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Schlagwort: Kampagne

Der perfekte Sandkasten – Freiheit und ihre Grenzen in der Sandbox

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Maximale Freiheit, weitestmögliche Entscheidungsmöglichkeiten für Spieler*innen und Spielleitung – Was könnte schöner sein? Das Konzept der Sandbox wird häufig in Rollenspielrunden verwendet. Aber welche Möglichkeiten bietet es? Was kann man den Spieler*innen alles bieten? Und welche Fallen sollte man hier vermeiden? Zeit, sich dieses Konzept und seine Optionen einmal näher anzusehen.

Necrons, Schwarzstein und Dämonen – Narratives Spiel im Paria Nexus (Kurzcheck)

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Bei allem Ehrgeiz füllen doch erst die Geschichten des Warhammer 40k-Universums das Spielbrett mit Leben. Games Workshop bringt regelmäßig Veröffentlichungen heraus, die die Geschichten spielbar und erlebbar machen. Bei Paria Nexus dringen Spieler*innen in ein umkämpftes Gebiet ein, das es in sich hat – das gilt auch für das Kampagnenbuch.

Der Metaplot – Was kann geschehen, wenn Held*innen gerade nicht aktiv...

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Eine lebendige, realistische, interessante Welt, die man als Held*in bereisen, entdecken und erleben kann: Das ist das große Versprechen des Pen-and-Paper-Hobbys. Aber wie kann man als Spielleitung diese Welt möglichst unterhaltsam gestalten? Mithilfe des Metaplots versuchen wir in diesem Beitrag einen Abriss über diese Optionen im Köcher der Spielleitung.

Rezension: Massive Darkness 2 – Die Erweiterungen in der Übersicht

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Tauche ein in die Dunkelheit und erlebe eine Welt voller Geheimnisse und Abenteuer. Die Erweiterungen von Massive Darkness 2 bieten epische Quests, legendäre Gegenstände und eine packende Kampagne. Entfessele deine Kräfte, bekämpfe das Böse und enthülle die Mysterien, die in den Schatten lauern.

Der Metaplot – wie du eine fremdbestimmte Hintergrundgeschichte in deine Abenteuer...

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Ein Metaplot mag für angehende Spielleitungen überwältigend wirken. Eine epische Geschichte, die sich über mehrere Abenteuer erstreckt, die Handlungen der Charaktere berücksichtigt und die Spieler*innen die Auswirkungen ihrer Handlungen erleben lässt. In diesem Artikel wollen wir uns dieser Königsklasse des Rollenspiels etwas annähern.

Rezension: Forbidden Lands – Bloodmarch & Book of Beasts – der...

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Westlich der Rabenlande liegt das Heimatland der Reiterklans, der Aslenen. Von den Quarden und Galdanen haben Abenteurer*innen bereits gehört, doch sind das nicht die einzigen Klans, die es im Westen gibt. Und sie sind bei weitem nicht alles, was den Reisenden in den vom Vulkangott Horn überblickten Weiten begegnen kann…

Große bunte Sechste Welt – Alternative Kampagnenkonzepte für Shadowrun

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In Shadowrun gibt es kein Gut und Böse: kein Schwarz und Weiß, sondern nur verschiedene Grautöne. Dennoch muss man in der bunten sechsten Welt nicht unbedingt einen Runner spielen, sondern kann auch ganz andere Wege einschlagen. Im Folgenden werden einige Alternativen abseits des Spiels der Megakons vorgestellt.

Rezension: Zombicide: Fort Hendrix – Nachschub für die Neuauflage

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Vor ein paar Wochen fing alles an. Fast die gesamte Menschheit hat sich in Zombies verwandelt. Einige Überlebende trafen auf Penny, die ihnen von ihrer Mutter Dr. Kirkland erzählte. Sie arbeitete in Fort Hendrix an Zombie-Experimenten. Findet sich dort die Antwort auf den Beginn der Ereignisse von Zombicide: Fort Hendrix?

Rezension: Warhammer Quest – Verschollene Schätze – Gefangen im Untergrund

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Wir sind im Labyrinth eines Sammlers, aus einer Starre befreit, zu bekämpfen, was entkam. Verschollene Schätze, Artefakte um uns herum, können uns beistehen. Doch der Herr des Ortes steht mit dem Chaos im Bunde und wird uns nicht ziehen lassen. Unser einziger Weg: Der Kampf! Lasst ihn uns gemeinsam gehen.

Metaplot oder ewig eingefrorene Sandbox

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Begriffe wie „Metaplot“, „Sandbox“ und „Railroading“ fallen gerne am Spieltisch. Wir wollen uns in diesem Beitrag diese Begriffe einmal näher ansehen und schauen, wie sie sich für unsere Spielrunden nutzen lassen. Das Spiel im Sandkasten macht mit Zügen schließlich viel mehr Spaß.

