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Schlagwort: Kampagnen

Von stillen Wassern – wie binde ich stille Spieler*innen in mein...

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Manchmal will die Kommunikation am Spieltisch nicht recht gelingen. Ohrenbetäubende Stille. Gerade ein Hobby, dass auf nichts anderem als Kommunikation basiert, kann kaum stattfinden, wenn die Menschen am Tisch sich nicht entfalten können oder wollen. In diesem Artikel sollen dir Hilfestellungen gezeigt werden, damit die Kommunikation am Spieltisch klappt.

Was ist hinter dem Horizont – das Einbinden und die Erstellung...

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Karten sind aus Pen-and-Paper-Spielrunden nicht wegzudenken. Sie zeigen uns, wo wir stehen und was wir bereits entdeckt haben. Sie halten unsere Erfolge und unsere Fehlschläge fest und geben uns Möglichkeiten, das Spiel noch mehr zu genießen. In diesem Artikel erfährst du mehr über das Spiel mit Karten.

Über hohe Informationsdichte in langen Kampagnen

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Wer schon einmal an einer längeren Kampagne eines beliebigen Rollenspielsystems teilgenommen hat, kennt vermutlich das Problem: Es gibt eine Fülle an Informationen, die im Verlauf der Kampagne weiter zunehmen. Dadurch entsteht eine nicht zu unterschätzende Komplexität. Wie geht man am besten damit um? Und sind viele Informationen überhaupt ein Problem?

Wider die System-Monogamie – Die Vorzüge der Vielfalt

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Die Tischrollenspielszene entwickelt sich stetig weiter und bietet eine riesige Vielfalt an Systemen und Hintergründen. Trotzdem trifft man immer wieder Spielerinnen und Spieler, die ihre gesamte Aktivität im Hobby auf ein einzelnes System konzentrieren. Genießen sie ein besseres Spielerlebnis oder entgeht ihnen vielleicht etwas?

Kippbilder: Orte und Erinnerung im LARP

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Eigentlich möchte man beim LARP vieles aus der Alltagswelt zurücklassen und eintauchen in eine andere Welt. Unser Gehirn lässt sich jedoch nur bedingt auf das 'Hier und Jetzt' konditionieren, gerade wenn wir den bespielten Ort nicht zum ersten Mal betreten. Ohne es zu bemerken, erschaffen wir uns unsere persönlichen Kippbilder.

Gefallen und gejagt: Shadowrun Hong Kong

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Yakuza, Cyberware und Verschwörungen: Der dritte Teil von Shadowrun: Returns entführt die Spieler ins ferne Asien der Sechsten Welt. Runner-Veteran Dirk hat sich an der Seite neuer Verbündeter durch die verseuchte Unterwelt gekämpft und wäre doch lieber in Berlin geblieben.

Drachenträume in Chrom: Die Kampagne Dragonfall für Shadowrun Returns

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Es lebe der Flux-Staat Berlin! Mit der zweiten Kampagne für Shadowrun: Returns übertreffen sich die Entwickler Harebrained Schemes selbst und präsentieren ein fesselndes Cyberpunk-Abenteuer. Runner Dirk hat seine Ares Predator eingepackt und ist auf Drachenjagd gezogen.

Digitales: Shadowrun Returns – Core Game und Kampagnen

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Die meisten Spiele-Kritiken sind sich einig: Shadowrun Returns hat Potential. Das Crowdfunding-Spiel ist dabei jedoch auf fan-gemachte Kampagnen angewiesen. Also hat unser Autor Anton den Datajack angeschmissen und zusätzlich zum Hauptspiel drei Kampagnen getestet.