Start Schlagworte Motivation

Schlagwort: Motivation

Wie sich mit drei Sätzen das Spielleiten verbessern lässt

2
Wie können wir als Spielleitung unsere Arbeit verbessern? Und wie können wir unseren Spieler*innen helfen, mehr aus ihrem Spiel zu machen? Dieser Artikel soll dir mit drei Vorschlägen helfen, das Rollenspiel in eurer Gruppe zu unterstützen. Diese drei Prinzipien sind kein Allheilmittel, aber sie wirken. Immer. Versprochen.

Was ihr wollt – Wie man einen improvisierten Oneshot leitet (mit...

0
Ob ausgefallene Mitspieler*innen in der Dauerkampagne, spontane Spielrunden auf Cons oder eine kurze Demonstration für neue Spieler*innen beim Vereinstreffen: Nicht immer hat man die Gelegenheit zur Vorbereitung. Aber komplett improvisiert losspielen? Das ist doch nur was für altgediente Rollenspielprofis – oder?

Metaplot oder ewig eingefrorene Sandbox

5
Begriffe wie „Metaplot“, „Sandbox“ und „Railroading“ fallen gerne am Spieltisch. Wir wollen uns in diesem Beitrag diese Begriffe einmal näher ansehen und schauen, wie sie sich für unsere Spielrunden nutzen lassen. Das Spiel im Sandkasten macht mit Zügen schließlich viel mehr Spaß.

Lob dem Frust – wie man ein unterschätztes Gefühl fürs Rollenspiel...

0
Frustration ist am Spieltisch ungern gesehen. Von ihm ausgelaugte Spieler*innen sind der Schrecken jeder Spielleitung, und genervte Spielleiter*innen liefern schlechte Abenteuer. Frust kann aber manchmal eine gute Sache fürs Rollenspiel sein. In diesem Beitrag findest du Tipps, mit diesem Gefühl deine Spielrunde zu stärken.

Turnierbericht Magic the Gathering – A1 1K Wien Modern

0
Nach langen Monaten der Abstinenz war es wieder mal möglich, Magic the Gathering live und mit Menschen zu spielen. Diese Gelegenheit nutzten eine liebe Freundin und ich aus, in der lokalen Turnierszene zu grinden. Wie es mir dabei und dem Testen davor ergangen ist, könnt ihr in diesem Bericht lesen.

Die Bibliothek im Rollenspiel – wie man einen magischen Ort in...

0
Bibliotheken sind magische Orte, Horte magischen und mundanen Wissens, von Paydata und Datalogs, uralter Schriftrollen und den neuesten Erkenntnissen der Wissenschaften. So wird jede Spielrunde irgendwann einmal auf eine große Sammlung an niedergeschriebenem Wissen stoßen. In diesem Artikel findet ihr Ideen, wie man diese Begegnungen stilvoll und erinnerungswürdig gestalten kann.

Spielbarkeit vs. Authentizität: Wie auch schwierige Charakterkonzepte in der Gruppe funktionieren

0
Jedes Pen-and-Paper-Regelsystem und jede noch so detaillierte Welt hat ihre Grenzen. Doch manchmal kann gerade dieses Experimentieren mit den Grenzen reizen, ein ungewöhnliches Charakterkonzept zu entwickeln. Wie dabei weder Spielspaß leidet noch die Welt völlig auf den Kopf gestellt wird, sind dringende Fragen, die in diesem Artikel beantwortet werden sollen.

Quo Vadis Cosplay? – Der Kampf gegen die Prokrastination

0
Die Zeit der Lockdowns ist vorüber und die ersten Cosplay-Treffen und -Messen stehen vor der Tür – doch viele Cosplayende stehen vor einer großen Herausforderung: wie herauskommen aus dem Motivationstief? Wir haben ein paar Tipps und Tricks parat, um die Prokrastination zu besiegen.

Was tun, wenn ausgewähltes System und Gruppe nicht zueinander passen? –...

1
Es gibt unzählige Systeme für Pen-and-Paper Rollenspiel. Für jeden Geschmack ist etwas dabei. Leider unterscheiden sich Geschmäcker deutlich voneinander und man muss beim Spielsystem der Wahl manchmal einen Kompromiss eingehen. Wenn man dann während des Spielens herausfindet, dass das System nicht die Erwartungen erfüllt, muss ein besser passender Ersatz her.

Lore Dump, aber richtig – Ideen für bessere Informationsweitergabe im Tischrollenspiel

1
Pen-and-Paper-Rollenspiel ist ein sehr umfangreiches Hobby. Die schiere Menge an Informationen, welche sich am Anfang und während einer länger andauernden Kampagne anhäuft, kann Neulinge, aber auch erfahrene Spieler*innen überfordern. In diesem Beitrag findest du Hinweise, wie diese notwendige Hürde leichter genommen werden kann.

