überschatten. Aber wie kannst du Stress im Off vermeiden und wie gehst du am besten damit um, wenn du schon mittendrin steckst?

Ins Rampenlicht gerückt – Spotlights im Pen&Paper

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Im ersten Teil dieser Reihe hat Henning sich damit beschäftigt, wie Screentime im Pen&Paper verteilt ist und wahrgenommen wird. Im zweiten Teil geht es darum, einzelne Charaktere hervorgehoben zu präsentieren und sie für eine bestimmte Zeit glänzen zu lassen. Denn sie sind Helden, und Helden gehören ins Rampenlicht.

Allen gerecht? – Screentime im Pen&Paper

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Vor einigen Tagen haben wir einen Artikel zu Screentime im LARP veröffentlicht. Doch wie verhält es sich eigentlich mit Screentime im Tischrollenspiel? Altgedienter Rollenspieler Henning hat als Anregung für euch einige Gedanken zu Screentime bzw. zu Spotlights im Pen&Paper-Rollenspiel niedergeschrieben.