SPIEL ’22 Brettspiel-Neuheiten – Geschichten aus dem Weltall

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In den Weiten des Universums und den Verstrickungen der Cyberpunk-Welt lassen sich unzählige Geschichten erzählen. In diesem Artikel geht es um Storytelling, Rollenspiel und epische Science-Fiction-Kampagnen. Eine bunte Palette von kooperativen Spielen, Gloomhaven im Weltall und Lovecraft-Stimmung auf fremden Planeten begegnet uns dabei auf der SPIEL ´22.

Rezension: Zombicide: Washington Z.C. – Die Kampagne für die Zombieschlacht

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Bislang war Zombicide eher wie ein Arcade-Zombie-Slasher-Spiel. Die Missionen sind zwar jede für sich sehr spaßig, aber fühlten sich immer etwas losgelöst voneinander an. Min-Maxing war nicht nötig und oft ging es darum „irgendwie“ zu gewinnen. Mit der Kampagnenerweiterung Washington Z.C. versucht man sich nun an der Langzeitmotivation.

Die Bibliothek im Rollenspiel – wie man einen magischen Ort in...

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Bibliotheken sind magische Orte, Horte magischen und mundanen Wissens, von Paydata und Datalogs, uralter Schriftrollen und den neuesten Erkenntnissen der Wissenschaften. So wird jede Spielrunde irgendwann einmal auf eine große Sammlung an niedergeschriebenem Wissen stoßen. In diesem Artikel findet ihr Ideen, wie man diese Begegnungen stilvoll und erinnerungswürdig gestalten kann.

Was tun, wenn ausgewähltes System und Gruppe nicht zueinander passen? –...

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Es gibt unzählige Systeme für Pen-and-Paper Rollenspiel. Für jeden Geschmack ist etwas dabei. Leider unterscheiden sich Geschmäcker deutlich voneinander und man muss beim Spielsystem der Wahl manchmal einen Kompromiss eingehen. Wenn man dann während des Spielens herausfindet, dass das System nicht die Erwartungen erfüllt, muss ein besser passender Ersatz her.

Lore Dump, aber richtig – Ideen für bessere Informationsweitergabe im Tischrollenspiel

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Pen-and-Paper-Rollenspiel ist ein sehr umfangreiches Hobby. Die schiere Menge an Informationen, welche sich am Anfang und während einer länger andauernden Kampagne anhäuft, kann Neulinge, aber auch erfahrene Spieler*innen überfordern. In diesem Beitrag findest du Hinweise, wie diese notwendige Hürde leichter genommen werden kann.

Wie nehme ich Spieler*innen etwas weg – monetäre Rückschläge im Rollenspiel

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Wohl so manche Spielleitung und ihre Spieler*innen stehen nach mehreren Spielabenden vor dem Problem, dass einfach zu viel Beute gemacht wurde. Die bestsortierten Händler*innen können gar nicht so viel anbieten, wie die Held*innen ausgeben möchten und können. Hier findet sich Hilfe für einen finanziellen Neustart.

Das Wiederaufnehmen des alten Fadens – vom Neustart eingeschlafener Kampagnen

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Die Kampagne: Durch sie kann man großartige und bedeutende Geschichten erleben, aber sie stellt ebenso eine zeitliche Investition dar. Vieles kann in ihrem Verlauf dazu führen, dass immer seltener und irgendwann gar nicht mehr weitergespielt wird. Aber wie immer gibt es Hoffnung und Möglichkeiten, eine solche Kampagne wiederaufleben zu lassen.

Update-Check: Gloomhaven Digital (Asmodee Digital/Flaming Fowl Studios) – Endlich mit Kampagne...

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Nach zwei Jahren im Early Access sind wir gespannt, ob sich das Warten auf die Veröffentlichung von Gloomhaven Digital gelohnt hat. Kann der digitale Dungeon Crawler genauso überzeugen wie der „König der Brettspiele“, der weiterhin die Rangliste bei Boardgamegeek anführt? Gilt noch: Was könnte besser sein als mehr Gloomhaven?

Ab jetzt arbeitet ihr gefälligst zusammen – Gruppenzusammenführungen leicht gemacht

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Rollenspiel bietet uns die Möglichkeit, (fast) alles an Rollen zu spielen. Allzu oft entscheiden sich Spieler*innen jedoch für Charaktere, die auf den ersten Blick nicht so genau zusammenpassen zu scheinen – warum sollte sich beispielsweise ein*e Adlige*r mit einem*r Rattenfänger*in als Weggenosse*in abgeben? In diesem Artikel erfährt man mehr.

Kurzfristige Absagen – Was tun, wenn das Rollenspiel nicht zustande kommt?

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Wenn deine Spieler*innen erst kurz vor dem schon lange ausgemachten Termin absagen (oder auch einfach nicht erscheinen), dann hat eure Spielrunde ein Problem. Spielt ihr einfach ohne sie weiter, etwas anderes oder gar nicht? In diesem Artikel findest du eine kurze Übersicht über die Alternativen.