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Schlagwort: Kulte

Spiele(n) im Schatten – Von Geheimorganisationen, Kulten & Co.

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Die klassische Held*innen-Gruppe im Pen-and-Paper ist vieles, aber nicht unauffällig – schließlich möchte sie den Ruhm erfolgreich bestandener Abenteuer genießen. Es mag aber vorkommen, dass eine Gruppe mit Geheimorganisationen oder Kulten zu tun hat, sogar Teil von ihnen wird. Wie lassen sich also verborgene Gruppierungen in Abenteuer einbinden und bespielen?

Rezension: Dracolith – Die geschuppten Geheimnisse des Finsterlandes

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In Finsterland gibt es Steampunk mit Magie, ein viktorianisches Europa ohne England, Geister und Tiefenbewohner. Dass die erste Kampagne also etwas Ungewöhnliches sein musste, war klar. Dass es sich dabei um ein ehemaliges Fan-Projekt handelt, ist umso beeindruckender. Dirk hat sich auf die Suche nach den Dracolithensteinen begeben.

Rezension: Sundered Skies Kompendium (Savage Worlds)

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Die geborstenen Himmel von Sundered Skies verlocken dazu, in eine bedrohliche Dark Fantasy-Welt abzutauchen. Das Kompendium lädt SL wie Spieler dazu ein, der Welt mehr Leben einzuhauchen. Neue Inseln und neue Bedrohungen warten auf Erforschung oder Bekämpfung! Ist das Buch eine langatmige Geldmacherei oder wertvolle Anschaffung?