Der Tod in der Gruppe – Wann ein Charakter sterben kann...

0
Memento Mori: Bedenke, du musst sterben – der Tod von Monstern und Feind*innen gehört in vielen Rollenspielen fest zur Geschichte. Anders sieht es dagegen bei den eigenen Charakteren aus, die häufig einem vorläufigen Ende entkommen. Aber ist das gerechtfertigt? Einige Überlegungen, wann ein Charakter sterben kann oder sogar muss.

Wie nehme ich Spieler*innen etwas weg – monetäre Rückschläge im Rollenspiel

1
Wohl so manche Spielleitung und ihre Spieler*innen stehen nach mehreren Spielabenden vor dem Problem, dass einfach zu viel Beute gemacht wurde. Die bestsortierten Händler*innen können gar nicht so viel anbieten, wie die Held*innen ausgeben möchten und können. Hier findet sich Hilfe für einen finanziellen Neustart.

Ab jetzt arbeitet ihr gefälligst zusammen – Gruppenzusammenführungen leicht gemacht

0
Rollenspiel bietet uns die Möglichkeit, (fast) alles an Rollen zu spielen. Allzu oft entscheiden sich Spieler*innen jedoch für Charaktere, die auf den ersten Blick nicht so genau zusammenpassen zu scheinen – warum sollte sich beispielsweise ein*e Adlige*r mit einem*r Rattenfänger*in als Weggenosse*in abgeben? In diesem Artikel erfährt man mehr.

Kurzfristige Absagen – Was tun, wenn das Rollenspiel nicht zustande kommt?

0
Wenn deine Spieler*innen erst kurz vor dem schon lange ausgemachten Termin absagen (oder auch einfach nicht erscheinen), dann hat eure Spielrunde ein Problem. Spielt ihr einfach ohne sie weiter, etwas anderes oder gar nicht? In diesem Artikel findest du eine kurze Übersicht über die Alternativen.

Die böse Gruppe – Spielbarkeit und Motivation

2
Tapfere Held*innen und kühne Reck*innen? Edle Paladine und wagemutige Streiter*innen des Guten? Warum nicht einmal ein Wechsel auf die Seite, welche die Kekse hat? In diesem Artikel werden dir Möglichkeiten vorgestellt, wie man mit einer bösen Gruppe spielt. Die Moral bitte beim Eingang lassen.

Wann Spielleitungen das letzte Wort haben sollten – und wann nicht

1
Wenn sich Spieler*innen und Spielleitung uneins sind, muss jemand das letzte Wort haben. Manchmal sind diese Entscheidungen schwierig. Allzu oft können aus kleineren Unstimmigkeiten größere Konflikte entstehen, die nicht notwendig sind. In diesem Artikel sollen dir Ideen und hilfreiche Tipps gegeben werden, wie man so manche problematische Situation lösen kann.

Spielbericht Tomb of Horrors D&D 5e

0
Das Tomb of Horrors. Gygax’ Meisterwerk. Der härteste Dungeon aller Zeiten. Der ultimative Test für alle am Spieltisch und sicheres Grab für ihre Charaktere. Wohl jede Spielleitung und jede*r Rollenspieler*in träumt davon, diesen Dungeon einmal zu meistern. Auf diesen Seiten erfährst du von den Heldentaten einer Gruppe, die dies versucht hat.

Schwarzmagier und Paladin – wenn Charakterkonzepte kollidieren

1
Wenn mehrere Spieler*innen gemeinsam Rollenspiel betreiben und ihre Charaktere auf Abenteuer ausschicken möchten, kann es gelegentlich vorkommen, dass diese partout nicht zusammenpassen wollen, wie rechtschaffen gute Paladin*innen und sinistre Schwarzmagier*innen. Wie man diese Konflikte erkennen und umschiffen kann, erfährst du in diesem Artikel.

RPG-Müdigkeit: Wie gehe ich damit um?

2
Wenn das schönste Hobby der Welt auf einmal nicht mehr Kraft bringt, sondern im Gegenteil an den Nerven zehrt. Wenn der nächste Spieleabend nicht herbeigesehnt, sondern vielmehr nur mehr Müdigkeit hervorruft. Wenn man sich eingestehen muss, dass Pen-and-Paper keine Freude mehr bereitet, dann ist es Zeit, dass sich etwas ändert.

Welche Aufgaben können Spielende für die Spielleitung übernehmen?

0
Beim Tischrollenspiel gibt es eine ganze Menge Regeln – sehr viele spezielle und einige allgemeine. Eine der allgemeinen Regeln ist, dass die Spielleitung die Verantwortung für den Spielabend trägt. Doch das muss nicht so sein. Die Spielenden können einen Teil dieser Aufgaben übernehmen.