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Schlagwort: LARP-Theorie

Außenseiter im Larp: Wie macht IT-Mobbing allen Spaß?

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Mobbing ist kein einfaches Thema. Wie können wir es im Larp trotzdem so bespielen, dass es für alle Beteiligten Spaß macht und sicher ist? Und warum sollte man das überhaupt tun? Ein paar Überlegungen und Ideen zu Sozialdynamiken, Außenseitertum und Konfliktspiel im Larp.

Knutpunkt 2022: Zwischen Larp-Euphorie und Krisenstimmung

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Knutpunkt ist die nordische Larp-Konferenz, die jährlich zwischen Dänemark, Schweden, Norwegen und Finnland wechselt. Hier treffen sich Orgas und Interessierte aus der ganzen Welt, um über ihr Lieblingshobby zu diskutieren, Spiel-Designs auszutauschen und über Larp-Theorie zu philosophieren. Der Knutpunkt 2022 fand vom 9. bis 12. September in Linköping statt.

Mehr Härte im Endzeit-LARP?

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Im LARP heißt es oft, dass „früher alles besser“ war. Im Endzeit-LARP bezieht sich das oft auf den Härtegrad. Früher, da war Endzeit-LARP viel härter, denn da seien mehr Charaktere gestorben. Heute dagegen sei alles viel zu weich. Aber stimmt das überhaupt?

Fehlerkultur im LARP – Ein Plädoyer fürs Wegschauen

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Ob in der Politik, Schule oder Wirtschaft, Fehler werden negativ betrachtet und meistens sanktioniert. Fehler zu machen gilt als Versagen und schon gar nicht erstrebenswert. Das gilt auch für das LARP. Doch aus Fehlern kann man viel Positives ziehen und nirgends wird das so sichtbar wie im LARP.

Mise-en-abyme: Durch Spielen lernen

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IT und OT sind zwei völlig getrennte Welten? Kaum möglich, denn etwas von uns spiegelt sich immer in unseren Rollen wider. Manchmal spiegelt die Rolle aber auch zurück und erzeugt so einen Unendlichkeitseffekt, das Mise-en-abyme, das uns Lehrreiches mit zurück in den Alltag gibt.

Wenn einer eine Reise tut – LARPer und die Âventiure

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LARPer reden gerne von blutigen Schlachten, von Fabelwesen und von dunklen Mächten, gegen die es zu kämpfen gilt. Nicht jedem gefällt diese Fixierung auf das Nicht-Reale. Dabei sind LARPer unwissentlich Kulturbewahrer – denn das Erzählen von Abenteuern hat eine lange, wertvolle Tradition.

Anführer im LARP: Worauf man achten sollte

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Es gibt mindestens so viele verschiedene Arten von Anführern und Führungsrollen, wie es auch LARP-Gruppen gibt. Aber worauf muss man eigentlich achten, um so eine Rolle gut spielen zu können? Und wo liegen die Fettnäpfchen, die man beim Anführerspiel vermeiden sollte?

Konfliktspiel im LARP – das missverstandene Kind

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Konflikte sind der Motor eines LARPs. Ob nun durch Plot oder durch Spieleraktionen untereinander, ohne Konflikte kann ein LARP nicht funktionieren. Immer wieder sind aber auch ausgewiesene Konfliktspieler mit der Umsetzung unzufrieden. Unser Autor Alexander hat sich mit dem Thema einmal beschäftigt und zeigt Fallstricke und Lösungsstrategien auf.

Kippbilder: Orte und Erinnerung im LARP

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Eigentlich möchte man beim LARP vieles aus der Alltagswelt zurücklassen und eintauchen in eine andere Welt. Unser Gehirn lässt sich jedoch nur bedingt auf das 'Hier und Jetzt' konditionieren, gerade wenn wir den bespielten Ort nicht zum ersten Mal betreten. Ohne es zu bemerken, erschaffen wir uns unsere persönlichen Kippbilder.

Improvisation ist alles – Schnittstellen von Impro-Theater und LARP

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Spielen ohne festes Skript ist das Grundprinzip des Rollenspiels, live oder am Spieltisch. Doch auch die Theaterbühne kennt diese Spielform, und sie wird immer beliebter: Improvisationstheater. Wo sich LARP und Theater zwischen Spontaneität und Status begegnen und was ein LARPer von einem Impro-Schauspieler lernen kann, erfahrt ihr hier.

Stereotype im LARP: Zwei Fäuste für ein Halleluja – Der Paladin

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Braucht es wirklich Paladine im Spiel? Je nachdem, in welchen Settings man sich bewegt, scheiden sich an dieser Frage die Geister. Schaut man doch in die Anfänge von Fantasy im Rollenspiel, sind Paladine eine feste Größe. Wir werfen einen Blick auf diesen Stereotyp.

Der Charme des Stereotypen – Es ist gut, erwartbar zu sein

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Stereotypen sind schlecht. Sie behindern Individualität, versimpeln ein Charakterkonzept und führen zu Vorurteilen. Aussagen die man immer wieder in Diskussionen um Stereotypen in LARP und Rollenspiel hört. Aber ist das wirklich so? Gehören Stereotypen nicht fest in die Rollenspielwirklichkeit und sind sie nicht auch sinnvoll?

LARP-Toolbox: Das ewige Spiel mit dem Status

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Im LARP kann man alles sein, was man möchte, doch man muss es darstellen können. Unser Redakteur Alex hat sich gefragt, wie man (mit) Status spielen kann. Werft mit ihm einen Blick in die LARP-Toolbox und erfahrt, wie sich Improtheater und Über-Tische-laufen dort eingliedern.

Drama Drama Baby – „Screentime“ als Spielziel im LARP

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Der Begriff „Screentime“ stammt eigentlich aus dem Film, doch unser Autor Alexander findet, er könnte ebenso gut ins LARP passen. Er hat sich Screentime als ein mögliches Spielziel im LARP herausgesucht und stellt euch dieses einmal vor. Wie man damit LARP für alle besser machen kann, lest ihr hier.

Betty meint: Selbst eskalieren bringt Spaß!

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Normalerweise schreibt unser Redakteur Alexander möglichst objektive Artikel über LARP. Ab und an reißt jedoch auch ihm die Hutschnur über einzelne Themen. Über diese schreibt er dann in seiner Kolumne „Betty meint“ bei uns. Diesmal geht es um Langeweile auf Cons und wie jeder Einzelne dafür verantwortlich ist.

Der ultimative Häuptling – von Plotgeber-NSCs und dem Spiel mit ihnen

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Häuptlinge und Indianer werden im LARP zwar selten bespielt, sind aber im übertragenen Sinne immer wieder zu finden. Alexander hat kritisch geprüft, wie Spieler auf die ultimativen Häuptlinge reagieren. Was er dazu meint, und was ultimative Häuptlinge überhaupt sind, lest ihr hier.