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Rezension: Tales of the Dark Eras (Onyx Path)

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Es geht gruselig zu, von der Antike bis in die Gegenwart. Der komplementäre Kurzgeschichtenband zu Chronicles of Darkness: Dark Eras entführt den Leser in leicht verdaulichen Happen in vergangene Zeiten. Dabei kommen auch Klischees, Horror und Ideen für Rollenspieler nicht zu kurz.

Rezension: Chronicles of Darkness – Dark Eras (Onyx Path)

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Den Chroniken der Dunkelheit fehlte bisher vor allem eines: Hintergrund. Mit Dark Eras liefert Onyx Path diesen nun nach, und will beweisen, dass Vampire, Werwölfe, Changelings und Co. auch in anderen Zeitepochen zuhause sind. Aber übernimmt sich das Projekt an 13 Zeitepochen? Wagen wir die epische Zeitreise!

USA bei Nacht – sechs finstere Städte für Vampire und Co.

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Die Welt ist in Urban-Horror-Rollenspielen ein düsterer Ort. Was aber tun, wenn die eigene Heimatstadt wenig schaurig ist und nicht als Schauplatz taugt? Hier helfen Regionalbände der Chronicles of Darkness weiter. Dirk hat die Vereinigten Staaten bei Nacht (lesend) bereist und gibt einen Überblick.

A kind of Magic – Der Mage-the-Awakening-Einkaufsführer, Teil 2

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Ein Rollenspiel über Macht und Verantwortung, die Geheimnisse des Kosmos und den Weg zur Erleuchtung? Mage: The Awakening macht die Spieler zu Magiern im Kampf um den eigenen Platz in einer gefallenen Welt. Erzmagier Dirk stellt die Erweiterungen für Spielleiter vor und gibt Kaufempfehlungen.

A kind of Magic – Der Mage-the- Awakening-Einkaufsführer, Teil 1

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Ein Rollenspiel über Macht und Verantwortung, die Geheimnisse des Kosmos und den Weg zur Erleuchtung? Mage: The Awakening macht die Spieler zu Magiern im Kampf um den eigenen Platz in einer gefallenen Welt. Erzmagier Dirk stellt alle Erweiterungen vor und gibt Kaufempfehlungen.

A kind of magic: Mage The Awakening, eine Einführung

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Ein Rollenspiel über Macht und Verantwortung, die Geheimnisse des Kosmos und den Weg zur Erleuchtung? Mage: the Awakening macht die Spieler zu Magiern im Kampf um den eigenen Platz in einer gefallenen Welt. Dirk führt ins Setting ein und erklärt, warum man Atlantis getrost vergessen kann.

Rezension: World of Darkness: The God-Machine Chronicle

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Welche Geheimnisse umgeben die Gott-Maschine? Und wie sieht die Runderneuerung des World of Darkness Grundregelkostüms acht Jahre nach dessen Veröffentlichung aus? Zwei Fragen – ein Buch, das angetreten ist, das Flaggschiff White Wolfs für die Zukunft auf ein neues Fundament zu stellen.

Rezension: Falling Scales – Chapter One (SAS)

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„Falling Scales – Chapter One“ ist der erste Teil eines vier Kapitel umfassenden SAS-Abenteuers von White Wolf. Die Teile sollen aufeinander aufbauen, jedoch getrennt voneinander spielbar sein. Bisher ist nur der erste Teil erschienen, Tanja schaut sich Ihn an und lässt Euch an Ihren Gedanken teilhaben.